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Liga de estrellas de StarCraft II

La StarCraft II StarLeague , también conocida como SSL o S2SL , fue una gran serie de torneos de StarCraft II organizada por SPOTV GAMES que se jugó offline en Corea del Sur . La serie de torneos se llevó a cabo en paralelo con la Global StarCraft II League (GSL) como clasificatorios para la StarCraft World Championship Series (WCS) que se lleva a cabo anualmente en BlizzCon . [1]

Historia

Antes de la temporada 2015, la StarCraft World Championship Series solo tenía una liga individual de StarCraft II en Corea del Sur, la GSL . El 31 de octubre de 2014, Blizzard Entertainment anunció cambios en el sistema WCS y que SPOTV GAMES organizaría una segunda liga individual que recompensaría a los jugadores con puntos WCS. [2] Se anunció el 15 de enero de 2015 que Naver , el motor de búsqueda más grande de Corea, patrocinaría el primer torneo SSL. [3] Los siguientes dos torneos del año fueron patrocinados por SBENU , una empresa de calzado informal. [4]

Torneos

Formato

General

La SSL normalmente se compone de dos eventos, el Main Event , renombrado en 2017 como Premier , y el Challenge . Este último sirve como clasificatorio de facto para el primero. A lo largo de sus tres años de historia, la SSL ha pasado por múltiples cambios de formato importantes en ambas ligas. [5]

2015

Evento principal

En las tres temporadas de 2015, los 16 jugadores del Evento Principal comienzan divididos en cuatro grupos de cuatro. Los partidos son al mejor de tres en la fase de grupos y los dos mejores jugadores de cada grupo pasan a la ronda de playoffs, mientras que los dos últimos jugadores de cada grupo pasan a la Challenge League para la temporada siguiente. Los jugadores que avanzan a los playoffs permanecen en el evento principal la temporada siguiente. Los partidos de cuartos de final son al mejor de cinco y las semifinales y finales son al mejor de siete. [5]

Desafío

El Desafío SSL es un evento que sirve como clasificatorio de facto para el evento principal. Los jugadores que se clasifican para la liga y los jugadores que fueron eliminados anticipadamente del evento principal se enfrentan en un partido al mejor de cinco. Los ganadores de cada partido pasan al evento principal y los perdedores quedan fuera de la liga y tienen que participar nuevamente en los clasificatorios generales. [5]

2016

Evento principal

En la temporada 1 de 2016 no hubo desafío SSL. En su lugar, los clasificados se clasificaron directamente para el evento principal. El evento principal consistió en un cuadro de eliminación doble de dieciséis jugadores con una ronda del cuadro de ganadores y dos del cuadro de perdedores al mejor de tres partidas, las siguientes dos rondas en ambos cuadros al mejor de cinco y los cuatro partidos restantes que decidían la ubicación de los cuatro mejores jugadores al mejor de siete partidas.

En la temporada 2, el formato del evento principal volvió al de 2015, con una fase de grupos y playoffs comenzando con cuartos de final al mejor de cinco, luego semifinales y finales al mejor de siete. [5]

Desafío

El Desafío SSL regresó para la Temporada 2 del SSL. Incluyó a 24 jugadores en cuatro grupos de todos contra todos de seis. Cada partido tenía una duración de dos juegos y los tres primeros de cada grupo avanzaban al Evento Principal. Cada partido consistía en un juego "local" y un juego "visitante" para cada jugador. El jugador "local" elegía el mapa en el que se jugaba y las victorias como visitante tenían más peso en la determinación de las posiciones, siendo factores decisivos en los casos en que las victorias generales en mapas de dos jugadores en un grupo eran iguales.

2017

Primer ministro

En 2017, el Evento Principal de SSL cambió su nombre a SSL Premier y una vez más trajo consigo grandes cambios de formato en la liga. Sin embargo, a diferencia de 2016, el formato se mantiene constante entre temporadas. 10 jugadores juegan en un gran round robin de la temporada regular, llamado Pennant Race. Al final de Pennant Race, los dos últimos jugadores descienden al Challenge, el sexto y séptimo lugar juegan en el primer día de Fast Lane, el octavo lugar juega en el segundo día de Fast Lane y el quinto lugar se clasifica directamente para el Premier de la próxima temporada. Los cuatro mejores jugadores avanzan a los playoffs, o la Postemporada. En la Postemporada, los que terminan en tercer y cuarto lugar juegan un mejor de cinco para avanzar y enfrentar al segundo lugar en un mejor de cinco. El ganador de eso avanza a la final para enfrentar al primer lugar de Pennant Race. Debido a este gran cambio de formato, la estructura del pozo de premios también se modificó para que cada partido otorgara dinero y la ubicación solo representara una pequeña porción del pozo de premios total del evento.

Desafío

Challenge también experimentó grandes cambios de formato en 2017. 10 jugadores participan en la primera etapa en dos grupos de cinco jugadores con el mejor de tres partidos. Los tres primeros de cada grupo avanzan a la segunda etapa, los cuatro últimos son eliminados, donde los seis están en un grupo de todos contra todos con el mejor de cinco partidos. El mejor clasificado de la segunda etapa se clasifica directamente a la Premier de la próxima temporada. El segundo y tercer lugar avanzan al primer día de Fast Lane, el cuarto lugar avanza al segundo día de Fast Lane, y el quinto y sexto son eliminados. Debido a los amplios cambios de formato, Challenge otorga dinero por cada partido en lugar de la clasificación general.

Carril rápido

Fast Lane se agregó en 2017 para que los finalistas más bajos, pero no los más bajos, de Premier se enfrenten a los finalistas más altos, pero no los más altos, de Challenge. Es un evento de dos días que consta de dos grupos de cuatro jugadores. En el primer día, los finalistas en sexto y séptimo lugar de Premier y los finalistas en segundo y tercer lugar de Challenge se enfrentan en un grupo de cuatro jugadores. Los dos primeros avanzan a Premier de la próxima temporada, mientras que los dos últimos continúan hasta el segundo día. En el segundo día, a los dos últimos jugadores del día anterior se les unen el octavo lugar de Premier y el cuarto lugar de Challenge. Los dos primeros avanzan una vez más a Premier, mientras que los dos últimos descienden al Challenge de la próxima temporada.

Pozo de premios

El pozo de premios para cada torneo en 2015 otorgó un total de 75,000,000 KRW para el evento principal. [ cita requerida ] Además, todos los jugadores que pierden en la Challenge League y no pasan al evento principal reciben 200,000 KRW cada uno. [ cita requerida ] El pozo de premios para cada temporada en 2016 otorgó un total de 134,000,000 KRW para el evento principal. [ cita requerida ] En 2017, el torneo volvió a experimentar grandes cambios de formato y pozo de premios.

Distribución del pozo de premios de 2015

Distribución del pozo de premios de 2016

Distribución del pozo de premios de 2017

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "2015 년 스타2 e 스포츠, 기존 GSL에 더해 새로운 SPOTV 개인리그 출범!" [2015 StarCraft II eSports, la GSL existente y la liga individual SPOTV recién formada] (en coreano). 31 de octubre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  2. ^ "2015 StarCraft II World Championship Series". 31 de octubre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  3. ^ "Naver patrocina la StarLeague" [Naver patrocina la StarLeague] (en francés). 15 de enero de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "SBENU patrocina la segunda temporada de Starcraft2 Starleague". 23 de abril de 2015. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  5. ^ abcd «Acerca de la StarCraft II World Championship Series (WCS)» . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .