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Lego Spybotics

Lego Spybotics (estilizado como LEGO Spybotics ) fue una subserie de robótica Mindstorms de Lego . Hay cuatro sets diferentes, cada uno de los cuales incluye un Spybot, un controlador, un cable y un disco de software. Los Spybots están codificados por colores y cada uno tiene un conjunto diferente de equipos adjuntos. El disco de software permite al usuario programar los robots y configurar misiones simuladas para ellos.

Conjuntos

El módulo de control morado para el Shadowstrike S70 (#3808).

Cada uno de los cuatro conjuntos incluye un módulo de control Spybot codificado por colores, un disco de software, un cable serial con un transceptor infrarrojo (IR) en el extremo, un control remoto IR codificado por colores para el Spybot y piezas para construir el cuerpo del Spybot. Cada módulo de control contiene 2 motores, un transceptor IR, un botón de encendido y varios sensores.

Software

Cada conjunto de Spybotics incluye un disco CD-ROM con software que le permite programar los spybots.

Programación

Los Spybots se programan principalmente a través del sistema de misión, pero se pueden programar de manera similar al RCX. Se pueden utilizar la mayoría de los lenguajes de programación compatibles con el RCX. Los programas se cargan en el módulo de control mediante un cable serial a IR especial incluido en el equipo.

Misiones

El software Spybotics permite crear misiones simuladas para los Spybots. El disco incluye 10 misiones predeterminadas y se pueden descargar más desde el sitio web de Spybotics, que ya no existe. Cinco de las misiones están diseñadas para un solo Spybot y las otras cinco para dos o más Spybots. Cada misión incluye un resumen de la misión, instrucciones de configuración y algunos ajustes para hacer que la misión sea más fácil o más difícil. Las misiones se configuran colocando ciertos objetos en la habitación, a los que los Spybots reaccionarán según el programa incluido en la misión.

Misiones de un solo robot:

Misiones multi-bot

Además de estas misiones predefinidas, los jugadores pueden seleccionar "Operaciones especiales", que les permite crear sus propias misiones basándose en un conjunto de nueve plantillas. Las plantillas, así como las diez misiones incluidas, pueden modificarse mediante "cápsulas", que son pequeños subprogramas que cambian un aspecto particular de la misión.

El incidente de Nightfall

El sitio web de Lego incluía un juego en línea llamado "The Nightfall Incident", creado por Gamelab en 2002. El jugador era un agente de la agencia "SMART", que actuaba como una especie de policía de Internet ayudando a las empresas a recuperar el acceso a sus datos robados o servidores pirateados, mediante el uso de Spybots. Esto se hacía luchando en "batallas de datos", que eran esencialmente juegos estratégicos por turnos en los que el jugador usaba sus programas de software para eliminar el software enemigo. [1]

Durante estas batallas, se podían ganar créditos, con los que el jugador podía comprar los programas de software antes mencionados. El objetivo del juego era ganar todas las batallas de datos, cada una de las cuales se libraría en un "nodo" diferente de la red, y finalmente derrotar al ex agente SMART Disarray, que parece ser el que causó Nightfall (la caída de la red, de la que toma el nombre el juego). [1]

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ ab "Un juego recordado con cariño: Spybot: The Nightfall Incident | STUFFER SHACK". stuffershack.com . 2014-01-07 . Consultado el 2023-07-20 .

Enlaces externos