Summon Night: Swordcraft Story 2 (サモンナイト クラフトソード物語2 , Samon Naito Kurafutosōdo Monogatari 2 ) es un juego de rol de acción de 2004 desarrollado por Flight-Plan para Game Boy Advance . Es parte de la serie de juegos Summon Night y es la secuela de Summon Night: Swordcraft Story . El juego fue lanzado por primera vez en Japón por Banpresto en agosto de 2004 y en América del Norte por Atlus en octubre de 2006. El juego recibió críticas generalmente favorables. Fue seguido por Summon Night Swordcraft Story 3: Stone of Beginnings , lanzado en diciembre de 2005.
El jugador explora el mundo desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En las áreas que contienen enemigos, grupos de enemigos aparecerán aleatoriamente para enfrentarse al jugador, cambiando el juego al modo de combate. Se colocan una variedad de objetos en las áreas que el jugador explora. El jugador puede interactuar con estos objetos golpeándolos con un arma. La mayoría de estos objetos son rompibles y el jugador obtendrá elementos útiles de ellos aleatoriamente. Estos objetos reaparecerán una vez que el jugador abandone el área y regrese. También hay cofres normales, que contienen un elemento específico y solo se pueden obtener una vez. Los diferentes tipos de armas también tienen usos únicos, como la capacidad de los nudillos para mover rocas, taladros para derribar paredes, lanzas para obtener elementos de los árboles, espadas para cortar hierba grande, hachas para destruir tocones y el propio martillo del personaje para presionar botones ubicados en el suelo o el piso. Se necesita un uso adecuado de los tipos de armas para resolver los acertijos del juego. [1]
Las batallas en Summon Night: Swordcraft Story 2 son juegos de desplazamiento lateral en 2D. Toda la acción se desarrolla en tiempo real. Los jugadores pueden tener hasta tres armas equipadas y pueden cambiar entre ellas a voluntad durante una pelea. Los jugadores también pueden elegir entre un conjunto preseleccionado de hechizos y objetos para usar. A medida que el jugador lucha, la durabilidad de su arma equipada disminuirá. Cuando la durabilidad se agote por completo, el arma se romperá y no se podrá usar hasta que se repare. Si el jugador no tiene más armas utilizables equipadas, entonces se verá obligado a cambiar al martillo.
La salud de todos los enemigos se muestra constantemente en la parte superior de la pantalla con medidores rojos numerados. Los jugadores derrotan a los enemigos reduciendo su salud a la nada. Algunos enemigos llevan armas como el jugador. Al luchar contra estos enemigos, aparecerá un medidor de durabilidad para su arma además de su medidor de salud. Estos enemigos pueden ser derrotados agotando su salud o la durabilidad del arma. En el caso de este último, el jugador recibirá el mismo material de fabricación que su oponente tenía en su arma, sin incluir la piedra de forma.
En este juego, los jugadores crean sus propias armas a través de un proceso de elaboración. Para crear un arma, el jugador primero debe tener un objeto, llamado Shapestone, de una de cinco variedades: espada, hacha, lanza, nudillo o taladro. Se agrega un material de elaboración a una Shapestone para crear un arma utilizable; el material que se usa determina la fuerza del arma que se crea. Después de obtener un cierto nivel de habilidad en la elaboración, el jugador obtendrá la capacidad de mejorar las armas con materiales adicionales. Esto puede dar como resultado que el arma obtenga cualidades especiales. Los jugadores tienen la opción de desmontar las armas que han creado para recuperar la Shapestone utilizada para hacerla. La Shapestone puede conservar parte del poder del arma de la que fue desmontada. Todos los materiales utilizados para crear o mejorar el arma desmontada se pierden. La reparación es la más importante de todas. Recupera todo el DUR perdido de todas las armas que tienes. También puede reparar armas que ya tienen un DUR 0.
En Summon Night: Swordcraft 2, el jugador es un huérfano del clan Colthearts criado por un Craftknight (un herrero/guerrero). El personaje aspira a ser un Craftknight también. El personaje del jugador, ya sea Edgar Colthearts o Aera Colthearts, que son Edge Fencers, se encuentran en el sitio de una ruina abandonada, donde una violenta Bestia de invocación llamada Goura se despierta. Para proteger a su nueva familia, Edgar/Aera se une a una Bestia de invocación salvaje (invocación extraviada) y se embarca en un viaje para volver a sellar las ruinas.
