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Stuart Moulthrop

Stuart Moulthrop (nacido en 1957 en Baltimore, Maryland , Estados Unidos ) es un innovador de la literatura electrónica y la ficción hipertextual , tanto como teórico como escritor. Es autor de las obras de ficción hipertextual Victory Garden (1992), que apareció en la portada de la New York Times Book Review en 1993, Reagan Library (1999) y Hegirascope (1995), entre muchas otras. Moulthrop es actualmente profesor de Humanidades Digitales en el Departamento de Inglés de la Universidad de Wisconsin-Milwaukee . También se convirtió en miembro fundador de la junta directiva de la Electronic Literature Organization en 1999.

Educación

Nacido en Baltimore, Maryland en 1957, se especializó en inglés en la Universidad George Washington después de leer Gravity's Rainbow de Thomas Pynchon en 1975. [ cita requerida ] Recibió su doctorado de la Universidad de Yale en 1986. Enseñó en Yale de 1984 a 1990, y luego en la Universidad de Texas en Austin y el Instituto de Tecnología de Georgia . En 1994 regresó a Baltimore para enseñar en la Universidad de Baltimore . [ cita requerida ] Como profesor de Artes y Tecnologías de la Información, anteriormente enseñó en la Licenciatura en Ciencias en Simulación y Entretenimiento Digital. [1] [2] También participó en los programas de Maestría y Doctorado.

Trabajo en hipertexto

Moulthrop comenzó a experimentar con la teoría del hipertexto en la década de 1980 y desde entonces ha escrito varios artículos y muchas obras de ficción hipertextual. Su obra hipertextual Victory Garden apareció en la portada de la New York Times Book Review a partir de una reseña de Robert Coover , y Hegirascope ganó el premio Eastgate Systems HYSTRUCT. [3] Trabajó como coeditor de Postmodern Culture y actualmente figura como parte de su colectivo editorial. [4] Es socio de Nancy Kaplan, Michael Joyce y John McDaid en TINAC (Textuality, Intertextuality, Narrative, and Consciousness). [5] [6] [2]

En 1987, Moulthrop creó Senderos que se bifurcan para una clase de escritura de estudiantes universitarios como una demostración de hipertexto, apropiándose del cuento de Borges " El jardín de senderos que se bifurcan ". Este hipertexto reconoce la posibilidad de tener una fuente de datos vinculada a un grupo de datos, que se vincula a otro grupo de datos, y así sucesivamente hasta que el espectador decide salir del conjunto de información. J. Yellowlees Douglas revisó extensamente este trabajo en su libro El fin de los libros o libros sin fin? [ 7] y señala que este era uno de los tres hipertextos disponibles en software en 1987. [7] Senderos que se bifurcan está disponible en un CDROM incluido en la antología The New Media Reader . [8]

Hyperbola: A Digital Companion to Gravity's Rainbow (1989) y Dreamtime 3.1 (1992) son obras digitales creadas en HyperCard . [9]

En un análisis de la recepción de la ficción hipertextual de Moulthrop Victory Garden , Dene Grigar descubrió que ha sido tema de más de 100 libros, disertaciones y artículos académicos. [10]

Bell señala que Higirascope (1995) de Stuart Moulthrop aprovecha la tecnología web para marcar el ritmo de la lectura, ya que cada pantalla sólo estaba disponible durante 18 segundos. [11] Markku Eskelinen señala que la segunda versión permitía 30 segundos. [12]

Referencias

  1. ^ "Stuart Moulthrop: The Iowa Review Web". archive.the-next.eliterature.org . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  2. ^ ab "#ELRFEAT: Entrevista con Stuart Moulthrop (2011)". electronicliteraturereview . 2017-08-20 . Consultado el 2024-03-25 .
  3. ^ "Premios HY STRUCT y HY TECH". www.eastgate.com . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  4. ^ Moulthrop, Stuart (mayo de 1997). "Introducción del editor". Cultura posmoderna . 7 (3).
  5. ^ Bernstein, Mark (13 de octubre de 2011). "Raíces de la literatura electrónica". www.markbernstein.org . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  6. ^ "Stuart Moulthrop". Eastgate Systems . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  7. ^ ab Douglas, J. Yellowlees (2000). El fin de los libros o libros sin fin: lectura de narrativas interactivas . Ann Arbor (Michigan: University of Michigan Press. p. 73. ISBN 978-0-472-11114-5.
  8. ^ Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick; Crumpton, Michael (2003). The NewMediaReader . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-23227-2.
  9. ^ "Los desafíos de la ficción digital nativa: ediciones, traducciones y emulaciones: interfaces de la edición de 1989 y emulación de Hipérbola de 2017". Los desafíos de la ficción digital nativa: ediciones, traducciones y emulaciones: el acompañamiento multimedia de la edición impresa . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  10. ^ Grigar, Dene (2020). "La persistencia del genio: el caso de 'El jardín de la victoria' de Stuart Moulthrop"". Reiniciando la literatura electrónica Volumen 3: Documentando los medios digitales nacidos antes de la Web. Electronic Literature Lab. doi :10.7273/8mwy-j433 . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  11. ^ Bell, Alice (2010). Los mundos posibles de la ficción hipertextual (Tesis). Basingstoke: Palgrave Macmillan. p. 5. ISBN 9780230542556.
  12. ^ Eskelinen, Markku (2012). Poética del cibertexto: el panorama crítico de la teoría literaria de los nuevos medios . Textos internacionales en estética crítica de los medios. Londres: Continuum. p. 58. ISBN 978-1-4411-2438-8.

Enlaces externos