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Stumpers (programa de juegos)

Stumpers! es un programa de juegos presentado por Allen Ludden que se emitió en NBC del 4 de octubre al 31 de diciembre de 1976. [1] Lin Bolen , exdirector de programación diurna de NBC, desarrolló el programa. Bill Armstrong era el locutor habitual del programa, con Charlie O'Donnell reemplazándolo en varios episodios. El programa presentaba un juego similar a Password , con dos equipos (compuestos por una celebridad y un concursante) que intentaban adivinar el tema de los acertijos basándose en pistas proporcionadas por sus oponentes.

La serie se estrenó y finalizó en las mismas fechas que 50 Grand Slam , que siguió inmediatamente a Stumpers! en la programación de NBC y fue presentada por Tom Kennedy .

Juego principal

Se jugaron dos rondas. El objetivo del juego era resolver un "stumper", que era un rompecabezas que constaba de tres pistas sobre una persona, un lugar o una cosa. En la primera ronda, cada miembro de un equipo daba pistas a su contraparte oponente (un concursante daba pistas a otro concursante, una celebridad a otra celebridad). Al que daba las pistas se le mostraban las tres palabras clave, pero no la respuesta, y leía en voz alta la que creía que tendría menos probabilidades de ayudar a su oponente a adivinar el stumper.

Después de cada pista, el jugador contrario tenía cinco segundos para intentar adivinar tantas veces como fuera posible. Si no conseguía resolver la pista, se repetía el proceso con una segunda pista y, si era necesario, con la tercera. Cada acierto otorgaba 15 puntos en la primera pista, 10 en la segunda y 5 en la tercera. Si el jugador contrario no podía resolver la pista después de la tercera, el que daba la pista y su compañero podían sumar 15 puntos con un acierto.

La primera ronda consistió en cuatro juegos de preguntas y respuestas, en los que cada celebridad y concursante dio pistas para uno diferente. Para la segunda ronda, se jugaron dos juegos de preguntas y respuestas, en los que todos los puntos se duplicaron y cualquiera de los miembros del equipo que los recibió podía adivinar cada pista. Al final de las dos rondas, el equipo con mayor puntaje ganó el juego y avanzó a la ronda de bonificación de Super Stumpers.

Los empates se resolvieron con una última ronda de preguntas en la que el anfitrión leía una pista a la vez y cualquiera de los dos equipos podía participar. Quien acertaba ganaba el juego, mientras que quien fallaba le daba al equipo contrario la oportunidad de adivinar. Si nadie resolvía la pregunta después de la tercera pista, se jugaba una nueva.

Ronda de bonificación ("Super Stumpers")

El concursante tenía 60 segundos para resolver 10 preguntas difíciles de una categoría general en particular, basándose en pistas dadas por la celebridad. Las pistas se mostraban en una pantalla sobre la cabeza del concursante, y la celebridad las daba de una en una, tratando de dar las pistas más útiles primero. Después de escuchar una pista, el concursante tenía que decir "pista" para recibir la siguiente; si la celebridad daba una pista sin que se le indicara, la pregunta difícil era descartada y el equipo perdía su oportunidad de ganar el premio mayor. El concursante podía ofrecer múltiples respuestas y podía pasar de una pregunta difícil y volver a ella después de jugar las 10 si el tiempo lo permitía.

El concursante ganó $10,000 por acertar las 10 preguntas difíciles, o $100 por cada respuesta correcta en caso contrario.

Se jugaban dos partidas completas por episodio. Los concursantes podían permanecer en el programa hasta ser derrotados o ganar Super Stumpers dos veces.

Estado del episodio

Debido a la práctica de NBC de borrar los contenidos , se desconoce el estado de toda la serie. El estreno y el final existen, junto con otro episodio de diciembre de 1976.

Referencias

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna . Watson-Guptill Publications. pág. 413. ISBN. 978-0823083152. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .

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