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Star Wars Battlefront: Escuadrón Renegado

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron es un videojuego de disparos en tercera persona basado en la franquicia Star Wars . Es la tercera entrega de la serie Star Wars: Battlefront y la primera exclusiva para dispositivos portátiles. Se lanzó el 9 de octubre de 2007 en Norteamérica y, más tarde, en Australia y Europa, como unaexclusiva para PlayStation Portable (PSP). Renegade Squadron fue uno de los primeros juegos disponibles en un paquete con el nuevo diseño de PSP .

La campaña para un jugador del juego sigue a la unidad de operaciones encubiertas de la Alianza Rebelde, el Escuadrón Renegado, y representa varias batallas a lo largo de la Guerra Civil Galáctica desde su perspectiva, comenzando con su formación por Han Solo antes de la Batalla de Yavin y terminando con la Batalla de Endor , que marcó la derrota del Imperio Galáctico . La campaña es parte de la continuidad ahora no canónica de Star Wars Legends . El juego también presenta varios tipos de modos multijugador . A diferencia de los títulos anteriores de la serie que requieren que los personajes tengan una clase establecida , los jugadores en Renegade Squadron pueden construir su personaje como mejor les parezca.

Renegade Squadron recibió una reacción mixta de la comunidad de videojuegos. El juego fue considerado una mejora respecto a su predecesor (la versión para PSP de Star Wars: Battlefront II ) y fue elogiado por sus opciones de personalización y juego en línea, pero la campaña para un jugador fue criticada por ser breve y superficial. Las opiniones sobre los gráficos fueron mixtas y los controles fueron generalmente descritos como inadecuados.

Jugabilidad

La estructura general de Renegade Squadron es similar a otros juegos de la serie Battlefront en el sentido de que es un juego de guerra que se juega principalmente desde una vista en tercera persona. [1] [2] Las batallas tienen lugar en tierra y en el espacio y requieren que el jugador capture puestos de mando, áreas específicas de territorio representadas por íconos flotantes en el campo de juego y puntos de colores en la pantalla de visualización frontal del jugador . [3] Cada mapa tiene un número determinado de puestos de mando, y es beneficioso para el jugador ocupar tantos como sea posible (las batallas espaciales utilizan un sistema de puesto de mando modificado). Cada bando tiene un número determinado de tickets de refuerzo al comienzo de la batalla: cada vez que un soldado muere, ese equipo pierde un ticket cuando ese soldado reaparece. [4] Para ganar una partida, un jugador debe capturar todos los puestos de mando o reducir el recuento de tickets de su oponente a cero. [5]

Al final de cada misión, cada vez que el personaje reaparece , y cuando está en un puesto de mando, es posible que el jugador ajuste las armas, la apariencia y otros rasgos de su personaje a su gusto. [6] El jugador obtiene 100 créditos para comprar armas y equipo para su personaje. [7] En juegos anteriores de la serie, los jugadores elegían la clase de un personaje antes de la batalla de una lista de opciones predefinidas, como piloto u otras unidades de infantería regulares. Cada clase tenía una combinación específica de armas y equipo. [1] [8] Antes del lanzamiento de Renegade Squadron , LucasArts declaró que el motor de personalización permitiría millones de combinaciones de personajes diferentes. [9] Otra característica nueva permite a los jugadores ingresar a bases de asteroides en algunos mapas espaciales. [10] Además, los jugadores pueden ganar medallas al lograr objetivos establecidos, como destruir una cierta cantidad de naves espaciales. [11]

Un jugador

Hay tres opciones para un solo jugador: la campaña, la acción instantánea y la conquista galáctica. Durante la campaña de la historia, el jugador toma el control del Escuadrón Renegado, bajo el mando de Col Serra y ocasionalmente de Han Solo. Serra describe la formación de la unidad en la escena inicial de la campaña; luego, el jugador comienza una serie de misiones con una variedad de objetivos diferentes, con escenas de corte vocales en un estilo de cómic estático y en movimiento entre las misiones para brindar información de fondo y hacer avanzar la historia. [12] La misión final presenta la Batalla de Endor, donde los objetivos son similares a las imágenes correspondientes en El Retorno del Jedi .

Los jugadores tienen la posibilidad de personalizar la apariencia y el armamento de sus personajes individuales.

