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Storyland (generador de narrativa)

Storyland es una obra narrativa de literatura electrónica basada en navegador. El proyecto está incluido en la primera Colección de Literatura Electrónica . [1] Fue creado por Nanette Wylde en 2000 y se considera una forma de Narrativa Combinatoria o Poesía Generativa que se crea con el uso de la función aleatoria de la computadora . [2] [3]

Versiones

Storyland v1 se creó en Javascript en 2000. Se estrenó en la exposición de arte de la conferencia SIGGRAPH de 2002 en San Antonio, Texas. El código está documentado en Computer Graphics , vol. 36, n.º 3, verano de 2002. [4]

Storyland v2 se creó en Adobe Flash en 2004. Esta versión incluía animación y sonido. La versión 2 se incluyó en el primer Directorio de Organización de Literatura Electrónica en 2006. [5] Cuando el software Flash quedó completamente obsoleto en 2021, Wylde archivó el proyecto y volvió a publicar la versión en Javascript. [6]

Descripción

Storyland es una obra narrativa que emplea la función aleatoria de la computadora para mostrar personajes estereotipados en relaciones estereotipadas. Al ingresar al proyecto y al presionar el botón “Nueva historia”, se muestra una breve historia. En la versión 1 (Javascript) la historia se desarrolla a lo largo de nueve líneas de texto que se muestran todas a la vez. En la versión 2 (Flash) la historia se desarrolla a través de seis segmentos que se muestran en un corto período de tiempo. La primera versión tiene un subtítulo de “Condiciones posmodernas, cuentos contemporáneos” que no está incluido en la versión 2. [6]

Según el enunciado del proyecto, la obra expone su fórmula narrativa, reflejando así aspectos de la producción cultural contemporánea: muestreo, apropiación, híbridos, contenidos de archivo, plantillas de diseño. Se arriesga a la discontinuidad y al ridículo, ofreciendo oportunidades para la contemplación más allá del factor entretenimiento”. [6]

Muchos críticos comentan que la obra es divertida. [7] [8]

Recepción

Storyland ha recibido atención en forma de exposiciones en galerías y reseñas académicas. Su inclusión en el Volumen Uno de la Colección de Literatura Electrónica le dio al proyecto reconocimiento internacional.

Samira Nadkarni escribe sobre Storyland : "La elección de música de Wylde no es involuntaria. Por un lado, indica inmediatamente su uso de material reutilizado, ya que la composición original de Fučík pretende representar una marcha militar basada en el interés del compositor por el Imperio Romano. En contraste, la versión reducida de Laurendeau para una pequeña banda se asocia comúnmente con la entrada de payasos de circo, muy lejos de la grandiosidad originalmente prevista por Fučík. Por otro lado, su uso hace un gesto metatextual hacia la manera en que los artistas dentro de un circo, mientras habitan ciertos roles fijos, usan nuevos disfraces para interpretar una multiplicidad de papeles para su público. El uso que hace la obra de su propia plantilla dentro de la cual se usa material muestreado y apropiado, combinado y recombinado, muestra no solo la producción cultural que ocurre dentro de actuaciones como las de un circo, sino a mayor escala nuestras propias representaciones de cultura digital y popular. La exhibición de Storyland de la "Lo conmovedor y lo absurdo refleja la creación contemporánea de narrativas, la manera en que la información se utiliza y reutiliza para nuevos fines". Nadkarni continúa: "Además, al igual que los payasos de circo, la pieza obtiene gran parte de su impulso de su pretensión de inmediatez. Las historias crean la impresión de que recién se están formando, trabajando con el lector para ocultar el hecho de que la generación aleatoria de texto de la obra es intencional y está escrita en la pieza. Sin embargo, con el tiempo las historias comienzan a traicionarse a sí mismas, revelando estos elementos repetitivos. La obra digital de Wylde pide al lector que confronte y cuestione nuestro uso del lenguaje, las narrativas que estructuramos y la manera en que estas se utilizan en las representaciones de nuestra vida cotidiana". [9]

Daniela Ghiragossian sostiene que "la obra se burla de los estándares y comportamientos socialmente aceptados, al mismo tiempo que toca una variedad de temas importantes... A veces, la narrativa, junto con la presentación con temática circense, evoca lo siniestro porque describe un entorno que parece familiar, pero oculta la forma en que ocurren los hechos, dejando al lector preguntándose en la oscuridad sobre el contenido y las contradicciones compuestas en esta extraña historia. Además, este movimiento circular sugiere que todas las cosas están conectadas entre sí y, en relación con ellas, todas las personas se influyen entre sí". [10]

Jonathan Baillehache compara Storyland con la escritura surrealista : "En comparación con usos anteriores de la operación del azar en la literatura, una pieza como esta se parece a algunos de los escritos automáticos producidos por André Breton y Philippe Soupault en su obra colectiva The Magnetic Fields ... La diferencia entre Storyland de Nanette Wylde y Magnetic Fields de Breton y Soupault es que el primero se produce de acuerdo con un algoritmo computacional que involucra aleatorizadores e interacción del usuario, y el segundo por dos sujetos humanos que giran libremente. Pero el parecido entre los dos es asombroso, y parte del interés de Storyland es cuestionar, a través de su parecido con la escritura surrealista, la supuesta diferencia entre la mente humana y la cibernética. La poesía generativa tiene de hecho una tendencia a presentarse como una simulación de tal o cual literatura impresa o escritor. Se podría argumentar que una pieza como Storyland es la única de las dos que podría afirmar que se generó aleatoriamente porque se basa en aleatorizadores computacionales, el equivalente computacional de los dados... ." [3]

El país de los cuentos se enseña en las clases de literatura de nivel universitario. [11] [12]

Referencias

  1. ^ "Storyland". collection.eliterature.org . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "Storyland - Rhizome Artbase". artbase.rhizome.org . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  3. ^ ab Baillehache, Jonathan (2013). "Operaciones aleatorias y aleatorizadores en la poesía electrónica y de vanguardia: vinculando los medios al lenguaje". Textual Cultures . 8 (1): 38–56. doi : 10.14434/TCv8i1.5049 . ISSN  1933-7418.
  4. ^ Eber, Dena (verano de 2002). "Galería de arte SIGGRAPH 2002: proceso y producto". Gráficos por ordenador . 36 (3). doi :10.1145/570332.570347. S2CID  35905194.
  5. ^ "Electronic Literature Collection Volume One" (Colección de literatura electrónica, volumen uno). collection.eliterature.org . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  6. ^ abc "Storyland ©2000 Nanette Wylde". preneo.org . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  7. ^ Rettberg, Scott (2008). "Dada Redux: elementos de la práctica dadaísta en la literatura electrónica contemporánea". Revista Fiberculture . Conferencia sobre arte y cultura digital en Perth (11).
  8. ^ "Literatura electrónica, capítulo 2: poética combinatoria | ELMCIP". elmcip.net . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  9. ^ Nadkarni, Samira (18 de febrero de 2014). ""Storyland" de Nanette Wylde". Me encanta la poesía electrónica . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  10. ^ "storyland | Proyecto CELL". cellproject.net . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  11. ^ "Inglés 589". writing.upenn.edu . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  12. ^ "Storyland | ELMCIP". elmcip.net . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos