Sugar Rush es un juego multijugador masivo en línea cancelado [1] de Klei Entertainment . [2] Fue el primer juego desarrollado en América del Norte que lanzó Nexon, antes de que luego se revelara que ya no se publicaría. [2]
Durante la fase de pruebas beta, los jugadores podían ser ninjas, luchadores o metamorfoseado. El objetivo principal del juego era conseguir la mayor cantidad de monedas, que se conseguían al luchar contra otros jugadores. Había cuatro juegos a los que se podía jugar. El primero era Robot Battle, en el que un equipo de hasta cuatro jugadores luchaba contra robots que reaparecían; la dificultad se podía ajustar a cuatro niveles diferentes. [3]
Sugar Rush fue desarrollado en Vancouver por Klei Entertainment . [2] En mayo de 2008, cuando Min Kim, director de operaciones de juegos de Nexon, [4] fue entrevistado en Ten Ton Hammer, declaró que se estaba desarrollando un juego en un estudio de Vancouver. [5]
La segunda beta cerrada de Sugar Rush comenzó el 20 de noviembre y finalizó el 4 de diciembre del mismo año, pero Nexon cerró su estudio de desarrollo norteamericano, Humanature, en marzo de 2009 y el futuro de Sugar Rush quedó en entredicho desde entonces. La única información proporcionada sobre el futuro del juego fue un mensaje publicado en el blog del desarrollador por el CEO de Klei Entertainment, Jamie Cheng. Reveló que a pesar del cierre de Nexon Publishing North America, tuvieron una buena relación con Nexon durante la difícil transición y que Klei había conservado los derechos de Sugar Rush .
En julio de 2009, Nexon comenzó los preparativos para cerrar el sitio web de Sugar Rush y dejar de publicar el juego. [6] Como afirmó Klei Entertainment, [7] Sugar Rush "verá la luz del día", aunque no será publicado por Nexon America. A fines de agosto de 2010, el desarrollo de Sugar Rush se detuvo y el juego fue cancelado. [1]