Super Street Fighter II Turbo , lanzado en Japón como Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge [3] [a] es un juego de lucha de 1994 lanzado para arcades por Capcom . Es la quinta entrega de lasubserie Street Fighter II de los juegos Street Fighter , después de Super Street Fighter II: The New Challengers (1993). Al igual que su predecesor, se ejecutaba en elhardware CP System II .
Super Turbo introdujo varias mecánicas de juego nuevas que no estaban presentes en versiones anteriores de Street Fighter II , incluida la incorporación de movimientos combinados llamados supercombos y combos aéreos. También introdujo al personaje secreto Akuma , que se convertiría en un personaje recurrente en entregas posteriores de Street Fighter y otros juegos de lucha de Capcom. Si bien no tuvo tanto éxito comercial como las iteraciones anteriores de Street Fighter II , Super Turbo fue bien recibido por los críticos y tuvo un gran impacto en la comunidad de juegos de lucha competitivos. Super Street Fighter II Turbo todavía se juega de manera competitiva y es el juego de lucha más antiguo con una escena de torneos internacionales activa. [4]
El juego fue portado a 3DO ese mismo año seguido de ports de computadoras domésticas para DOS y Amiga . En 1997 fue portado a PlayStation y Sega Saturn como parte de la Street Fighter Collection , y en 2000 a Dreamcast en Japón bajo el título de Super Street Fighter II X para Matching Service . También se hizo una versión para Game Boy Advance . Una nueva versión de Super Street Fighter II Turbo fue lanzada en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix .
Super Street Fighter II Turbo permite a los jugadores jugar con versiones de personajes del Super Street Fighter II original además de sus contrapartes regulares en el juego ingresando un código [5] para cada personaje. El personaje se jugaría como lo haría en Super Street Fighter II , con diferencias sutiles. Por ejemplo, la versión alternativa de Sagat en Super Turbo ahora puede cancelar su patada ligera en cualquier movimiento especial, mientras que en Super Street Fighter II no podía. [ cita requerida ]
En Super Street Fighter II Turbo también se presentó el primer personaje secreto de la serie, Akuma (Gouki en Japón). [6] Akuma solo se puede jugar como personaje secreto. Se puede usar ingresando un código en la pantalla de selección de jugador. Incluso en esta forma debilitada, es el personaje más poderoso del juego y, históricamente, ha sido prohibido en todos los torneos competitivos del juego, incluidas las versiones actualizadas de Super Turbo . [7] [8]
Super Street Fighter II Turbo presentó varios cambios y adiciones a la mecánica de juego heredada de Super Street Fighter II . El HUD presentó nuevos gráficos. La secuencia de apertura de Super Street Fighter II y la secuencia no utilizada con el personaje principal Ryu lanzando un proyectil Hadouken hacia la pantalla (que había reemplazado a dos personajes genéricos peleando frente a una multitud) se intercalaron con imágenes de Chun-Li y Cammy, así como destellos del nuevo personaje oculto Akuma. Se dibujaron nuevos cuadros de animación para todas las poses de victoria y los movimientos básicos y especiales de los personajes. Por ejemplo, Chun-Li recibió una nueva animación para su proyectil Kikōken (bola de fuego). Una gran crítica de Super Street Fighter II fue la velocidad de juego más lenta en comparación con el lanzamiento anterior, Street Fighter II: Hyper Fighting. Super Turbo fue el primer juego de Street Fighter lanzado en arcades que presentó una configuración de velocidad ajustable. La velocidad del juego se puede ajustar a través de la configuración del sistema por el operador del juego o (si la configuración de velocidad está configurada en "Selección libre") puede ser elegida por el jugador al comienzo del juego. El jugador puede elegir entre cuatro configuraciones de velocidad. [ cita requerida ]
Super Street Fighter II Turbo introdujo los "Super Combos". Después de aumentar el medidor de "Super", los jugadores pueden ejecutar un combo automático de múltiples golpes que causa una gran cantidad de daño. [9]
El port para 3DO se lanzó el 13 de noviembre de 1994 en Japón, con lanzamientos posteriores en Norteamérica y Europa durante el mismo año. Si bien los gráficos se reproducen con mayor precisión en comparación con los ports de consola anteriores para plataformas de 16 bits, el juego no admite el desplazamiento por paralaje y le faltan animaciones en los personajes. Además, las versiones Super de los personajes no están presentes.
