Super Batter Up , conocido en Japón como Super Famista , [a] es un videojuego de béisbol con un modo para uno y dos jugadores, además de un modo de liga . [5]
La versión norteamericana tiene una licencia oficial de la Asociación de Jugadores de Béisbol de las Grandes Ligas y presenta los nombres de jugadores de béisbol profesionales reales, pero no tiene una licencia de la Major League Baseball y no se utilizan nombres de equipos reales; los equipos solo se identifican por sus respectivas localidades. Si bien el modo All-Star en la versión japonesa del juego imita de cerca la Nippon Professional Baseball All-Star Series , la versión norteamericana del juego emula el MLB All-Star Game . Un modo intrasquad (que se encuentra solo en la versión japonesa) permite que los jugadores del mismo equipo se enfrenten entre sí. Las únicas limitaciones son que solo hay cinco lanzadores en cada equipo, los jugadores no se pueden cambiar y los uniformes están limitados a los colores rojo y blanco.
El juego presenta equipos que representan a los 26 equipos de las Grandes Ligas de Béisbol y sus jugadores de la temporada de 1991 de las Grandes Ligas de Béisbol . [5] Se incluyen jugadores de béisbol que compitieron durante esa temporada de béisbol como Cal Ripken , Dave Winfield y Kirby Puckett . [6] Sin embargo, la versión japonesa presenta equipos y nombres de jugadores reales de la liga Nippon Professional Baseball . Los jugadores pueden jugar en un domo parecido al Tokyo Dome en Japón o al Rogers Centre (entonces llamado SkyDome) en Toronto, un estadio de béisbol contemporáneo (con homenajes al Koshien Stadium de Japón o al Wrigley Field de Chicago ), o en un estadio de estilo tradicional (que recuerda al Chiba Marine Stadium en Japón o al Busch Memorial Stadium en St. Louis). [5] Cada jugador en la versión japonesa del juego tiene un medidor de popularidad que mide cuánto le agrada a la audiencia; los mejores jugadores tienen más probabilidades de ser aplaudidos por una excelente jugada. [7]
Los jugadores se muestran de pie durante el himno nacional de los Estados Unidos y Canadá (cuando el equipo local es Toronto o Montreal ). [8] También pueden elegir sustituir a un bateador o corredor mientras están al bate. [5] Todas las estadísticas del juego se muestran en el periódico ficticio , conocido como el periódico Namco Sports . A los jugadores se les permite acercar y alejar el periódico para buscar detalles menores. Las palabras " juego terminado " aparecen en la pantalla independientemente de si el jugador gana o pierde un juego. Se pueden ingresar contraseñas para restaurar el progreso en el juego. Tanto el modo de un jugador como el de dos jugadores integran el modo de juego tradicional del juego. Si el jugador gana el torneo de un solo jugador, puede ver el final. El modo de batalla se convierte en un modo de un solo juego cuando juegan dos jugadores. Si bien la versión japonesa de este juego usa gráficos súper deformados para los jugadores de béisbol, la versión norteamericana usa software de renderizado 2D para crear gráficos más realistas.
El modo de juego de liga para un solo jugador mantiene registros de todas las estadísticas de los jugadores durante la temporada. Se considera que los lanzadores están "fríos" cuando su ERA es superior a 9.90. Un bateador "promedio" para el modo de temporada tendría teóricamente un promedio de bateo de .300 y 30 jonrones, mientras que el lanzador "promedio" tendría un ERA de 3.00 junto con una bola rápida de 150 kilómetros por hora (93 mph). [7]
En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu desde abril [11] [12] [13] hasta mayo de 1992. [14]
El editor de Allgame , Brett Alan Weiss, describió a Super Batter Up como "un juego de béisbol promedio", aunque elogió los "controles sólidos" del juego. [3]