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Acechando la noche fantástica


Stalking the Night Fantastic es un juego de rol de terror sobrenatural publicado por Tri-Tac Inc. en 1983. Se publicaron varias ediciones del juego antes de que fuera revisado y reeditado como Bureau 13 .

Descripción

Stalking the Night Fantastic es un excéntrico sistema de terror sobrenatural ambientado en un futuro cercano en el que los jugadores son agentes del ultrasecreto Bureau 13 , una organización dedicada a luchar contra la creciente influencia de la magia negra y lo sobrenatural. [1]

El sistema de creación de personajes utiliza 17 habilidades para definir el personaje de un jugador , la mayoría determinada tirando cuatro dados de seis caras y luego restando 4, lo que da como resultado un rango de 0 a 20. Algunos se determinan tirando 2 dados y restando 20, o se calculan a partir de puntuaciones de habilidad generadas previamente. Una vez que se han determinado las habilidades, se determinan las habilidades ocupacionales y otras habilidades. [2]

También hay reglas para la magia y la psiónica. El juego tiene dos sistemas de combate, un complicado sistema de "Juego recomendado" para jugadores y un sistema simplificado de "Juego rápido" para personajes que no son jugadores . Además, hay más de veinte tablas diferentes que cubren diversas formas en que los personajes pueden morir, desde asfixia hasta accidentes automovilísticos. [2]

Historial de publicaciones

Stalking the Night Fantastic fue diseñado por Richard Tucholka , Chris Beiting y Robert Sadler, y publicado por Tri-Tac en 1983 como un libro de 104 páginas encuadernado en formato cuadrado [1]

Al año siguiente, Tri-tac publicó una segunda edición encuadernada con anillas, [1] así como dos suplementos, Módulo 1: Hellsnight y Módulo 2: Haunts .

En 1990, Tri Tac renovó el juego y lo relanzó como Bureau 13 .

Recepción

En la edición de julio de 1984 de Dragon (Número 87), Jerry Epperson sintió que la parte más fuerte de Stalking the Night Fantastic era la lista de encuentros, que "recorren todo el desafío, desde brujos africanos y extraterrestres hasta monstruos morados y cosas repugnantes y sin forma". Pero tuvo varios problemas con el juego. Señaló que, aunque en teoría un personaje puede tener una puntuación de característica de cero, ninguna de las tablas de puntuación de característica daba resultados para puntuaciones inferiores a 1. A Epperson tampoco le gustaban los dos sistemas de combate separados para personajes y NPC, que inclinaban los resultados del combate a favor de los NPC. Epperson también encontró que las reglas estaban muy desorganizadas y dijo que "un índice sería indispensable como ayuda para el juego". Concluyó que " Stalking the Night Fantastic no es un juego terrible, simplemente está muy cerca de fallar... El juego sería adecuado para los 'manitas' o aquellos GM que sólo compran un juego para inspirarse para sus propios sistemas. Principiantes o jugadores que no lo son. "Si estoy entusiasmado por dedicar algo de tiempo extra a reelaborar las reglas, sería mejor que se mantuviera alejado de esta". [2]

En su libro de 1990, La guía completa de juegos de rol , el crítico de juegos Rick Swan no quedó impresionado y escribió: "Investigar lo sobrenatural es una gran idea para un juego de rol, como lo demuestra La llamada de Cthulhu y Más allá de lo sobrenatural , pero no lo harías". No lo sé por Stalking the Night Fantastic , que no da miedo ni es particularmente emocionante". Swan pensó que el sistema de generación de personajes era demasiado complicado y señaló que varios de los 14 atributos, como Destreza y Agilidad, eran redundantes. Swan tampoco estaba satisfecho con los dos sistemas de combate, uno para jugadores y otro para personajes no jugadores, y señaló que "los resultados son tremendamente inconsistentes; un NPC herido, por ejemplo, puede continuar funcionando sin ningún efecto nocivo, pero un PC herido puede sufrir huesos rotos y arterias brotando". Swan concluyó dándole a este juego una calificación muy pobre de sólo 1,5 sobre 4, diciendo: "Hay una sección de encuentros superior al promedio... pero no es suficiente para compensar las considerables deficiencias del juego". [3]

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 249.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ abc Epperson, Jerry (julio de 1984). "Acosar no es fantástico". Continuar . Núm. 87, págs. 36–38.
  3. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 188-189.