Street Fighter II: Rainbow Edition es una versión hackeada no oficial del juego de lucha 2D de 1992 Street Fighter II: Champion Edition lanzado en 1992 y desarrollado y publicado por el grupo de hackers taiwanés Hung Hsi Enterprise Taiwan.
El juego añade muchas características a la jugabilidad de Street Fighter II: Champion Edition que no estaban presentes en el juego oficial. Entre ellas, Ryu y Ken pueden usar su movimiento especial Hadouken cinco veces en rápida sucesión (con la capacidad de marcar un combo si más de uno conecta con el oponente) y todos los movimientos de proyectiles de los personajes (incluido el Sonic Boom de Guile ) pueden apuntar al oponente, y muchos movimientos especiales pueden realizarse en el aire. Los jugadores también pueden presionar el botón de inicio para cambiar de personaje a mitad de la partida. El juego también se juega a mayor velocidad.
A pesar de las afirmaciones de muchos fanáticos de Street Fighter de que estos cambios en la jugabilidad reemplazaron toda la habilidad involucrada con la suerte y el machaqueo de botones , el juego resultó ser un favorito de culto. [4] Según USGamer , un rumor afirma que Capcom desarrolló Street Fighter II: Hyper Fighting debido a la popularidad de Street Fighter II: Rainbow Edition , ya que los jugadores han notado similitudes en la jugabilidad entre los dos títulos. [5] Según una entrevista en Polygon , James Goddard, quien hizo soporte de diseño en Turbo , dijo que el desarrollo en Turbo comenzó después de que jugó Rainbow Edition y le dijo a Capcom que tenían que hacer una actualización para competir. [6] En Brasil , Street Fighter II: Rainbow Edition fue apodado como "Street Fighter de Rodoviária" ( en portugués : "Terminal de autobuses Street Fighter"). [7]