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Superhéroe: 2044

Superhero: 2044 es un juego de rol publicado por primera vez por su diseñador Donald Saxman en 1977 y republicado por Lou Zocchi más tarde ese año.

Descripción

Superhero: 2044 es un sistema de ciencia ficción de superhéroes ambientado en el año 2044, con material de fondo sobre el mundo futuro y reglas para la creación de personajes, combate, movimiento y diseño de escenarios. [1] La segunda edición del juego incluye reglas para jugar en solitario. [1]

El juego se desarrolla en el año 2044, tras un holocausto global, en la isla de Inguria, frente a la costa oeste de los Estados Unidos, que se ha convertido en un importante centro de civilización. El juego incluye mapas tanto de la isla como de su ciudad. Debido a la exposición a la radiación, algunos humanos adquirieron poderes sobrehumanos. Los tres tipos básicos de habilidad son el "ubermensch", con habilidades de combate físico mejoradas; el "único", con habilidades extraordinarias debido a una mutación beneficiosa; y el "maestro de herramientas", que es un experto en tecnología. [2]

Personajes

Los personajes de los jugadores se diseñan utilizando 140 puntos que se dividen entre siete características: vigor, resistencia, carisma, aguante, mentalidad, ego y destreza. El jugador ajusta estas puntuaciones en función del tipo de personaje y se añade una bonificación personal en función de la especialidad del personaje. [2]

Jugabilidad

El juego consta de dos partes: escenarios cara a cara entre personajes y las actividades del resto de la semana. Los escenarios otorgan puntajes por actividades como prevención del crimen, ubicación, obtención de pistas, condenas y evitar con éxito daños a personas y propiedades. En la otra parte del juego, cada jugador completa una hoja de planificación semanal en la que enumera cuándo su personaje pasa tiempo patrullando, descansando, entrenando o investigando. [2]

Historial de publicaciones

Superhero: 2044 fue diseñado y publicado por Donald Saxman en 1977, con arte de Mick Cagle, como un libro de 32 páginas con una cubierta en blanco y negro. Lou Zocchi publicó una segunda edición el mismo año como un libro de 50 páginas con tapa anillada y cubierta a color. [1]

Superhero 2044 es el primer ejemplo de un juego de rol de superhéroes producido profesionalmente. [3] Judges Guild publicó Hazard , la única aventura publicada del juego. [4] : 68 

Recepción

Eamon Bloomfield analizó Superhero: 2044 para White Dwarf #9 (octubre/noviembre de 1978), dándole una puntuación general de 6 sobre 10, y concluye su reseña diciendo: "Las reglas están bien elaboradas y cubren la mayoría de las eventualidades con ejemplos claros. Por otro lado, este no es un juego para maestros que sepan matemáticas o que no sepan jugar en la mesa, ya que todo se reduce a probabilidades modificadas con el resultado habitual que hay que hacer. Como ocurre con la mayoría de estos juegos, la configuración requiere algo de tiempo, pero al menos aquí el mundo ya está diseñado. En general, es divertido y realista y una adición bienvenida a la colección de cualquier aficionado a los juegos de rol. Sin duda, como juego postal tiene un gran futuro. Incluso podría convertirse fácilmente en un programa basado en ordenador de forma similar a ' Starweb '". [2]

En su libro de 1991 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , Lawrence Schick describió el juego como "innovador", aunque calificó las reglas de "primitivas". [1]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman se mostró decepcionado con este juego y lo calificó como "ni tan plausible como En Garde! ni tan emocionante como Dungeons & Dragons ". Además, señaló que "si bien las reglas son bastante detalladas en muchos aspectos, no son particularmente claras ni están bien organizadas. De hecho, a excepción de algunas ilustraciones maravillosas, todo está bastante descuidado". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Aceptable", y concluyó: "Sin embargo, es único y los fanáticos de los cómics que ya son jugadores de rol expertos podrían divertirse con él". [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 56. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcd Bloomfield, Eamon (octubre-noviembre de 1978). "Caja abierta". White Dwarf (9). Games Workshop : 18.
  3. ^ "SFE: Superhéroe 2044".
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 280-281.
  6. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.