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Fuerza especial (videojuego de 2003)

Fuerza Especial ( árabe : القوة الخاصة , romanizadoAl-Quwwa al-Khāṣṣa ) es un juego de disparos en primera persona de 2003 producido por la Oficina Central de Internet de Hezbollah , ungrupo militante libanés. El juego recrea batallas del conflicto del sur del Líbano entre Hezbollah e Israel, y el jugador asume el papel de un combatiente de Hezbollah encargado de derrotar a los soldados israelíes. Hezbollah concibió el juego inmediatamente después de que terminara el conflicto en 2000 y lo desarrolló con la empresa Hadeel durante más de dos años. Special Force se lanzó en febrero de 2003 en varios países árabes y vendió 18.000 copias en septiembre. Considerado propaganda y herramienta de reclutamiento , el juego fue condenado por organizaciones judías y funcionarios israelíes. Fue citado como una inversión de roles de juegos como America's Army y destacado por su tecnología obsoleta. Special Force 2: Tale of the Truthful Pledge , una secuela basada en la Guerra del Líbano de 2006 entre los mismos bandos, se estrenó en agosto de 2007 con un éxito limitado.

Como se Juega

La misión de entrenamiento del juego hace que el jugador dispare carteles de funcionarios israelíes como Shaul Mofaz .

Special Force es un juego de disparos en primera persona ambientado durante el conflicto del sur del Líbano entre Israel y Hezbolá . Este último es un grupo militante libanés reconocido por algunos países como organización terrorista . [1] [2] El juego recrea varias operaciones de Hezbollah que ocurrieron durante el conflicto, incluidas sus ubicaciones geográficas, condiciones climáticas, disposiciones de minas terrestres y número de combatientes. [3] [4] El jugador asume el papel de un combatiente de Hezbollah. Al comienzo de cada misión, la narrativa avanza a través de un texto informativo. [5] Hay tres misiones, que consisten principalmente en enfrentamientos callejeros. [6] [7] En combate, el jugador usa un cuchillo, una pistola, rifles Kalashnikov y granadas de mano contra los soldados israelíes y sus tanques Merkava y helicópteros Boeing AH-64 Apache . [1]

En el modo de entrenamiento, el jugador practica disparando a carteles de destacadas figuras políticas y militares israelíes (incluido el primer ministro Ariel Sharon , el ministro de defensa Shaul Mofaz y el ex primer ministro Ehud Barak ) para obtener puntos. [1] [8] [9] Al completar el juego, el jugador recibe virtualmente una medalla y un certificado del líder de Hezbollah, Hassan Nasrallah , y también se le muestran algunos combatientes de Hezbollah, descritos como mártires , que murieron durante el conflicto. [1] [9] El juego se puede jugar en árabe , inglés , francés y farsi . [1] [10]

Desarrollo y lanzamiento

Fuerza Especial fue producido por la Oficina Central de Internet de Hezbollah. [11] Lo concibieron inmediatamente después de que terminara el conflicto del sur del Líbano en 2000, y la idea recibió luz verde por parte de altos funcionarios de Hezbolá. [3] [9] Si bien el grupo tenía años de experiencia lanzando software y manteniendo sitios web, incluidos medios sobre el conflicto, este proyecto fue su primer videojuego. [1] El juego fue desarrollado por la empresa libanesa Hadeel utilizando Genesis3D , un motor de juego gratuito . [11] Según un funcionario de la Oficina Central de Internet, Mahmoud Rayya, fue diseñado para contrarrestar los videojuegos extranjeros que presentan a los árabes como enemigos que deben ser derrotados por héroes estadounidenses. [1] [3] Utilizaron material de los archivos de medios de Hezbolá, incluidas películas y mapas, para recrear escenarios de combate reales. [1] Después de más de dos años de desarrollo, el juego fue lanzado el 16 de febrero de 2003 en el Líbano, Siria, Irán, Bahrein y los Emiratos Árabes Unidos. [3] [9] Fue distribuido por la empresa Sunlight y comercializado hacia el mercado nacional y su diáspora . [1] [11]

Recepción

El primer lote de 8.000 copias de Special Force se agotó en una semana. Según Kassem Ghaddar, propietario de Sunlight, las ventas superaron las expectativas. [1] Los mercados extranjeros incluyeron Australia, Canadá, Alemania y el Reino Unido. [10] [12] Hasta septiembre de 2003 se habían vendido más de 18.000 copias, de las cuales 10.000 en el Líbano y alrededor de 1.000 en Europa y Australia. Se vendieron más de 200 en el Reino Unido. [9] [12] En octubre de 2014, el juego seguía disponible solo mediante pedido telefónico en algunos países árabes. [13]

Los niños libaneses entrevistados por varios medios de comunicación expresaron su afecto por el juego ya que les permitía matar israelíes, algo que no podían hacer en la vida real. [1] [8] [10] Alexander R. Galloway , profesor asistente en la Universidad de Nueva York , consideró el juego como "uno de los primeros juegos verdaderamente realistas que existen" por reflejar "las luchas cotidianas de los oprimidos, lo que lleva a una crítica a la política social actual". Creía que el juego representaba una inversión de roles de juegos como el Ejército de Estados Unidos , poniendo a un árabe en la posición de protagonista en lugar de un papel de enemigo. Según Galloway, el juego no presentaba ningún mensaje narrativo fuerte en su jugabilidad, aparte de ocasionales iconografías pro- intifada y antiisraelíes . Sin embargo, a diferencia del juego de temática similar Under Ash , sintió que el juego no tenía un tono educativo y recurrió únicamente a la violencia. [5] Desde un punto de vista técnico, el Frankfurter Allgemeine Zeitung señaló que el juego no podía competir con los lanzamientos occidentales, estaba rezagado aproximadamente dos años y tenía problemas de compatibilidad en versiones más nuevas de Windows . [11]

La Fuerza Especial fue condenada por organizaciones judías como la Junta de Diputados de Judíos Británicos . [9] [12] Ron Prosor , portavoz del Ministerio de Asuntos Exteriores israelí , lo llamó "parte de un proceso educativo que está impidiendo cualquier posibilidad de paz real" entre Israel y el Líbano. [1] El político australiano Michael Danby lo consideró deshumanizante, mientras que Eclipse Entertainment, el desarrollador de Genesis3D, se distanció del juego. [9] [11] El New York Times caracterizó a la Fuerza Especial como parte de los esfuerzos propagandísticos de Hezbollah en los medios libaneses para establecerse como una entidad popular. [10] El Sunday Herald dijo que era una herramienta de reclutamiento destinada a atraer a jugadores jóvenes a unirse al grupo. [4] Según el Frankfurter Allgemeine Zeitung , esto podría afectar especialmente a los jóvenes que experimentan regularmente este tipo de violencia y podrían identificarse con el personaje del jugador. [14] A partir de diciembre de 2006, el Centro Israelí de Arte Digital en Holon exhibió el juego como parte de su exposición de videojuegos ideológicos Forbidden Games . [15] [16]

Continuación

Después de la Guerra del Líbano de 2006 entre Hezbollah e Israel, Hezbollah recreó el conflicto en la secuela del juego llamada Special Force 2: Tale of the Truthful Pledge . [13] Los desarrolladores del juego original formaron un nuevo estudio, Might 3D, que creó el juego utilizando una versión sin licencia de CryEngine . [6] [13] El juego presenta cuatro niveles con un arsenal ampliado y gestión de recursos. [13] [17] Hezbolá lanzó la Fuerza Especial 2 el 16 de agosto de 2007 y la presentó en una exposición local sobre el conflicto. [17] [18] El grupo esperaba una gran demanda tanto a nivel nacional como en el extranjero, y el juego obtuvo varios cientos de pedidos anticipados en el Líbano. [17] El juego alcanzó "fama limitada" en el país. [13] Special Force 2 se lanzó oficialmente solo en árabe, aunque existe una versión no oficial y gratuita en inglés. [6] [13] El autor del parche en inglés señaló que sería haram que alguien descargara el juego sin donar 10 dólares estadounidenses a Hezbolá o a una mezquita local . [13]

