Street Fighter II: Champion Edition , lanzado como Street Fighter II Dash [a] (estilizado como Street Fighter II ′ con un símbolo principal ) [b] en Japón, es un juego de lucha lanzado por Capcom en 1992 . Fue lanzado para salas recreativas y convertido a varias consolas de videojuegos . Es la primera de varias versiones actualizadas de Street Fighter II y parte de la serie Street Fighter . Los principales cambios son la incorporación de los cuatro grandes maestros (los últimos cuatro oponentes controlados por computadora en el modo para un jugador ) como personajes jugables y partidas espejo. Las técnicas de lucha de los ocho personajes principales del juego original se equilibraron aún más para un juego competitivo.
A Champion Edition le siguió varios meses después Street Fighter II Turbo .
La jugabilidad es consistente con la subserie Street Fighter II , con varios cambios con respecto a la edición original de World Warrior .
Además de los ocho personajes principales, los cuatro Shadaloo Bosses ( Balrog , Vega , Sagat y M. Bison ) ahora son personajes jugables. Los Shadaloo Bosses se atenuaron considerablemente con respecto a las iteraciones anteriores, pero siguen siendo relativamente fuertes en comparación con los ocho luchadores estándar. Las técnicas y prioridades de los ocho personajes principales que regresaron se equilibraron aún más para la competencia entre diferentes personajes. Las técnicas de lucha comunes de Ryu y Ken se diferenciaron aún más.
En World Warrior , ambos jugadores no pueden elegir el mismo personaje. Esta restricción se eliminó en Champion Edition , permitiendo "partidas espejo".
Los cambios gráficos menores incluyen mejoras de color, particularmente para los escenarios de fondo. Se volvieron a dibujar los retratos de todos los personajes y los finales de algunos de los personajes que regresan. Hay nueva música para la secuencia de créditos finales.
La versión PC Engine fue publicada por NEC Home Electronics, desarrollada por Capcom y lanzada exclusivamente en Japón el 12 de junio de 1993. A diferencia de la versión Super NES de The World Warrior , incluye la etapa extra para romper barriles y numerosos clips de sonido. Esta versión se lanzó con una HuCard de 20 megabits y con controladores opcionales con más botones. Esta versión se lanzó en la consola virtual el 16 de noviembre de 2009.
La versión Mega Drive/Genesis , titulada Street Fighter II': Special Champion Edition y lanzada como Street Fighter II Dash Plus [c] (estilizada como Street Fighter II ′ Plus ) en Japón, fue lanzada el 27 de septiembre de 1993 en Norteamérica. 28 de septiembre de 1993 en Japón y 29 de octubre de 1993 en Europa. Es la primera de dos versiones de Street Fighter II para la consola y está en un cartucho de 24 megabits. Para ello se creó principalmente un panel de control de seis botones.
Originalmente, esta versión estaba destinada a ser una adaptación independiente de Champion Edition , similar a la versión de PC Engine. La versión Mega Drive/Genesis se anunció en marzo de 1993 y originalmente estaba previsto que se lanzara alrededor de julio de 1993. Sin embargo, el lanzamiento del juego se retrasó hasta septiembre de 1993 porque los dos prototipos de principios de 1993 no satisficieron a los ejecutivos de Capcom. [3] Tras el anuncio de Street Fighter II Turbo para SNES, Sega había ordenado que su versión se retrasara para que Capcom también pudiera agregar todo el contenido adicional de la versión Turbo , lo que resultó en el cambio de título.
Street Fighter II: Special Champion Edition se lanzó como un sistema plug and play en 2005 como parte de la serie "Play TV Legends" de Radica. También incluye la versión Génesis de Ghouls 'n Ghosts . [4] [5] [6]
El 26 de noviembre de 1993, Capcom lanzó una versión X68000 de Champion Edition exclusivamente en Japón, que constaba de cuatro disquetes. El puerto es casi idéntico a la versión arcade, con gráficos idénticos y banda sonora casi idéntica. El juego incluye un adaptador de joystick para las versiones Super Famicom y Mega Drive del controlador de joystick CPS Fighter de Capcom. En un X68030 con varios controladores PCM ( modulación de código de pulso ) instalados, la calidad de la música y la voz puede coincidir con la del sistema de sonido ADPCM de la versión arcade .
Street Fighter II Turbo para SNES, aunque se basa en el juego siguiente de la serie, permite a los jugadores elegir entre las reglas de Champion Edition (modo Normal) y las reglas de Hyper Fighting (modo Turbo).
La versión arcade está incluida en Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) para PlayStation y Sega Saturn , así como en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox y Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable . En 2011, Street Fighter II': Champion Edition se incluyó junto con Street Fighter II y Street Fighter II Turbo como parte de Street Fighter II Collection para dispositivos iOS . [7] Arcade1Up lanzó más tarde un gabinete arcade doméstico con Street Fighter II': Champion Edition , Super Street Fighter II: The New Challengers y Super Street Fighter II Turbo . [8]
Solo en Japón, se vendieron 140.000 unidades de hardware arcade Street Fighter II Dash a 160.000 yenes ( 1.300 dólares estadounidenses ) cada una, generando 22.400 millones de yenes (182 millones de dólares) en ingresos por ventas de hardware [35] [36] (equivalente a 391 millones de dólares en 2022). [37] En Estados Unidos, se vendieron entre 20.000 y 25.000 unidades arcade Champion Edition , similar a Street Fighter II: The World Warrior . [38] Esto suma entre 160.000 y 165.000 unidades arcade Champion Edition vendidas en Japón y Estados Unidos.