Aunque a menudo se afirma que sufría de un rendimiento deficiente y entrecortado, debido a que los CD de la época solían tener este tipo de problemas, las pruebas modernas cuestionan estas afirmaciones y los informes verificables de la época son raros, si es que existen alguno. [10]
La banda sonora incluye la misma música remezclada de la versión FM Towns de Super Street Fighter II (con algunas remezclas adicionales específicas de Super Turbo ). Este port también incluye "CPS1 Chains", una característica que solo existía en las versiones arcade hasta Hyper Fighting .
La versión MS-DOS , desarrollada por Eurocom y publicada por GameTek , fue lanzada en mayo de 1995 en América del Norte y Europa. Hay comandos secretos para usar el esquema de color original de cada personaje o ataques que fueron eliminados de la versión 3DO debido a restricciones de memoria. Los menús de opciones tienen configuraciones personalizadas (como habilitar y deshabilitar el desplazamiento de paralaje) que permiten que el juego se juegue con especificaciones de hardware bajas. El cambio más grande es la resolución del juego; el juego se juega con una resolución de 320 × 200 en máquinas compatibles con AT / PC y, dado que los datos gráficos se trasladan directamente de la versión arcade, todos los personajes aparecen grandes debido al tamaño estrecho de la pantalla. Debido a esto, la distancia entre ambos luchadores al comienzo de un combate es ligeramente más estrecha que en la versión arcade. Hubo muchos fallos en los envíos iniciales del puerto DOS, como los personajes que aterrizan y se recuperan normalmente después de ser noqueados con un ataque básico en el aire. Se distribuyó un archivo de parche que corrigió estos fallos, que luego se solucionaron en la versión 1.5 de la versión comercial. También se publicó un archivo de parche para la versión 1.6. La música fue remezclada, aunque los arreglos son diferentes a los utilizados en la banda sonora de 3DO.
El puerto de Amiga también fue lanzado por Gametek (y portado por Human Soft) en 1996 , que gráficamente es muy similar a la versión arcade original y presenta una banda sonora remezclada, pero sufre de animación entrecortada y otras deficiencias cuando se juega en una máquina sin expandir.
Super Turbo está incluido en la compilación Street Fighter Collection para PlayStation y Sega Saturn , que también incluye Super Street Fighter II en el mismo disco, así como Street Fighter Alpha 2 Gold en un segundo disco. Hay un pequeño retraso al comienzo de cada partida y hay numerosas pequeñas diferencias con respecto a la versión arcade.
Capcom lanzó Super Street Fighter II X para Matching Service para Dreamcast en Japón exclusivamente como un lanzamiento de pedido por correo a través de la tienda en línea Dreamcast Direct (más tarde conocida como Sega Direct ) el 22 de diciembre de 2000. La versión de Dreamcast presenta un modo versus en línea en el "Matching Service" de Sega compatible solo con módems analógicos. (El Matching Service cerró el 1 de septiembre de 2003). Los minijuegos adicionales de versiones anteriores de Street Fighter II , que habían sido cortados de la sala de juegos, se restauraron en esta versión y se pueden habilitar a través de un menú de opciones especiales que lo hace más preciso para la sala de juegos. También hay otras opciones secretas disponibles. La versión de Dreamcast es considerablemente más precisa que las versiones de PlayStation y Sega Saturn, ya que casi nada se cambió aparte de la visualización de la puntuación. Cuenta con configuraciones de velocidad adicionales que incluyen velocidades más rápidas (velocidades 4-6) y una velocidad muy lenta (velocidad 0) que no elimina ningún fotograma.
Super Turbo está incluido en Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . Aunque la primera compilación incluía los tres primeros juegos de Street Fighter II , el segundo volumen se saltó el Super Street Fighter II original y solo incluyó Super Turbo . Esta versión tiene muchos fallos.