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl "El juego de computadora de Hezbollah lleva la guerra de propaganda contra Israel a un campo de batalla virtual". Tribuna de noticias . La Prensa Asociada . 25 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 6 de abril de 2006.
  2. ^ "Proliferan las batallas violentas en vídeo". Cableado . 23 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2021 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 . {{cite magazine}}: Parámetro desconocido |agency=ignorado ( ayuda )
  3. ^ abcd Chayban, Badih (3 de marzo de 2003). "Hezbolá lanza un nuevo juego de computadora". La estrella diaria . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2003.
  4. ^ ab Soussi, Alasdair (9 de marzo de 2003). "Los juegos de guerra se vuelven demasiado reales". Heraldo del domingo . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2004.
  5. ^ ab Galloway, Alexander R. (noviembre de 2004). "Realismo social en los juegos". Estudios de juegos . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  6. ^ abc Kasmiya, Radwan (1 de mayo de 2015). "Mundo árabe". En Wolf, Mark JP (ed.). Videojuegos alrededor del mundo . Prensa del MIT . pag. 31.ISBN 9780262527163. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 , a través de Google Books .
  7. ^ Armstrong, Rebecca (17 de agosto de 2005). "Jihad: juega". El independiente . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2022 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  8. ^ ab Harnden, Toby (21 de febrero de 2004). "Los videojuegos atraen a los jóvenes a Hezbollah". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 25 de abril de 2009 . Consultado el 3 de abril de 2018 .
  9. ^ abcdefg Hackensberger, Alfred (19 de septiembre de 2003). "Es wird zurückgeschossen" [Están contraatacando]. Telépolis (en alemán). Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  10. ^ abcd Wakin, Daniel J. (18 de mayo de 2003). "DESPUÉS: BEIRUT; videojuego creado por un grupo militante organiza ataques simulados contra objetivos israelíes". Los New York Times . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  11. ^ abcde Piasecki, Stefan (19 de noviembre de 2003). "Für 8,50 Dollar in den Krieg gegen Israel" [A la guerra contra Israel por 8,50 dólares]. Frankfurter Allgemeine Zeitung (en alemán). pag. 1. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  12. ^ abc Petre, Jonathan (5 de septiembre de 2003). "La ira de los judíos por el juego terrorista". El Telégrafo diario . pag. 15. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 , a través de Newspapers.com .
  13. ^ abcdefg Quiero (30 de octubre de 2014). "Special Force 2: Historia del compromiso veraz". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  14. ^ Piasecki, Stefan (19 de noviembre de 2003). "Für 8,50 Dollar in den Krieg gegen Israel" [A la guerra contra Israel por 8,50 dólares]. Frankfurter Allgemeine Zeitung (en alemán). pag. 2. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  15. ^ Ilany, Ofri (5 de diciembre de 2006). "Una realidad empapada de sangre". Haaretz . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2023 . Consultado el 12 de septiembre de 2023 .
  16. ^ Lasserson, David (14 de febrero de 2007). "Cómo los videojuegos se convirtieron en la última arma en Oriente Medio". El Telégrafo diario . pag. 30. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 , a través de Newspapers.com .
  17. ^ abc Perry, Tom (16 de agosto de 2007). "Hezbollah lleva la guerra de Israel a la pantalla de la computadora". Reuters . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  18. ^ Axe, David (24 de agosto de 2007). "Videojuego de Hez Sólo diez almejas". Cableado . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .

enlaces externos