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Simulador de vuelo (videojuego de 1980)

Flight Simulator es un videojuego publicado en 1980 por Sublogic para Apple II (catalogado internamente como A2-FS1 Flight Simulator). [1] Más tarde ese mismo año se lanzó una versión TRS-80 (T80-FS1). Es el primero de una serie de simulaciones de Sublogic que, a partir de 1982, también fueron vendidas por Microsoft como Microsoft Flight Simulator .

Más tarde, Sublogic lanzó versiones actualizadas tanto para Apple II como para TRS-80 en disquetes de 5 14  pulgadas . Las actualizaciones incluyen terreno mejorado, menús de ayuda y una mira para bombas.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Apple II

Flight Simulator es un simulador de vuelo en el que el jugador pilota un Sopwith Camel algo modernizado . [2]

Desarrollo

El especialista en gráficos por computadora Bruce Artwick y el piloto y estudiante de marketing Stu Moment fueron compañeros de habitación en la Universidad de Illinois . Lanzado para la computadora Apple II como A2-FS1 Flight Simulator with British Ace - 3D Aerial Battle , [3] fue su primer producto después de formar Sublogic, [4] tiene gráficos de estructura alámbrica en blanco y negro, con un escenario muy limitado que consta de 36 mosaicos (en un patrón de 6 por 6, lo que equivale aproximadamente a unos pocos cientos de kilómetros cuadrados), y proporciona una simulación muy básica de una aeronave.

Sublogic anunció que el FS1 de 25 dólares "es un simulador de vuelo visual que le brinda un control de aeronave realista y estable", con un motor gráfico "capaz de dibujar 150 líneas por segundo". [5]

Puertos

El simulador fue trasladado posteriormente al TRS-80 Modelo I con el nombre T80-FS1 [6] , que solo tiene una capacidad gráfica rudimentaria . Debido a la memoria y la pantalla limitadas del TRS-80, se eliminó el panel de instrumentos y se redujo la resolución de la pantalla de la ventana de la cabina.

Recepción

J. Mishcon analizó FS1 Flight Simulator en The Space Gamer N.° 31. Mishcon comentó que "considerando todo, este es el juego de computadora más impresionante que he visto. Crea un estándar completamente nuevo. Te recomiendo encarecidamente que lo compres y lo veas por ti mismo". [2]

Bob Proctor analizó el juego para Computer Gaming World y dijo que "aunque existen otros simuladores de vuelo, el programa Sublogic sigue siendo único por el juego de combate aéreo integrado. Si bien elogian la simulación, los críticos han calificado el juego de 'difícil', 'desafiante' y 'casi imposible'". [7]

Flight Simulator vendió 30.000 copias en junio de 1982, empatando en el tercer lugar en la lista de los más vendidos de Computer Gaming World . [8]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Lerner, Preston (22 de marzo de 2023). "Programa piloto". Museo Nacional del Aire y el Espacio . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
  2. ^ ab Mishcon, J. (septiembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (31). Steve Jackson Games : 28.
  3. ^ "sublogic_a2fs1_manual" (PDF) . fs1.applearchives.com . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .
  4. ^ Hockman, Daniel (abril de 1987). «Bruce Artwick's Flight Simulator / You've Come A Long Way, Baby! / The History of an Epic Program». Computer Gaming World . N.º 36. págs. 32–34 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  5. ^ "Novedad para Apple II y TRS-80... ¡el simulador de vuelo subLOGIC FS1!". BYTE (anuncio). Enero de 1980. pág. 94.
  6. ^ "Simulador de vuelo". mobygames . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .
  7. ^ Proctor, Bob (marzo-abril de 1982). "¡Tú también puedes ser un as!". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 3. págs. 32-33.
  8. ^ "Dentro de la industria" (PDF) . Computer Gaming World . Septiembre-octubre de 1982. p. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  9. ^ "Revista SoftSide, número 28 (Convoy)". Enero de 1981.
  10. ^ "80 Microcomputing Magazine agosto de 1981". Agosto de 1981.
  11. ^ https://strategyandtacticspress.com/library-files/Moves%20Issue56.pdf [ URL básica PDF ]