Super Street Fighter II Turbo está incluido en Street Fighter 30th Anniversary Collection . Las actualizaciones existentes de este título no están incluidas en la colección, ya que Hyper Street Fighter II es exclusivo para arcade, PlayStation 2 y Xbox, mientras que Ultra Street Fighter II es exclusivo para Switch. En esta versión, los estados guardados se presentan en el código fuente, mientras que otras funciones se pueden activar y desactivar. En cuanto a la funcionalidad en línea, este título (junto con Street Fighter II: Hyper Fighting , Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III: 3rd Strike ) tiene disponibilidad para partidas multijugador.
La versión arcade también se incluyó en la compilación Capcom Arcade Stadium como una opción de compra individual en el software. Esta edición permite elegir entre las ediciones estadounidense y japonesa del juego.
Lanzado el 13 de julio de 2001 en Japón, [b] con lanzamientos posteriores en América del Norte y Europa por Capcom , Super Street Fighter II Turbo Revival es un port de Super Turbo para Game Boy Advance (GBA) con nuevas ilustraciones de personajes y pantalla de título. Fue relanzado como un juego de consola virtual para Wii U en 2015. La GBA solo tiene cuatro botones utilizados para ataques, aunque los cuatro botones de acción se pueden personalizar fácilmente. Aunque la mayoría de los sprites y animaciones de personajes básicos se transfirieron de la versión SNES del Super Street Fighter II original , las nuevas técnicas que se agregaron de Super Turbo usaron los mismos sprites y animaciones que la versión arcade. Esto da como resultado que algunos personajes crezcan repentinamente en tamaño por un momento cuando realizan ciertos movimientos, como la patada fuerte de pie de Guile, ya que la versión arcade usó sprites más grandes que la versión SNES. Del mismo modo, los cuadros de animación cuando un personaje avanza hacia un oponente son los mismos cuando él o ella se retira. Solo Akuma usa sprites de personajes exclusivamente de la versión arcade y sus animaciones de avance y retroceso son diferentes como resultado.
Se han cambiado varios escenarios: los de Ken, Guile y M. Bison son completamente nuevos, los de Zangief y Balrog han sido muy modificados, el de Ryu está sacado de Street Fighter III: 3rd Strike y el de Chun-Li de Street Fighter Alpha 2. Akuma ahora tiene su propio escenario, que es una versión alterada del de Ryu. Todos los clips de voz de los personajes están sacados de la versión arcade con la excepción del de Ryu, que está basado en el Street Fighter II original , mientras que los clips de voz de Akuma son de la serie Street Fighter Alpha . Si bien la calidad de la música no es del mismo nivel que la de la versión arcade, las versiones peligrosas de los temas del escenario están incluidas al igual que las de la versión arcade y también hay remezclas exclusivas.
Akuma puede usar el Shun Goku Satsu como un Super Combo, a diferencia de la versión arcade (donde no tenía ninguno). El jugador también puede desbloquear a Shin Akuma , una variación de Akuma que cuenta con habilidades de lucha aún mayores, además de la versión regular. También puede usar el Shun Goku Satsu Super Combo.
Turbo Revival fue finalista del premio anual "Mejor juego de lucha" de GameSpot entre los juegos de consola , perdiendo ante Garou: Mark of the Wolves . [11]
En 2003, Capcom lanzó esta versión del juego que permitía a los jugadores seleccionar cada iteración previa del elenco principal a lo largo de los 5 títulos principales diferentes de SF2 (World Warrior, Champion Edition, Hyper Fighting, Super, Super Turbo), siempre que el personaje fuera seleccionable en ese juego. Esta versión fue lanzada para CPS-2 Arcade, PlayStation 2 y Xbox.
En 2008, Capcom publicó Super Street Fighter II Turbo HD Remix , un port HD del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 disponible como título descargable. Fue desarrollado por Backbone Entertainment . Cuenta con una resolución de 1080p con gráficos de artistas de Udon (autores de la serie de cómics Street Fighter ), una banda sonora arreglada proporcionada por Overclocked Remix y ajustes al equilibrio del juego por David Sirlin con aportes de la comunidad competitiva. [12] Esta versión se basó en el código fuente de Super Street Fighter II X para Matching Service para Dreamcast. El juego permite seleccionar entre el modo normal y "clásico", que usa sprites clásicos y no usa los cambios de equilibrio. Se jugó en EVO Championship Series en 2009 y 2010.
