Sun Shine [a] es un videojuego arcade de rompecabezas de combinación de fichas inédito de 1990 que estaba en desarrollo por Alpha Denshi y que SNK tenía previsto publicartanto para las plataformas Neo Geo MVS (arcade) como Neo Geo AES (doméstica). Es el primer juego de rompecabezas desarrollado para ambos sistemas y el juego de Neo Geo más pequeño en términos de datos de memoria.
El juego se desarrolla en Paradise Island, donde el clima severo que se avecina amenaza con alterar el clima de la ubicación tropical . Los jugadores asumen el mando de un plato que contiene el poder transferido del Sol para repeler las tormentas entrantes y restaurar la normalidad en la isla . [2] Su modo de juego consiste en unir fichas , con una configuración principal de dos botones y con dos modos jugables. Sun Shine se probó por primera vez en julio de 1990 y, a pesar de haber sido presentado en algunas revistas de videojuegos , además de exhibirse a los asistentes en varias ferias comerciales , finalmente se archivó por razones desconocidas.
Aunque Sun Shine nunca fue lanzado oficialmente al público general por SNK en su estado original a pesar de estar completado, fue retirado del mercado y recibió una revisión completa por parte de Alpha Denshi que eventualmente llevaría al juego a convertirse en un nuevo proyecto titulado Fun Fun Bros , presentando una nueva historia y tema mientras conserva la misma jugabilidad de su contraparte original. [3] [4]
Sun Shine es un juego de rompecabezas similar a Columns y Tetris donde el objetivo principal es hacer coincidir tres fichas de colores del mismo color que caen en la parte superior del campo de juego como un par vertical atrapándolas con el Sun Dish que los jugadores controlan, en lugar de los bloques mismos para formar una línea vertical sólida sin espacios, aunque su orden de caída se puede organizar dependiendo del nivel de dificultad o el modo de juego seleccionado. [5] [6] [7] [8]
Una sección de línea vertical en el medio del campo de juego permite a los jugadores apuntar y disparar a los bloques entrantes con el botón A para dejarlos caer en el plato, deteniéndolos por un breve período de tiempo y pueden rotarse disparando una vez más al par, mientras que lograr hacer coincidir cinco bloques en forma de X dará como resultado una bonificación especial. [5] [6] [7] [8]
Al presionar el botón B se activa un Squall de color (Sunshine) que limpiará todos los bloques que coincidan con él del campo de juego, pero solo se dan dos Squalls a los jugadores por crédito, aunque se pueden obtener más al lograr un "Lucky Bonus" a través de un bloque X parpadeante que aparece en ocasiones aleatorias en el centro de un patrón X y al hacer coincidir cuatro fichas del mismo color. [5] [6] [7] [8] Si no se logra atrapar ninguno de los bloques en el plato, el agua en la parte inferior de la pantalla sube un nivel, dejando menos espacio para atrapar los bloques y si dichos bloques exceden la cantidad de espacio disponible en el campo de juego, el juego termina como resultado a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. [5] [6] [7] [8] El juego también ofrece un modo para dos jugadores donde los jugadores compiten por la puntuación más alta. [5] [6] [7]
Sun Shine fue uno de los primeros doce títulos que se desarrollaron para el hardware de Neo Geo junto con otros proyectos de Alpha Denshi como Magician Lord y Ninja Combat . [3] [9] [10] [11] [12] El proyecto fue el primer título de rompecabezas creado para Neo Geo y con solo 18 megabits de datos, también es el juego más pequeño desarrollado para la plataforma en comparación con Puzzled de SNK . [3] [9] [10] Aunque su número de producción durante el desarrollo sigue siendo desconocido, generalmente se cree que se le asigna el número 8. [9] [10] [13] [14] [15]
El juego se pudo jugar por primera vez durante una prueba de ubicación en Japón en julio de 1990 en Ikebukuru Sunshine Underground Gorilla, donde se encontró con una respuesta poco entusiasta de los jugadores. [3] [8] [16] [17] [18] [19] Luego se mostró en un estado jugable a los asistentes en el Amusement Machine Show de 1990 y más tarde en el Winter Consumer Electronics Show en enero de 1991, además de ser visto en algunas revistas como Electronic Gaming Monthly y Gamest , lo que sugiere que el título todavía estaba planeado para su lanzamiento. [6] [5] [7] [20] [21] A pesar de estar terminado y listo para su publicación, finalmente se archivó por razones desconocidas, pero se han dado varios factores posibles de por qué el título nunca se publicó en los últimos años. [8] [9] [10]
En enero de 2003, un folleto promocional oficial de Sun Shine que se imprimió para distribuidores y operadores de arcade en octubre de 1990 fue descubierto en línea en Yahoo! Auctions en Japón. [3] [9] [10] [18] En enero de 2005, también aparecieron en línea capturas de pantalla emuladas de un cartucho prototipo de Block Paradise , lo que indica que la imagen ROM del juego se ha conservado pero no se ha puesto ampliamente a disposición del público. [3] [8] [18] [22]
Aunque Sun Shine no fue lanzado oficialmente por SNK en su estado original a pesar de estar terminado, fue retirado del mercado y sufrió varios cambios por Alpha Denshi que eventualmente lo llevarían a convertirse en un nuevo proyecto titulado Fun Fun Bros , presentando una nueva historia y tema inspirado en la película de comedia musical de Universal Pictures de 1980 , The Blues Brothers, mientras que la jugabilidad se mantuvo igual durante la revisión en 1991, pero esta nueva versión tampoco se lanzó nunca por razones desconocidas. [3] [4] [8] [23]
Imágenes del juego de esta nueva versión aparecieron en una cinta VHS de 1996 enviada a los suscriptores de la lista de correo de Neo Geo DHP llamada Neo Geo Collector's Tape , mientras que un cartucho prototipo funcional fue encontrado y subastado en forma privada en eBay en 1998 al coleccionista de videojuegos Larry Bassin. [4] [17] [18] [24] [25] [26] Hasta la fecha, ninguna imagen ROM de Fun Fun Bros ha aparecido en línea. [26]