stringtranslate.com

Star Trek: El encuentro con la Enterprise 4

Star Trek: The Enterprise 4 Encounter es un juego de mesa de combate para 2 a 4 jugadores publicado por West End Games en 1985 que se basa en la serie de televisión Star Trek .

Jugabilidad

Configuración

Los jugadores, que representan a la tripulación del USS Enterprise , son enviados a restablecer la comunicación con Trelane, un poderoso ser del episodio de Star Trek " El escudero de Gothos ". Trelane envía a cada jugador a una copia del Enterprise , y dispersa al resto de la tripulación a varios planetas. [1] Es un juego de mesa que mezcla el combate y la colección de sets. [2] : 189 

Componentes

Configuración

Cada jugador coloca su ficha Enterprise en uno de los cuatro planetas de origen.

Objetivo

Utilizando tiradas de dados para el movimiento, cada jugador debe viajar por el tablero en busca de planetas en busca de tripulantes abandonados, intentando reunir un tripulante para cada una de las seis divisiones de la nave (Comando, Ciencia, Medicina, Seguridad, Navegación y Comunicaciones).

Combatir

Trelane ha reformateado los sensores de las naves para que las otras Enterprises aparezcan como aviones de guerra klingon . Si una nave aterriza en una zona tractora, puede obligar a otra nave a entrar en combate y el ganador le quita un miembro de la tripulación al perdedor.

Combate final

Una vez que un jugador ha encontrado un miembro de la tripulación para cada una de las seis divisiones, ese jugador regresa a su planeta de origen. Los otros jugadores participan en una ronda final de combate para intentar robar al menos un miembro de la tripulación. Si los otros jugadores no tienen éxito, el jugador con los seis miembros de la tripulación es el ganador. Si los otros jugadores roban al menos un miembro de la tripulación, el juego continúa.

Historial de publicaciones

El juego fue diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka , con cartografía de Kevin Wilkins, y fue publicado por West End Games en 1985. [2] : 189 

Recepción

En la edición de septiembre de 1986 de White Dwarf (número 81), Phil Frances afirmó que "el juego funciona mejor con tres o cuatro jugadores y se juega en menos de una hora. Te acostumbras poco a poco y es el tipo de juego al que jugar cuando no tienes ganas de preparar nada más complejo". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Frances, Phil (septiembre de 1986). "Caja abierta". White Dwarf (81). Games Workshop : 2–3.
  2. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "Revista GAMES #73". Marzo de 1986.