En 2017, Capcom anunció que haría Ultra Street Fighter II: The Final Challengers para Nintendo Switch. [13] Esta versión agrega Evil Ryu (presentado previamente en la serie Alpha ) y Violent Ken (presentado en SNK vs. Capcom: SVC Chaos ), y permite a los jugadores seleccionar a Akuma en la pantalla de selección de personajes. Además, Shin Akuma ahora es un personaje jugable; se puede seleccionar realizando una serie de entradas de botones específicos en la pantalla de selección de personajes, y solo se puede usar sin conexión.
En Japón, Game Machine incluyó a Super Street Fighter II Turbo en su edición del 15 de abril de 1994 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes, justo por debajo de Virtua Fighter, al tiempo que superó a títulos como Art of Fighting 2 y Karnov's Revenge . [30] Se convirtió en el juego de arcade de mayor recaudación de Japón en 1994 , [31] y el sexto más alto de 1995. [ 32] En los Estados Unidos, Super Street Fighter II Turbo fue la placa de circuito impreso (PCB) de arcade con mayores ingresos en mayo de 1994. [33] Fue uno de los doce videojuegos de arcade más vendidos de Estados Unidos en 1994. [34]
En la edición del 30 de enero de 1995 de la revista japonesa Gamest , Super Street Fighter II X (conocido internacionalmente como Super Turbo ) obtuvo el cuarto lugar en el premio al Mejor juego de 1994 y Mejor juego de lucha. [28] Tras su lanzamiento en consolas domésticas, Famicom Tsūshin puntuó la versión 3DO del juego con un 29 sobre 40. [20]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión 3DO una puntuación unánime de 8/10, comentando que los gráficos y el contenido recrean con precisión la versión arcade, y que el control es "casi perfecto" incluso cuando se usa el pad 3DO estándar. [19] En contraste, GamePro afirmó que el control es imperfecto incluso con el controlador de seis botones de Panasonic, y es terrible con el pad estándar debido al D-pad "blando". También criticaron la ausencia de las versiones anteriores de los luchadores y concluyeron que el puerto, aunque "es una traducción razonablemente cercana del juego de monedas", queda en segundo lugar después de la versión SNES de Street Fighter II: Hyper Fighting entre las conversiones de Street Fighter II . [22] Un revisor de Next Generation coincidió con GamePro en que los controladores 3DO no son óptimos para el juego, pero aún así sostuvo que es "sin duda, la mejor versión [de Street Fighter II ] que llegó a los sistemas domésticos". Describió la conversión como "colorida, rápida y tan impresionante que apenas se nota el tiempo de acceso al disco entre rondas". [23] Arcade Sushi clasificó a Super Street Fighter II Turbo como el "mejor juego de lucha", agregando que "es fácilmente el juego más querido y más jugado de la franquicia. Si no has jugado a este luchador, entonces no has jugado juegos de lucha en absoluto". [35] Ultimate Future Games de Future Publishing le dio a la versión 3DO una puntuación del 95%, aclamándolo como el "juego que salvará a 3DO". Lo elogiaron como el "beat 'em up definitivo", mientras que su única crítica fue los tiempos de "acceso lento al CD". [27] En 2019, Game Informer lo clasificó como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos. [36]
Super Street Fighter II Turbo ha sido un elemento básico en la escena de los juegos de lucha competitivos durante toda su existencia de una forma u otra. Fue un juego destacado en la Evolution Championship Series (EVO) de 2002 a 2008. Su versión remezclada, Super Street Fighter II Turbo: HD Remix , se jugó en 2009 y 2010. Ha regresado a EVO como un evento secundario destacado como el "Tournament of Legends" limitado por invitación/clasificatorio en 2012 y 2014 y los "ST Games" en 2013. [37] El juego también es un elemento básico en la serie de torneos japoneses X-MANIA y ha aparecido en la serie de torneos Tougeki Super Battle Opera varias veces. [ cita requerida ]
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