Con acción instantánea, los jugadores pueden participar en batallas contra oponentes controlados por computadora . Hay cuatro tipos de misiones. Conquista es el estándar de Battlefront y enfrenta a dos fuerzas opuestas entre sí en un mapa espacial o terrestre, con el objetivo de controlar todos los puestos de mando en el mapa o derrotar a todos los miembros de la fuerza opuesta. [5] También hay tres variantes de capturar la bandera , incluido un nuevo modo llamado Bandera de héroe, mediante el cual los jugadores pueden controlar personajes famosos de Star Wars durante las batallas de bandera estándar al llevar físicamente la bandera de su equipo. [13] Estos héroes abarcan los períodos de las Guerras Clon y la Guerra Civil e incluyen a Asajj Ventress , Jango Fett y Kit Fisto . [10]

Un remanente de los juegos anteriores de Battlefront , [1] [4] Galactic Conquest se juega como un tipo de juego de mesa por turnos con turnos segmentados, similar a Risk . [14] El tablero es una representación simplificada de la galaxia de Star Wars , con cuatro cuadrantes que contienen varios planetas cada uno. El jugador y el oponente de IA comienzan cada uno con varios planetas (incluido un planeta sede que tiene más refuerzos), que generan ingresos cada turno en forma de créditos galácticos. [14] Los créditos se utilizan para comprar refuerzos y contratar comandantes especiales, que son líderes como el almirante Ackbar y Tarkin . [10] Durante cada turno, a un jugador se le permite mover refuerzos alrededor de sus planetas controlados y atacar planetas controlados por el oponente. [15] Atacar un planeta inicia una batalla terrestre o espacial, que se puede librar de forma manual o automática. El jugador gana conquistando todos los planetas de su oponente. [11]

Multijugador

Además de las misiones de la historia para un solo jugador, Renegade Squadron permite que hasta 16 jugadores compitan a través del modo de infraestructura de la PSP , que es una conexión a Internet por Wi-Fi . También puede admitir partidas de ocho personas con ad-hoc, que es una opción de conectividad local para jugadores que se encuentran en proximidad física. [9] Los tipos de juego multijugador se limitan a conquista y captura de la bandera. Se requiere una cuenta de red GameSpy para jugar usando la infraestructura, y ofrece a los jugadores un sistema de clasificación para que puedan realizar un seguimiento de su desempeño. [11]

Trama

El Escuadrón Renegado se desarrolla durante la trilogía cinematográfica original de Star Wars , principalmente durante y entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . Algún tiempo después de la conclusión de la Guerra Civil Galáctica con la derrota del Imperio Galáctico , Luke Skywalker forma la Nueva Orden Jedi . El juego comienza con Tionne Solusar, la historiadora en jefe de la Nueva Orden Jedi, investigando las fuerzas de la Alianza Rebelde durante la Guerra Civil Galáctica. Tionne encuentra varias referencias vagas a un "Escuadrón Renegado" y su comandante, el coronel Serra, que aparentemente estuvieron involucrados en misiones de operaciones encubiertas durante la guerra. [5] Tionne logra contactar a Serra y él relata con franqueza toda la historia de la unidad. [15] La campaña para un jugador sigue las principales hazañas del Escuadrón Renegado a lo largo de la guerra, como se cuenta en flashbacks de Serra a Tionne. [15]

El Escuadrón Renegado se forma poco antes de la Batalla de Yavin a petición de Han Solo y el general Jan Dodonna, [16] que buscan guerreros experimentados que no requieran entrenamiento adicional. [13] Solo contacta a uno de sus antiguos socios de contrabando, Col Serra, y le pide ayuda. Serra acepta la petición de Solo y reúne una unidad de mercenarios, cazarrecompensas, contrabandistas y otros tipos marginales que trabajarán entre bastidores para promover los objetivos de la Alianza. Todos los miembros del Escuadrón Renegado son buscados por el Imperio y generalmente albergan un odio intenso hacia él, lo que garantiza que permanecerán leales a la Alianza.

