Summon Night 5 (サモンナイト5 , Samon Naito Faibu ) es un juego de rol táctico de la longeva serie de videojuegos Summon Night . Es la primera y única entrega original desarrollada por Felistella y publicada por Bandai Namco Games , tras el cierre del desarrollador original, Flight-Plan , en 2010 y la adquisición del editor original Banpresto por parte de Bandai Namco. El juego se lanzó en Japón el 16 de mayo de 2013 para PlayStation Portable . Casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón, en abril de 2015, Gaijinworks anunció que publicarían el juego en inglés en América del Norte y Europa en algún momento de 2015. Se lanzó digitalmente en América del Norte el 15 de diciembre de 2015, [2] y recibió un lanzamiento físico de edición limitada el 7 de abril de 2016. El juego se consideró un éxito en las regiones inglesas, y sus ventas fueron suficientes para justificar que Gaijinworks tradujera su secuela, Summon Night 6 , que se lanzó en 2017.
Similar a las anteriores entregas principales numeradas de la serie, el juego se juega como un juego de rol táctico con elementos de una novela visual . [3] [4] [5] El juego implica que el jugador mueva personajes por turnos a lo largo de una gran cuadrícula desde una perspectiva isométrica ajustable . [6] Al comienzo del juego, el jugador puede elegir jugar como protagonista masculino o femenino, y elegir entre 4 personajes "Cross" (compañeros) separados. Las combinaciones seleccionadas afectan tanto al diálogo como a la progresión de la historia, lo que lleva a ocho caminos separados para tomar a través del juego. [6]
Como en la mayoría de los juegos de rol tácticos, el objetivo es que el jugador mueva estratégicamente a sus personajes por la cuadrícula para derrotar al equipo de personajes del oponente controlado por la IA . Esto generalmente se hace moviendo personajes en ciertas posiciones para atacar al personaje oponente. Los ataques le quitan puntos de vida a un personaje , perder todos los puntos de vida elimina a los personajes de la batalla y el equipo sin personajes restantes pierde. Además de este flujo general de batalla, el juego también utiliza el "Sistema de batalla valiente". [7] El equipo de un jugador contiene un valor numérico de "Puntos valientes" que representa la moral del equipo para la pelea. [8] Cuando ocurren malas acciones, como la muerte de un personaje del jugador, se pierden puntos valientes y, si bajan a cero, la batalla termina y se pierde. [8] Por el contrario, al llevar a cabo ciertas acciones positivas, como cumplir "condiciones valientes", como ser el primero en iniciar un ataque o derrotar a una cierta cantidad de un cierto tipo de enemigo, se obtienen más puntos valientes. [8] Completar con éxito las condiciones de valentía también puede resultar en la obtención de "medallas de valentía", que a su vez se pueden usar para comprar nuevos ataques y habilidades para que los personajes usen en futuras batallas. [8]
La historia del juego tiene lugar de 200 a 300 años después de los eventos de Summon Night 3 , en una dimensión paralela alternativa , y contiene referencias al mundo y los personajes del juego pasado. [9] El juego sigue a uno de los dos protagonistas principales, determinado por la selección del jugador: Folth, el personaje masculino, que tiene un "brazo de pistola" que dispara "manos de energía", o Arca, el personaje femenino, que usa un brazo de asta como arma. [10] El jugador también puede elegir uno de los cuatro "personajes cruzados" para asociarse con su protagonista seleccionado, con diferentes combinaciones que llevan a que diferentes armas y habilidades estén disponibles. [11] Cada personaje es de cada uno de los cuatro mundos del juego; Pariet del Mundo de las Bestias Fantasma, Kagero es del mundo de los Ogros, Spinel es del Mundo de los Espíritus y Dyth es del Mundo de las Máquinas. [12]
En 2010, el desarrollador de la serie Summon Night , Flight-Plan, cerró, dejando el futuro de la serie en duda. [13] Si bien los derechos se transfirieron a Banpresto , que a su vez se transfirió a Bandai Namco , el sitio web oficial de la comunidad del juego procedió a desconectarse posteriormente en 2011. [14] Sin embargo, en julio de 2012, Bandai Namco Games anunció que no solo volverían a lanzar los primeros cuatro títulos de la serie principal de juegos , sino que también crearían una quinta entrada en la serie, todo en PlayStation Portable . [15] Para generar entusiasmo y demanda por la quinta entrada, Bandai Namco lanzaría Summon Night y Summon Night 2 como PlayStation Classics (jugables en PSP), y lanzaría Summon Night 3 y Summon Night 4 como remakes mejorados. [15] Summon Night 5 en sí se anunció por primera vez en un número de la revista V Jump , y se revelaron más detalles más adelante en el mes. [16] Cuando se puso en marcha el sitio web oficial del juego, se reveló que a pesar de que el juego estaba siendo desarrollado por una nueva compañía, Felistella, se reveló que algunos miembros clave del personal de juegos anteriores todavía estaban involucrados, incluido el diseñador de personajes Takeshi Iizuka y el escritor de escenarios Kei Miyakozuki. [15] [17] Además, se anunció que Ufotable , creadores de los videos de anime de Tales of Xillia y Tales of Xillia 2 , harán las escenas de anime del juego, y Emiko Bleu interpretará el tema de apertura del juego, que será producido por el miembro de la banda Sing Like Talking, Chiaki Fujita. [17] El juego marca la transición de los gráficos basados en sprites 2D a gráficos poligonales 3D tanto para los personajes como para los entornos de batalla. [1] Las escenas de la historia contienen retratos especiales de personajes que utilizan un efecto denominado tecnología "Live2D" para proporcionar animaciones para las conversaciones de los personajes. [1]
El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2013 en Japón. [4] Casi dos años después de su lanzamiento inicial, Gaijinworks anunció que, en conjunto con MonkeyPaw Games, localizarían el juego al inglés y lo lanzarían en algún momento de 2015 en América del Norte y Europa. [18] [19] Anunciaron que luego se publicarían encuestas para medir el interés por un lanzamiento físico UMD del juego. [20] Victor Ireland de Gaijinworks anunció que el juego no recibiría un doblaje en inglés, afirmando que no estaba dentro del presupuesto del juego. Afirmó que el juego necesitaría cifras proyectadas de 25 000 a 30 000 copias vendidas para justificar un doblaje, mientras que sus proyecciones internas colocaban al juego más cerca de "adolescentes o veinte mil". [21] Si bien no se han publicado cifras exactas, Ireland ha declarado que el éxito del juego llevó a la compañía a poder comenzar a trabajar en la traducción de su secuela, Summon Night 6 , en 2016, y que se lanzará a fines de 2017. [22]
Los cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación de 8 sobre 10, con una puntuación colectiva de "8/8/8/8 [32/40]". [26] Destructoid elogió el juego por su "elegante estilo de arte anime". [27] Hardcore Gamer le dio al juego un 4 sobre 5 diciendo que Summon Night 5 es "una carta de amor a los fanáticos de una era algo pasada de los juegos de rol japoneses y logra cumplir en casi todos los frentes, ya sea historia, caracterización, jugabilidad o presentación". [5] El juego debutó como el juego más vendido en Japón en su semana inicial de lanzamiento, vendiendo 105,511 copias. [28]
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