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Marco de Starling

Starling es un marco de juego de código abierto que se utiliza para crear juegos 2D que se ejecutan tanto en plataformas móviles como de escritorio. Recrea la arquitectura de lista de visualización Flash tradicional sobre hardware de gráficos acelerados . Se han creado varios juegos comerciales con Starling, incluidos Angry Birds Friends [2] e Incredipede [3] .

Historia

Starling fue creado en 2011 por Adobe, poco después de introducir la API Stage3D en sus sistemas de ejecución AIR y Flash . Stage3D permite utilizar la GPU dentro de Flash Player a través de una API de bajo nivel; Starling debería simplificar la transición para los desarrolladores al proporcionar una API complementaria de alto nivel construida sobre Stage3D. [4]

El marco ha sido adoptado rápidamente a lo largo de los años y se utiliza en muchos juegos de desarrolladores independientes y comerciales. [5] Ahora es parte del Adobe Gaming SDK. [6]

Ecosistema de bibliotecas

Desde la introducción de Starling, varias bibliotecas de código abierto fueron publicadas por desarrolladores externos que dependen de Starling y amplían su funcionalidad.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Versión 2.7". 27 de julio de 2021. Consultado el 20 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Llevar Angry Birds a Facebook". Smashing Magazine. 22 de febrero de 2013. Consultado el 13 de noviembre de 2013 .
  3. ^ "Desarrollo de Incredipede". Colin Northway . Consultado el 13 de noviembre de 2013 .
  4. ^ "Presentación de Starling". Adobe Developer Connection. 21 de septiembre de 2011. Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  5. ^ "Resumen de juegos". Gamua. 26 de septiembre de 2013. Consultado el 13 de noviembre de 2013 .
  6. ^ "Adobe Gaming SDK". Adobe Gaming. 4 de diciembre de 2012. Consultado el 19 de diciembre de 2013 .

Lectura adicional

Enlaces externos