Bajo el mando de Serra, la unidad es responsable de varias operaciones llevadas a cabo para la Alianza a lo largo de la guerra. La unidad opera en secreto y puede trabajar de forma anónima en varios incidentes importantes, incluidas las Batallas de Yavin , Hoth y Endor . [17] La ​​unidad está formada por pilotos expertos además de operativos terrestres y, como tal, puede ayudar en misiones tanto en el espacio como en el planeta. La unidad es considerada de élite por la Alianza, [18] y a pesar de su anonimato, participa en varias batallas de alto perfil contra los Imperiales, incluido el cazarrecompensas IG-88 y el Lord Sith Darth Vader . [13] Después de la Batalla de Endor , que marca la derrota definitiva del Imperio, el escuadrón se disuelve, su propósito se cumple. Sus miembros sobrevivientes desaparecen, muchos de ellos regresan a sus antiguas raíces criminales. [19]

Desarrollo

"En primer lugar, todos sabemos que el juego está diseñado desde cero para la PSP. A partir de esto, hemos elaborado una doble declaración de misión, o principal objetivo para el proyecto: 1) Ofrecer un juego divertido y atractivo con todas las características y aspectos destacados de una experiencia Battlefront tradicional que los millones de fans esperan.
2) Tener en cuenta al público de la PSP, al que le gusta jugar en cualquier lugar y, a veces, durante períodos de tiempo más cortos en comparación con las consolas".

—KC Coleman, asistente de producción en LucasArts [13]

LucasArts anunció Renegade Squadron en mayo de 2007. El anuncio declaró que el juego sería el único juego original de Battlefront de 2007, y que sería desarrollado por la empresa de diseño de juegos independiente con sede en Gran Bretaña Rebellion Developments . [9] A pesar de nunca haber trabajado en un juego de Star Wars , Rebellion tenía experiencia previa en el desarrollo de otros títulos de PlayStation Portable, como un port del juego de disparos en tercera persona Gun . [20]

Los desarrolladores del juego dejaron en claro que estaba siendo diseñado específicamente para la PSP. [21] LucasArts tomó esta decisión después de que Rebellion los convenciera de que las capacidades multijugador de la PSP eran adecuadas para otro juego de Battlefront , [22] además de las fuertes ventas de Battlefront II en la PSP. [23] El diseñador principal del juego, Mike Rosser, declaró que el equipo de desarrollo intentó conservar algunos aspectos de Battlefront II , específicamente su "acción rápida y furiosa". [20] Otros elementos tomados de Battlefront II incluyeron los controles: LucasArts solicitó comentarios de los jugadores del juego anterior y posteriormente decidió hacer que los controles de Renegade Squadron fueran más " arcade " para que los jugadores pudieran aprenderlos más rápido. [22 ] Después de que se publicaran capturas de pantalla del juego, varias publicaciones en el foro de los fanáticos se quejaron de las imágenes del juego en comparación con su predecesor. En respuesta, Rosser afirmó que Renegade Squadron "cuenta con una distancia de visión más larga, texturas de mayor resolución y mejor iluminación". [13]

El equipo de diseño afirmó repetidamente que el enfoque de Renegade Squadron era su sistema de personalización. [20] [21] Inicialmente, en Rebellion hubo preocupaciones de que la característica llevaría a una jugabilidad desequilibrada; el programador principal Richard May declaró que estaba "preocupado de que pudiera llevar a superclases y ser una pesadilla de equilibrio, perdiendo parte de la estructura de compensaciones que proporcionaba el antiguo sistema de clases". [13] Las pruebas prolíficas del juego finalmente aseguraron a LucasArts que el sistema se había implementado adecuadamente. [22]

El escenario del juego se basó principalmente en las eras de las Guerras Clon y la Guerra Civil de la historia de Star Wars . [20] Rebellion se inspiró para varias misiones en comentarios hechos de pasada en las películas de Star Wars . Rosser declaró en una entrevista: "Por ejemplo, se menciona un ataque de distracción en Sullust durante una conversación entre Vader y el Emperador en El Retorno del Jedi . En Renegade Squadron , podrás participar en ese ataque". [20] El planeta de Boz Pity se mencionó de manera similar en Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith , pero no fue retratado en la película, por lo que los artistas de Renegade Squadron aprovecharon la oportunidad para crear el planeta basado en la antigua arquitectura camboyana como Angkor Wat . [13] El arte conceptual para el juego fue proporcionado por los artistas de cómics de Rebellion, y las escenas se basaron en las propiedades de cómics de la compañía como 2000 AD . [10] Al crear el guión gráfico de las cinemáticas del juego, el productor asistente de Rebellion, James Valls, tuvo cuidado de garantizar que Renegade Squadron estuviera de acuerdo con el canon establecido de Star Wars . [24]

