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Star Trek: el manual técnico interactivo de próxima generación

Star Trek: The Next Generation Interactive Technical Manual es un programa de software de aplicación multimedia publicado por Simon and Schuster Interactive en 1994. Basado en la serie de televisión Star Trek: The Next Generation , recientemente finalizada, permite a los usuarios explorar una simulación generada por computadora. de la nave espacial USS Enterprise NCC-1701-D , escenario principal de la serie. El software utiliza QuickTime VR de Apple Computer , una tecnología que permite a los usuarios ver todos los lados de los objetos renderizados en 3D , [1] e incluye un recorrido virtual realizado por Jonathan Frakes (en su papel de William Riker de la serie de televisión). El Manual técnico interactivo fue anunciado como el primer título en CD-ROM creado con QuickTime VR. [2]

Historia

El software fue creado por Keith Halper, Mike Okuda , Rick Sternbach , John Knoll ; Eric Zarakov y el Grupo de Tecnología Avanzada de Apple ; Peter Mackey y el equipo de desarrollo de software de Imergy. [3] Escritores técnicos, escenógrafos y equipos de producción cinematográfica de la serie de televisión Star Trek: The Next Generation ayudaron en la producción. [1] Halper dijo en ese momento que QuickTime VR permitió al equipo "crear experiencias inmersivas" imposibles de otra manera. [4]

El CD-ROM fue uno de los tres finalistas de los 12º Premios Anuales a la Excelencia Técnica de PC Magazine , ya que fue la primera implementación de la tecnología QuickTime VR de Apple. [3] [5] Fue un éxito comercial, con ventas globales de más de 400.000 unidades en 1996. [6]

Se anunció una adaptación del programa para Apple Bandai Pippin y fue uno de los títulos más destacados de la consola, [7] pero finalmente nunca se lanzó.

Referencias

  1. ^ ab "Ir con valentía a donde ningún hombre ha ido antes ...". Juegos electrónicos mensuales . No. 61. EGM Media, LLC. Agosto de 1994. p. 167.
  2. ^ Duncan, Geoff (17 de julio de 1995). "QuickTime VR es realmente real". Cositas (286). Archivado desde el original el 10 de abril de 1997.
  3. ^ ab Staff (19 de diciembre de 1995). "Finalista: Star Trek: el manual técnico interactivo de próxima generación". Revista PC . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000.
  4. ^ Elia, Eric (abril de 1995). "QuickTime VR se ve rodeado". Nuevos medios de comunicación . Archivado desde el original el 13 de julio de 1997.
  5. ^ Michael J. Miller (19 de diciembre de 1995). "Finalista: Star Trek: Manual técnico interactivo de próxima generación (lista de premios)". Revista PC . Archivado desde el original el 19 de enero de 2001 . Consultado el 7 de octubre de 2016 .
  6. ^ "Metdown interactivo: editores que se retiran de los libros digitales". 20 de septiembre de 2006.
  7. ^ "Pippin: la niña de los ojos de Bandai". GamePro . N° 70. IDG . Mayo de 1995. pág. dieciséis.

enlaces externos

Star Trek: el manual técnico interactivo de próxima generación (CD-ROM) en IMDb