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Submundo

Underwurlde es un videojuego de plataformas de acción y aventuras de 1984 de laserie Sabreman de Ultimate Play the Game para ZX Spectrum y Commodore 64. El jugador controla al aventurero Sabreman mientras salta entre plataformas en un castillo y sus cavernas para encontrar una salida más allá de los guardianes de salida. Underwurlde presenta alrededor de 600 áreas de pantalla giratoria . A diferencia de otros juegos de su época, Sabreman no resulta herido cuando es tocado por enemigos y, en cambio, es empujado hacia atrás. Underwurlde es el segundo juego de la serie, entre Sabre Wulf y Knight Lore , y se lanzó poco antes de este último para ZX Spectrum a fines de 1984. Otro desarrollador, Firebird , portó el juego a Commodore 64 el año siguiente.

Los críticos recomendaron el lanzamiento original de Underwurlde para ZX Spectrum . Destacaron su extenso mundo de juego y apreciaron las partes en las que Sabreman viajaba en una burbuja. Los críticos posteriores comentaron la dificultad frustrante del juego. Si bien la versión para Commodore 64 era similar a la original, las críticas fueron mixtas: un crítico pensó que el título había envejecido mal en el año entre lanzamientos. Your Sinclair colocó a Underwurlde dentro de su top 20 para ZX Spectrum, aunque sus lectores lo colocaron cerca del final de su top 100. El juego se incluyó más tarde en la compilación retrospectiva de Xbox One de 2015 de Rare , Rare Replay .

Jugabilidad

Encima de esta captura de pantalla del juego se encuentra la puntuación del jugador y una medida de la profundidad de Sabreman desde la superficie. [1]

Underwurlde es un juego de plataformas visto desde una perspectiva de ángulo lateral. El jugador controla a Sabreman, un aventurero con casco coraza , mientras salta entre plataformas en un castillo y sus cavernas para encontrar una manera de escapar de los guardianes de la salida. Sabreman debe usar un arma específica (cuchillo, daga y antorcha) que corresponde a cada guardián. [2] El jugador usa las teclas QWERTY del teclado [3] para avanzar a través de una serie de pantallas giratorias en las que el personaje del jugador alcanza el límite del área visible en la pantalla para pasar a otra área, con 597 pantallas en total. [2] Si bien Sabreman comienza en un castillo adornado con relojes, pájaros y cestas, el personaje también debe descender a cavernas a través de varias pantallas verticales sucesivas. Sabreman ata automáticamente una cuerda al techo cuando el jugador lo controla desde una cornisa. Luego, el jugador puede balancear a Sabreman de un lado a otro para saltar a otra cornisa. [4] En el fondo de una caverna, Sabreman puede viajar en una burbuja hasta la cima. [5]

Como cambio de los juegos anteriores del desarrollador, Sabreman es invulnerable a los enemigos y, en cambio, es empujado hacia atrás en un rebote por su toque. Sin embargo, Sabreman caerá y morirá si es arrojado desde un precipicio. [2] El jugador comienza con siete vidas [3] y se pueden encontrar algunos extras a lo largo del juego. [4] Los potenciadores de piedras preciosas azules vuelven a Sabreman invencible a las caídas desde cualquier altura durante un tiempo limitado. Los enemigos incluyen arpías y gárgolas, que pueden ser asesinadas por el arma de Sabreman. Después de pasar al primer guardián, aparecen águilas que pueden recoger y dejar caer a Sabreman. [5] Underwurlde tiene tres finales posibles, y cada uno fue diseñado para corresponder a las tramas de las tres secuelas planificadas en la serie Sabreman . [2] El jugador recibe una puntuación calculada por la cantidad de objetos adquiridos, enemigos derrotados y porcentaje de habitaciones visitadas. [3] El juego también es compatible con el control mediante teclado y joystick , y al igual que con otros juegos del desarrollador, las instrucciones incluidas con Underwurlde eran crípticas y dejaban al jugador la tarea de descubrir los controles y la secuencia por su cuenta. [6] La versión del juego para Commodore 64 es similar al original en apariencia y jugabilidad. [7]

Desarrollo

Se sabe poco sobre los procesos de desarrollo de Ultimate Play the Game , que era conocido por evitar la atención de los medios. Sus fundadores, los hermanos Tim y Chris Stamper , eran infamemente taciturnos tanto para preservar su tiempo como para dejar que sus juegos hablaran por sí mismos. Sin embargo, a medida que la serie Sabreman se hizo popular, su silencio contribuyó a la mística de la serie. [8] La principal crítica al predecesor de Underwurlde y el primer juego de la serie Sabreman , Sabre Wulf , fue su similitud con un juego anterior de los hermanos Stamper, ya que ambos fueron representados en una vista de arriba hacia abajo como juegos de acción y aventuras . Mientras que Retro Gamer escribió que la secuela, Underwurlde , resolvió esta crítica al usar en su lugar una vista lateral como un juego de plataformas, [2] los hermanos Stamper afirmaron haber terminado su tercer título de Sabreman , el histórico Knight Lore , antes que sus dos predecesores, [2] aunque un análisis más reciente del código utilizado en los juegos ha sugerido que esto puede haber sido una exageración ya que las rutinas que se encuentran en Knight Lore están mucho más optimizadas. [9] Los Stampers desarrollaron principalmente para la computadora hogareña ZX Spectrum y subcontrataron el trabajo de convertir sus juegos para que funcionen en otros tipos de computadoras a desarrolladores externos más familiarizados con la arquitectura de hardware de otras plataformas. Por ejemplo, Firebird lanzó las versiones para Commodore 64 de Sabre Wulf y Underwurlde . [10] El juego fue lanzado poco antes de Knight Lore para ZX Spectrum cerca de la temporada navideña de 1984 , [11] [12] y la versión para Commodore 64 se lanzó un año después. [7]

Recepción

Los críticos recomendaron la versión original de ZX Spectrum Underwurlde . [6] [1] Los críticos notaron el tamaño del mundo del juego y apreciaron las partes donde Sabreman viajaba en burbujas. [6] [1] Retro Gamer describió las casi 600 pantallas giratorias del juego como "colosales". [2] En el momento de su lanzamiento, Computer and Video Games dijo que probablemente era el mundo más expansivo de la plataforma. [1] Las revisiones posteriores notaron la dificultad excepcional del juego. [14] [4] La revista Crash recomendó el juego como "Un Crash Smash". [15]

La revista ZX Spectrum Crash consideró a Underwurlde como "excelente" y el mejor juego de Ultimate. Cada uno de los tres críticos de la revista apreció diferentes características de la navegación de Sabreman dentro del juego, pero principalmente le gustó montar burbujas volcánicas y ser llevado por pájaros. Otro crítico comparó el salto de Sabreman con el de Bugaboo (The Flea) y agregó que el único nivel de dificultad del juego estaba adecuadamente equilibrado. Los tres críticos de Crash notaron que el mapeo del controlador del teclado QWERT funcionó bien en este juego, aunque era incómodo en otros. También elogiaron los gráficos y el sonido detallados de Underwurlde . Un crítico también notó que el juego carecía de una tabla de clasificación de puntaje, pero supuso que esto era una compensación por el mundo expansivo del juego. [3] A diferencia de Crash , a Computer and Video Games no le gustaron los controles, que fue la principal crítica del crítico al juego. [1] Otro crítico de ZX Spectrum, Chris Bourne ( Sinclair User ), dijo que el juego era rápido, colorido y similar a un " Atic Atac vertical ". [13]

Las críticas de Zzap!64 de la revista Commodore 64 fueron mixtas. Jaz Rignall dijo que era una de las mejores aventuras arcade para Commodore 64, ya que tenía el equilibrio adecuado entre frustración y adicción para mantenerlo jugando la versión para ZX Spectrum durante semanas. Gary Penn, sin embargo, consideró que el juego era promedio cuando se lanzó por primera vez para ZX Spectrum y pensó que la versión del juego de hace un año tenía sonidos desactualizados, música de título desafinada y, en general, no estaba entre los mejores juegos de aventuras para Commodore 64. Gary Liddon pensó que la versión para Commodore 64 parecía "cruda" en comparación con otros lanzamientos para la plataforma, aunque tal vez a la par con ZX Spectrum. La revista destacó la dificultad de atravesar las cavernas verticales y encontró a las águilas molestas, especialmente cuando arrojaron a Sabreman a su muerte. [4] Los críticos de Zzap!64 sintieron que el juego se presentaba bien, pero era menos accesible, demasiado caro para su edad y mal animado. En definitiva, consideraron que el juego era mejor que los dos lanzamientos anteriores del desarrollador de 1985, pero no tan bueno como podría haber sido. [5] La reseña de Computer and Video Games del lanzamiento de Commodore 64 juzgó lo contrario: que la versión estaba a la altura de los estándares del desarrollador y valía la pena la espera de un año. La revista elogió el trabajo de Firebird en el port. [7]

Legado

A principios de la década de 1990, Your Sinclair calificó al juego dentro del quinto superior de sus 100 mejores juegos de ZX Spectrum. Stuart Campbell escribió que Underwurlde era el juego más amado y odiado simultáneamente de su época; aunque la invulnerabilidad de Sabreman al daño directo era novedosa, Campbell también recordó el "nivel estratosférico de frustración" del juego. [14] Sin embargo, los lectores de la revista clasificaron al juego cerca del final de sus 100 mejores juegos para la plataforma. [16] Underwurlde se incluyó más tarde en la compilación retrospectiva de Xbox One de 2015 Rare Replay , donde los críticos lo calificaron entre los peores de los 30 títulos de Ultimate Play the Game y su sucesor, Rare . [17] [18] [19] Kyle Hilliard ( Game Informer ) escribió que los primeros juegos de Ultimate, como Underwurlde , fueron los que obtuvieron peores resultados en el paquete, aunque se alegró de que estuvieran incluidos. [18] "Para los estándares actuales", comenzó el periódico neozelandés The Nelson Mail , "los productos como ... Underwurlde son tan toscos y arcaicos que son casi risiblemente impenetrables; reliquias extrañas de una era pasada que solo sirven para ilustrar cuánto ha progresado la industria". [19]

Notas

  1. ^ abcdef Juegos de computadora y video 1985.
  2. ^ abcdefg Hunt 2010, pág. 28.
  3. ^ abcde Crash 1984, pág. 18.
  4. ^ abcd Zzap!64 1985, pág. 18.
  5. ^ abcd Zzap!64 1985, pág. 19.
  6. ^ abc Crash 1984, págs. 17-18.
  7. ^ abcd Juegos de computadora y video 1986.
  8. ^ Hunt 2010, pág. 24.
  9. ^ Carroll 2012.
  10. ^ Hunt 2010, pág. 27.
  11. ^ Juegos de computadora personal 1984.
  12. ^ Schofield 1984.
  13. ^ desde Bourne 1985.
  14. ^Por Campbell 1992.
  15. ^ Crash 1984, pág. 17.
  16. ^ Su Sinclair 1993.
  17. ^ Kollar 2015.
  18. ^ por Hilliard 2015.
  19. ^ desde El Correo Nelson 2015.

Referencias

Enlaces externos