En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter II Dash en su edición del 15 de mayo de 1992 como el gabinete arcade de mesa de mayor éxito del mes, superando a juegos como Sonic Wings ( Aero Fighters ). [39] Street Fighter II Dash se convirtió en el segundo juego de arcade con mayores ganancias de 1992, justo debajo de The World Warrior . [40] Dash fue también el cuarto juego de arcade con mayor recaudación de 1993 en Japón. [41]
En los Estados Unidos, Champion Edition obtuvo una gran cantidad de pedidos desde su debut en marzo de 1992. [1] Fue el número uno en la tabla de ganancias de operaciones con monedas de RePlay de mayo de 1992 para gabinetes de juegos verticales, [42] [43] y permaneció en la cima de las listas durante el verano [44] [45] [46] hasta septiembre de 1992. [47] Champion Edition también fue el videojuego con mayor recaudación en general en las listas de arcade de Play Meter en junio de 1992, [48] y siguió siendo el videojuego con mayor recaudación en las listas de arcade de Play Meter hasta septiembre de 1992. [49] [50] [51] Pasó a ser el juego de arcade dedicado con mayor recaudación de 1992 en los Estados Unidos, según RePlay [ 52] y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA). [53] Más tarde en las listas de RePlay , Champion Edition ocupó el puesto número 4 en las listas de gabinetes verticales en abril [54] y mayo de 1993. [55] Fue uno de los cinco kits de conversión con mayor recaudación de 1993. [56 ]
En el Reino Unido, el juego también fue un gran éxito, al igual que el Street Fighter II original . [57] En Australia, donde el juego costaba 6.000 dólares australianos o 4.406 dólares estadounidenses (equivalente a 9.200 dólares en 2022) por unidad, el lanzamiento de Champion Edition atrajo a grandes multitudes que hacían cola fuera de las salas recreativas para jugar. [58] En las listas de arcade mensuales Timezone de Australia publicadas en la edición de junio de 1992 de la revista Leisure Line , Street Fighter II: Champion Edition fue el kit de conversión de arcade de mayor recaudación . [59]
Las ganancias mundiales del arcade de Street Fighter II': Champion Edition superaron los 2.300 millones de dólares en ingresos brutos (equivalentes a 4.800 millones de dólares en 2022). Esto lo convierte en uno de los tres juegos arcade más taquilleros de todos los tiempos, después de Pac-Man (1980) y Space Invaders (1978). [60]
Tras su debut en Norteamérica en la American Coin Machine Exposition (ACME) en marzo de 1993, fue declarado el "juego del espectáculo" por las revistas RePlay [1] y Play Meter . [61]
Street Fighter II Dash fue premiado como Mejor Juego de 1992 en el Sexto Gran Premio Anual (en japonés) , según se publicó en la edición de febrero de 1993 de Gamest (en japonés) , ganando una vez más en la categoría de Mejor Juego de Acción. Dash obtuvo el puesto número 3 en Mejor VGM (música de videojuegos), el puesto 6 en Mejores gráficos y el 5 en Mejor dirección. El álbum de imágenes de Street Fighter II fue el mejor álbum número uno en el mismo número, con la versión en CD dramático de Street Fighter II empatada en el número 7 con la banda sonora de Star Blade . La lista de mejores personajes no estuvo dominada por los personajes de Street Fighter II esta vez, siendo el único personaje en el Top Ten Chun-Li en el puesto número 3. [62]
La versión de Sega Mega Drive/Genesis, Street Fighter II': Special Champion Edition , arrojó unas ventas de 1.665 millones de cartuchos. [63] Esta versión estuvo por debajo de las expectativas de ventas de Capcom, debido en parte a la competencia del Mortal Kombat original (1992). [64] Sin embargo, esta versión fue un éxito de ventas en Japón, [65] el Reino Unido, [66] y Estados Unidos. [67]
La versión Mega Drive, Special Champion Edition , recibió críticas positivas. En noviembre de 1993, el Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a II' Plus un 10 sobre 10. [17] Recibió un 10 sobre 10 tanto en gráficos como en adicción por parte de Mega , quien lo describió como "un candidato a mejor juego de todos los tiempos y sin duda el mejor beat-'em-up de todos los tiempos" y le otorgó una puntuación global del 92%. [25] MegaTech obtuvo una puntuación del 95% y comentó que "la mayor operación de monedas llega al Megadrive en perfecta forma". [68] [26] Edge le dio a la versión PC Engine de Champion Edition una puntuación de 8 sobre 10. [13]
Noritaka Funamizu: Hicimos
Street Fighter 2 Dash
y las ventas fueron muy altas.
Quiero decir, el juego costó alrededor de ¥150.000 o ¥160.000 [£820] y vendimos alrededor de 140.000 de ellos.
Ni siquiera puedo imaginar esas cifras ahora.
Cuando Street Fighter II ′ (se pronuncia Street Fighter Two Dash) se lanzó poco tiempo después, se vendieron alrededor de 140.000 unidades, a ¥160.000 (aproximadamente 1.300 dólares estadounidenses / 820 libras esterlinas) cada una. Las cifras eran más que enormes: simplemente eran inauditas. El Titanic de Capcom no se estaba hundiendo. Todo menos. El juego fue un éxito arrollador en su territorio de elección, brindando a los jugadores occidentales tanta alegría como en el Este.