stringtranslate.com

Starshatter: La tormenta que se avecina

Starshatter: The Gathering Storm es un simulador de combate espacial orientado a la estrategiacreado por Destroyer Studios y lanzado el 7 de julio de 2004. [1] Es la secuela de Starshatter de 1997.

Historial de desarrollo

Starshatter es el resultado de un proyecto iniciado en 1997 por su creador John DiCamillo como una fusión de muchos simuladores espaciales disponibles en ese momento.

Starshatter: The Gathering Storm es la nueva versión de 2004 del Starshatter original de 1997, y el estilo de juego básico no es muy diferente, aunque tanto los gráficos como los efectos de sonido se han rediseñado con soporte total para DirectX 9.

En septiembre de 2011, una publicación en el foro de modding Starshatter Mods anunció que el creador original del juego lanzaría Starshatter como código abierto. [2] [3]

Jugabilidad

El juego principal gira en torno a cuatro campañas dinámicas que generan diferentes eventos cada vez que se juegan, aunque en cada partida aparecen eventos importantes para mantener la historia. Cada campaña comienza con cada bando con una cantidad determinada de naves y cazas, que se despliegan para realizar misiones.

El jugador puede realizar una amplia variedad de misiones, como patrullas e intercepciones. Las misiones se basan en la situación actual de la campaña. Las misiones se desarrollan principalmente en el espacio, aunque a menudo aparecen misiones aéreas cuando se descubren lugares de aterrizaje enemigos. El jugador también tiene la oportunidad de unirse a un escuadrón terrestre. Los jugadores destruidos en acción pueden seguir jugando, a pesar de sus supuestas "muertes".

A medida que el jugador sube de rango, la habilidad de controlar naves capitales se vuelve disponible. Las naves van desde pequeñas fragatas anti-caza hasta grandes portaaviones. Normalmente hay menos opciones de misión para naves capitales, aunque las misiones anteriores tendrán más objetivos no oficiales debido a los enemigos entre el jugador y el objetivo. Finalmente, el jugador puede tomar el control de toda la flota y comandar cazas y naves capitales desde un portaaviones. El juego se vuelve puramente táctico en este punto.

Historia de fondo

La historia tiene lugar en un futuro lejano en una galaxia conocida como la región "Blue Drift", donde las dos superpotencias coloniales, la Alianza Terillian y la Hegemonía Marakan, están estancadas en un enfrentamiento de guerra fría que, después de una guerra civil en un sistema neutral vecino, se convierte en un conflicto abierto.

Sinopsis

La historia del juego se divide en cuatro actos narrativos y un acto tutorial:

  1. Fuego real. Una serie de misiones con guión que muestran los conceptos básicos del juego y el entrenamiento del personaje del jugador, que es un piloto de combate de la Alianza Terilliana.
  2. Tierras altas. Una guerra civil en el sistema de Solus, provocada por el deseo de los separatistas dantari de que su sistema natal se una a la Hegemonía Marakan. La Alianza Terilliana interviene y somete a los combatientes.
  3. Fortaleza brillante. La Hegemonía Maraken invade el núcleo del sistema de la alianza Terrilian. La Alianza los expulsa y luego ayuda a los sistemas independientes de Haiche y Borova. Un preciado artefacto, el arcilith borovano, desaparece.
  4. Operación Firestorm. La Alianza contraataca la Hegemonía de Maraken y utiliza una maniobra de pinza para invadirla. Surge una nueva fuerza y ​​los dantari están de vuelta.
  5. Operación Atardecer. La Alianza busca ahora el arcilitio borovano e invade los sistemas centrales de la Hegemonía para encontrarlo.

Referencias

  1. ^ doctorfrog (6 de febrero de 2012). "Because Stars Matter: Starshatter (Sci-Fi Flight Sim) is Free!". drfrog.wordpress.com . Consultado el 8 de enero de 2012. Starshatter: The Gathering Storm es un simulador de vuelo militar espacial moderadamente complejo y moderadamente realista que se desarrolla en una serie de campañas dinámicas.
  2. ^ "Starshatter Source Coding". Anuncios oficiales . Mods de Starshatter. 11 de septiembre de 2011 . Consultado el 25 de febrero de 2012 .
  3. ^ Rubin, Brian (16 de enero de 2012). "Starshatter: The Gathering Storm se convierte en código abierto". spacegamejunkie.com . Consultado el 8 de enero de 2013. Aparentemente, el excelente y único simulador espacial militar, Starshatter: The Gathering Storm, se ha convertido en código abierto gracias a que su desarrollador original publicó el código fuente. [...]: "14 DE DICIEMBRE DE 2011 – STARSHATTER:THE GATHERING STORM – Versión de código abierto 5.0.5. Esta descarga incluye el juego Starshatter-TGS acumulativo hasta la versión 5.0.5 (no se requiere CD). Está disponible para descargar desde nuestra sección "Archivo oficial de Lagacy".

Enlaces externos