A medida que el nuevo artesano de espadas y su Bestia de invocación emprenden su aventura, comienzan a aprender más sobre las ruinas, el monstruo que hay en su interior y, lo más importante, el pasado de su padre, junto con un misterioso poder infundido en su cuerpo y alma. Luchando contra monstruos, yendo a lugares extraños y exóticos y conociendo todo tipo de criaturas, humanos y espíritus, la búsqueda comienza a moldear al personaje hacia la madurez y el coraje.
Edgar Colthearts (エッジ・コルトハーツ, Edge Korutohātsu ) y Aera Colthearts (エア・コルトハーツ, Air Korutohātsu ) : Los personajes masculino y femenino principales respectivamente. Edgar es muy considerado con los demás y hace todo lo posible por ser útil; Aera es brillante, amable y un poco despistada. Su madre murió cuando recién nacieron y su padre, Graham Colthearts, murió cuando los salvó, dejándolos al cuidado de la amiga íntima de su padre, Blaire. Sin que ellos lo sepan, son parte de una familia que, generación tras generación, ha protegido el sello de Goura con Daemon Edge. Ahora, un poder ha revivido a Goura y depende de ellos encontrar Daemon Edge y volver a sellar a Goura para siempre. Blaire los ayudará tanto como pueda, pero Goura lo maldecirá y Edgar y Aera tendrán que usar sus habilidades de creación para conseguir el Filo Demonio y sellar a Goura. Por alguna razón, tienen un problema con las máquinas y son famosos entre sus amigos por romper objetos mecánicos al manipularlos.
Bestias guardianas
Summon Night: Swordcraft Story 2 cuenta con cuatro "Bestias Guardianas" que ayudan al héroe con magia y objetos durante la batalla. Una Bestia Guardiana se adquiere al comienzo del juego, donde el jugador responde lo que ve tirado en el camino herido. La Bestia Guardiana elegida actúa como compañera del jugador durante todo el juego y no se puede cambiar. La elección de la Bestia Guardiana afecta gran parte del diálogo en el juego, pero la trama general sigue siendo la misma para todas las Bestias Guardianas.
EX-e-LD (イグゼルド, Iguzerudo ) :
EX-e-LD (Exeld), el robot, es un "autómata de apoyo de combate de largo alcance". Cree en la lógica por sobre todas las cosas y con frecuencia se frustra cuando tiene que lidiar con el voluble personaje principal. Cuando se lo molesta demasiado, comienza a sobrecalentarse, lo que provoca un reinicio del sistema. EX-e-LD es del Reino Mecánico de Lorilal.
Loki (レキ, Reki ) :
Este joven demonio impetuoso intenta constantemente hacerse más fuerte a través del combate. Tiene una gran confianza en sí mismo (quizás demasiada) y la violencia es casi siempre su primera (y única) opción. Se ve a sí mismo como el protector del jugador y se esfuerza por mejorar sus habilidades con la espada a cada paso. Loki es del Reino Oni de Silturn.
Dinahi Dinadi (ディナヒ・ディナディ, Dinahi Dinadi ) :
Dinahi "Dinah" es una demonio que comparte su cuerpo con un ángel. El lado del demonio prefiere ser sarcástico y controlador, mientras que el lado del ángel aborrece el conflicto. El demonio controla el cuerpo la mayor parte del tiempo, pero en momentos de estrés el ángel puede tomar el control del cuerpo de Dinah y hablar (generalmente para disculparse por lo que estaba haciendo el lado del demonio). Dinah es del Reino Espiritual de Sapureth.
Arnokoi Anokoi (アーノコイ・亜野恋, Ānokoi ) :
Son una mitad bestia del mundo de Mae Trope. Se autoproclaman "hijos del viento" de género indeterminado, pueden escuchar los secretos del viento y afirman poder volar. Son muy gentiles y pacíficos, pero a veces su naturaleza pacífica y su falta de tacto les impiden ayudar a otros en situaciones extremas. Pueden hablar con el viento y parecen cambiar su personalidad con el viento.
Summon Night: Swordcraft Story 2 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] Los críticos comentaron que el juego se sentía más refinado que su predecesor, Summon Night: Swordcraft Story , [1] pero elogiaron la calidad de los gráficos y el humor del diálogo. El juego fue criticado por la falta de profundidad en su historia y por tener un retroceso excesivo a través de solo una pequeña cantidad de áreas. [5] [6] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, un diez y dos ochos para un total de 34 de 40. [3]