Space Run es unvideojuego de defensa de torres desarrollado por PassTech Games y publicado por Focus Home Interactive . Fue lanzado para Microsoft Windows el 13 de junio de 2014 y posteriormente para OS X y Linux . El jugador asume el papel de piloto de un buque de carga y debe construir módulos y armas para defender su carga de los barcos atacantes y otros peligros. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos y en marzo de 2016 se anunció una secuela.
El jugador actúa como piloto de un barco de carga y realiza viajes espaciales para varias corporaciones. La nave es una plataforma plana formada por tejas hexagonales. El jugador coloca armas y módulos en las fichas para defender el barco de enemigos y peligros. Las diferentes estructuras tienen diferentes requisitos de ubicación o pueden requerir la colocación de más de una loseta. Por ejemplo, la mayoría de las armas deben colocarse mirando hacia afuera en un espacio vacío, mientras que algunas requieren que la energía sea suministrada por una fuente de energía adyacente. [3] [4]
Los módulos y las armas se construyen utilizando un recurso representado por una tuerca . Este recurso se acumula lentamente por sí solo, pero los objetivos destruidos arrojan cantidades variables que se pueden recolectar moviendo el cursor sobre ellos. [5] Cada corporación proporciona un tipo diferente de carga, la cual debe ser colocada o dispuesta de acuerdo a sus características. Una corporación proporciona cajas de carga simples, así como un módulo mecánico que puede producir más cajas de carga durante la misión para aumentar la recompensa de la misión. Otra corporación proporciona módulos de pasajeros que deben mirar hacia afuera, lo que limita el espacio para las armas. [4] [6]
Cada misión tiene una duración cronometrada que el jugador debe superar, con dos niveles de bonificación de tiempo. El jugador es recompensado con créditos espaciales dependiendo de la cantidad de carga que sobrevivió a la misión y de la rapidez con la que la completó. La reputación, que se muestra como estrellas, se recompensa en función de si el jugador cumplió o no con los umbrales de carga o de tiempo. Los créditos espaciales se utilizan entre misiones para comprar habilidades especiales y bonificaciones para módulos, mientras que ganar reputación desbloquea nuevos módulos. [4] [6]
El jugador desempeña el papel de Buck Mann, un corredor espacial sin suerte. Buck, ex piloto y corredor militar, comienza a aceptar trabajos de grandes corporaciones cuando se le acaba el dinero. Acompañado por el androide Addam-12, primero acepta un trabajo en la corporación Big Cargo transportando contenedores de carga simples. Poco después, la corporación Nuclear Star se le acerca para transportar residuos nucleares. Después de varias carreras, Buck Mann atrae la atención de los piratas Brown Beard y Captain Black, quienes lo acosan continuamente a medida que sus misiones se vuelven cada vez más lucrativas. [6]
Space Run es desarrollado por el estudio unipersonal PASSTECH Games, ubicado en Lyon , Francia. El programador Sylvain Passot fundó el estudio en octubre de 2012. [7] [8] Passot ha dicho que Space Run se inspiró en Galaxy Trucker , un juego de mesa de Vlaada Chvatil , así como en juegos accesibles como Plants vs. Zombies . [9]
En marzo de 2016 se anunció una secuela llamada Space Run Galaxy. Galaxy incluirá nuevas batallas contra jefes y cargas, así como nuevas funciones en línea. [10]
Space Run recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Recibió una puntuación total de 73 de Metacritic , que asigna una puntuación promedio ponderada sobre 100 a las reseñas de los críticos, mientras que GameRankings asignó una puntuación del 75%. [11] [12]
GameSpot le dio al juego un 8 sobre 10, elogiando los personajes, el arte, la actuación de voz y la jugabilidad desafiante del juego. Sin embargo, notaron que a veces ese diálogo hablado no coincidía con el diálogo de texto mostrado. [6] Un crítico de PC Gamer calificó el juego con 69 sobre 100, y señaló que Space Run intenta revertir el concepto típico de defensa de torres, pero en última instancia se basa en memorizar misiones en lugar de un diseño inteligente. El crítico consideró que la mejor parte del juego es la bonificación de tiempo, necesaria para ganarse la reputación completa. [5]