stringtranslate.com

Swords & Glory, Volumen 2: Manual del jugador de Tékumel

Swords & Glory, Volumen 2: Tékumel Player's Handbook es unsuplemento de juego de rol de mesa de fantasía de 1983 publicado por Gamescience ambientado enel mundo de fantasía científica de Tékumel de MAR Barker .

Contenido

Swords & Glory, Volumen 2: Manual del jugador de Tékumel es la segunda parte de los tres lanzamientos que forman las reglas de Sword & Glory y proporciona a los jugadores las reglas para crear personajes. [1]

Recepción

En la edición de noviembre-diciembre de 1984 de Space Gamer (Núm. 71), Frederick Paul Kiesche III y Steve Sherman comentaron que "el sistema de juego descrito en este libro de reglas compacto de 240 páginas puede describirse mejor como realista y complejo . No es adecuado para el jugador ocasional, sino más bien para aquellos que se toman en serio su juego de rol. El respeto del autor por su público es claro." [1]

En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (Número 38), John Dark no quedó impresionado con la composición tipográfica poco profesional, calificándola de "páginas con letra pequeña, densa y sin relieves", y señaló además que "todos los acentos fueron hechos manualmente." Dark también notó la desorganización del tema y comentó: "Es bastante difícil encontrar el tema deseado en este libro, y la naturaleza misma del libro exige hojearlo, por lo que no se puede decir que cumpla muy bien su función". Encontró que las reglas eran "bastante complicadas y no particularmente realistas". Concluyó dándole al libro una mala calificación de 1,5 sobre 5, diciendo: " Swords & Glory es un ejemplo clásico de potencial desperdiciado. Basado en uno de los mundos de fantasía más grandes jamás imaginados, pero encadenado por reglas verdaderamente horrendas, es una anomalía [...] No puedo recomendar a ningún no fanático que compre estas reglas largas e incompletas". [2]

En la edición de mayo de 1989 de Games International , Paul Mason admitió una parcialidad personal con respecto al uso de las reglas de Dungeons & Dragons , diciendo que "hace poco para mejorar el atractivo de un mundo tan rico y sofisticado como Tékumel". Sin embargo, dado que estos libros no tienen reglas de juego de roles, solo antecedentes de campaña, Mason descubrió que había "mucho en qué sumergirse". Concluyó dando a este conjunto de libros una calificación superior a la media de 4 sobre 5, diciendo: "En un mercado lleno de fantasía hack y subcreación sucedánea, es reconfortante encontrar algo que lleve el sello de la verdadera imaginación". [3]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Kiesche III, Federico Pablo; Sherman, Steve (noviembre-diciembre de 1984). "Reseña destacada: Espadas y gloria". Jugador espacial (71). Juegos de Steve Jackson : 17-19.
  2. ^ Dark, John (enero-febrero de 1985). "Reseñas de juegos". Mundos diferentes (38). Caosio : 27–28.
  3. ^ Wallis, James (mayo de 1989). "Juegos de rol". Juegos Internacionales . Núm. 5. págs. 33–34.