Starshatter: The Gathering Storm es un simulador de combate espacial orientado a la estrategiacreado por Destroyer Studios y lanzado el 7 de julio de 2004. [1] Es la secuela de Starshatter de 1997.
Starshatter es el resultado de un proyecto iniciado en 1997 por su creador John DiCamillo como una fusión de muchos simuladores espaciales disponibles en ese momento.
Starshatter: The Gathering Storm es la nueva versión de 2004 del Starshatter original de 1997, y el estilo de juego básico no es muy diferente, aunque tanto los gráficos como los efectos de sonido se han rediseñado con soporte total para DirectX 9.
En septiembre de 2011, una publicación en el foro de modding Starshatter Mods anunció que el creador original del juego lanzaría Starshatter como código abierto. [2] [3]
El juego principal gira en torno a cuatro campañas dinámicas que generan diferentes eventos cada vez que se juegan, aunque en cada partida aparecen eventos importantes para mantener la historia. Cada campaña comienza con cada bando con una cantidad determinada de naves y cazas, que se despliegan para realizar misiones.
El jugador puede realizar una amplia variedad de misiones, como patrullas e intercepciones. Las misiones se basan en la situación actual de la campaña. Las misiones se desarrollan principalmente en el espacio, aunque a menudo aparecen misiones aéreas cuando se descubren lugares de aterrizaje enemigos. El jugador también tiene la oportunidad de unirse a un escuadrón terrestre. Los jugadores destruidos en acción pueden seguir jugando, a pesar de sus supuestas "muertes".
A medida que el jugador sube de rango, la habilidad de controlar naves capitales se vuelve disponible. Las naves van desde pequeñas fragatas anti-caza hasta grandes portaaviones. Normalmente hay menos opciones de misión para naves capitales, aunque las misiones anteriores tendrán más objetivos no oficiales debido a los enemigos entre el jugador y el objetivo. Finalmente, el jugador puede tomar el control de toda la flota y comandar cazas y naves capitales desde un portaaviones. El juego se vuelve puramente táctico en este punto.
La historia tiene lugar en un futuro lejano en una galaxia conocida como la región "Blue Drift", donde las dos superpotencias coloniales, la Alianza Terillian y la Hegemonía Marakan, están estancadas en un enfrentamiento de guerra fría que, después de una guerra civil en un sistema neutral vecino, se convierte en un conflicto abierto.
La historia del juego se divide en cuatro actos narrativos y un acto tutorial:
Starshatter: The Gathering Storm es un simulador de vuelo militar espacial moderadamente complejo y moderadamente realista que se desarrolla en una serie de campañas dinámicas.
Aparentemente, el excelente y único simulador espacial militar, Starshatter: The Gathering Storm, se ha convertido en código abierto gracias a que su desarrollador original publicó el código fuente. [...]: "14 DE DICIEMBRE DE 2011 – STARSHATTER:THE GATHERING STORM – Versión de código abierto 5.0.5. Esta descarga incluye el juego Starshatter-TGS acumulativo hasta la versión 5.0.5 (no se requiere CD). Está disponible para descargar desde nuestra sección "Archivo oficial de Lagacy".