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Lenguaje de orquesta de audio estructurado

Structured Audio Orchestra Language ( SAOL ) es un lenguaje de programación MUSIC -N imperativo diseñado para describir instrumentos virtuales , procesar audio digital y aplicar efectos de sonido . Se publicó como subparte 5 de MPEG-4 Parte 3 ( ISO / IEC 14496-3:1999) en 1999. [1] [2] [3] [4]

Como parte del estándar internacional MPEG-4 , SAOL es uno de los componentes clave del conjunto de herramientas de audio estructurado MPEG-4 , junto con:

Véase también

Referencias

  1. ^ ISO (1999). "ISO/IEC 14496-3:1999 - Tecnología de la información - Codificación de objetos audiovisuales - Parte 3: Audio". ISO . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  2. ^ ISO / IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (15 de mayo de 1998), ISO/IEC FCD 14496-3 Subparte 5 - Tecnología de la información - Codificación de objetos audiovisuales - Codificación de objetos multimedia de baja tasa de bits, Parte 3: Audio, Subparte 5: Audio estructurado, Borrador final del comité, N2203SA (PDF) , consultado el 10 de octubre de 2009{{citation}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  3. ^ D. Thom, H. Purnhagen y el Subgrupo de Audio MPEG (octubre de 1998). "Preguntas frecuentes sobre audio MPEG versión 9 - MPEG-4". chiariglione.org. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009. Consultado el 6 de octubre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  4. ^ Heiko Purnhagen (1 de junio de 2001). "El estándar de audio MPEG-4: descripción general y aplicaciones". Heiko Purnhagen . Consultado el 7 de octubre de 2009 . [ enlace muerto ]

Enlaces externos