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trozo de método

Un código auxiliar de método [1] es un marcador de posición breve y sencillo para un método que aún no está escrito para las necesidades de producción. Generalmente, un código auxiliar de método contiene suficiente código para permitir su uso: una declaración con cualquier parámetro y, si corresponde, un valor de retorno. [2]

Se puede utilizar un código auxiliar de método para implementar una interfaz que está definida pero cuya implementación no está disponible.

Ejemplo

En el siguiente pseudocódigo de ejemplo , la función ReadThermometer devuelve un valor particular aunque en última instancia se supone que debe leer un valor de una fuente de hardware . Devuelve un valor válido, lo que permite ejecutar el código consumidor. La función ignora la fuente del parámetro de entrada que es común para un código auxiliar.

función ReadThermometer (fuente fuente) retorno 28 función final

Relacionado

Computación distribuída

En informática distribuida , stub es como un objeto simulado : simula el código existente, como un procedimiento en una máquina remota. Estos resguardos pueden resultar útiles para la portabilidad .

En la nomenclatura RMI , un stub del lado del cliente se comunica con un esqueleto del lado del servidor. [3]

Windows/DOS

En Windows y DOS , el stub es como una cuña : un pequeño código de interfaz que se deja en la memoria convencional mediante controladores residentes que se reubican automáticamente y que mueven la mayor parte de sí mismos a la memoria superior , el área de memoria alta , la memoria expandida o extendida , así como stubs similares para permitir la código reubicado para comunicarse con DOS en modo real junto con extensores de DOS (como DPMI , DPMS , CLOAKING o NIOS ).

Ver también

Referencias

  1. ^ Nell B. Dale; Chip Weems (2004). Programación en C++. Aprendizaje de Jones y Bartlett. pag. 308.ISBN​ 978-0-7637-3234-9.
  2. ^ "trozo". WEBOPEDIA. 23 de marzo de 1998 . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  3. ^ Hombre libre, Eric; Hombre libre, Elisabeth; Kathy, Sierra; Bert, Bates (2004). Hendrickson, Mike; Loukides, Mike (eds.). Patrones de diseño Head First (libro de bolsillo) . vol. 1. O'REILLY. pag. 440.ISBN 978-0-596-00712-6. Consultado el 28 de agosto de 2012 .

enlaces externos