Liberar

Renegade Squadron se presentó en el stand de LucasArts en la Comic-Con 2007 como parte de la exhibición "25 Years of LucasArts Games", junto con otros juegos próximos como Lego Indiana Jones: The Original Adventures y The Force Unleashed . [13] El juego fue lanzado el 9 de octubre de 2007 en América del Norte, [25] y el 10 y 12 de octubre en Australia y Europa respectivamente. El evento de lanzamiento oficial de LucasArt fue en la Sony PlayStation Store en el centro comercial Metreon en San Francisco . Los fanáticos de Star Wars asistieron disfrazados, incluido el 501st Squadron , un gran club de fans de cosplay de Star Wars . Los asistentes fueron elegibles para ganar varios premios. Además, los primeros 200 clientes que compraron el nuevo paquete Star Wars PSP de Sony recibieron un estuche de Han Solo en carbonita para su PSP. [24] El paquete se anunció en julio de 2007 como el segundo paquete PSP-2000 disponible (después de Daxter ) y se tituló Star Wars Battlefront PSP Entertainment Pack. [26] Los PSP incluidos se presentaron en un estuche blanco con una serigrafía negra de Darth Vader en la tapa de la batería, además de la copia de Renegade Squadron . [26]

LucasArts y Rebellion han discutido contenido descargable para Renegade Squadron , pero no estaban muy interesados ​​en explorar la posibilidad durante el desarrollo del juego. [13] LucasArts también ha declarado que los problemas con Sony han obstaculizado su implementación. [23] Rebellion ha considerado la posibilidad de un cómic o una novela basada en Renegade Squadron. [20]

Recepción

La recepción crítica del juego fue mixta, y en marzo de 2009 tiene una puntuación de 73/100 en el sitio de agregación de medios Metacritic , que indica "críticas mixtas o promedio". [28] Los críticos elogiaron las opciones de personalización y el modo multijugador del juego, y fue aceptado como marginalmente superior a Battlefront II en PSP, [14] [32] aunque un crítico afirmó que "no es una verdadera secuela". [15] El juego ganó el premio Reader's PSP Game of the Month de IGN en octubre de 2007, y un fan afirmó que el juego era más "similar a Star Wars" que su predecesor. [33] Fue el segundo juego de PSP más vendido en los EE. UU. la semana de su lanzamiento y todavía estaba entre la lista de los juegos de PSP más alquilados de GameFly en diciembre de 2007. [34] [35] Continuó siendo un éxito de ventas en los EE. UU. y el Reino Unido varios meses después de su lanzamiento. [36] [37] [38] [39] [40] El juego fue relanzado más tarde como un título de Greatest Hits , [41] lo que indica que había vendido al menos 250.000 copias. [42]

Los comentarios sobre los controles de Renegade Squadron fueron en su mayoría negativos, y se los describió típicamente como torpes o lentos. [17] [31] GameZone se refirió a los combates espaciales como "imposibles de jugar" y Eurogamer calificó la función de bloqueo como "una pérdida de tiempo". [16] [30] Un crítico se quejó de la falta de un segundo botón analógico en la PSP. [43] A pesar de las críticas, algunos críticos fueron más favorables hacia los controles, y GameSpot señaló que eran una mejora con respecto a Battlefront II. [5]

Los críticos se mostraron polarizados en cuanto a los gráficos del juego. Las escenas cinemáticas durante la campaña para un jugador fueron aceptadas positivamente, [5] [12] [31] pero la recepción de los gráficos del juego fue menos entusiasta. GamePro afirmó que "los modelos de personajes y vehículos se ven geniales", [7] pero los gráficos también fueron descritos como "aburridos" y "de mala calidad". [12] [18] GameDaily dijo que "los gráficos se ven bien pero les falta un poco de pulido". [44]

Aunque la campaña para un jugador fue criticada por ser corta, [12] [45] el modo multijugador de Renegade Squadron fue ampliamente elogiado. [7] [31] GameSpot señaló que el juego incluía un modo de infraestructura, una característica que Battlefront II no tenía, [5] y GameZone comentó que el juego se ejecutaba sin problemas en el modo multijugador incluso cuando manejaba el número máximo de jugadores. [16] GameSpy describió el modo multijugador como "fantástico", [45] y GamesRadar dijo que prometía horas de satisfacción. [43] Muchos críticos dijeron que el modo multijugador era la parte más importante del juego, [18] [31] con algunas de las críticas menos positivas aconsejando a los jugadores jugar el juego principalmente por la experiencia multijugador. [15] [32] [46]

Referencias

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Enlaces externos