Sundance es un videojuego arcade de rompecabezas que utiliza gráficos vectoriales lanzado por Cinematronics en 1979. El juego consta de dos cuadrículas que flotan en un espacio pseudo-3D con pequeños soles rebotando entre ellas.
El jugador gana puntos abriendo un agujero en la cuadrícula para capturar los soles mientras bailan o rebotan. El jugador puede disparar una nova desde un agujero abierto, ahorrando así tiempo al no tener que esperar a que el sol rebote en el agujero. Si la nova no alcanza al sol, rebota entre cuadrículas hasta que es tragada por un agujero abierto. Solo puede haber una nova en la pantalla en un momento dado. A medida que los soles rebotan, las cuadrículas se acercan cada vez más, lo que hace que el juego sea más difícil. El juego termina cuando las cuadrículas convergen por completo.
El juego solo tuvo una pequeña producción y estuvo plagado de fallas de hardware debido a su diseño poco convencional. Según Tim Skelly , el diseñador del juego, Sundance utilizó una placa hija adicional que controlaba la intensidad de ciertos vectores. Esta placa y sus conexiones eran bastante frágiles y propensas a fallar. [1] Además, el monitor usaba un aerosol de recubrimiento de carbono defectuoso que tendía a hacer que el tubo del monitor formara un arco si se dejaba en una determinada posición, destruyendo el monitor. [2]