Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation es un juego de aventuras gráficas , creado por Dynamix y lanzado por Sierra On-Line para MS-DOS el 5 de febrero de 1993. El juego es la quinta entrega de la serie Space Quest y el primer juego diseñado únicamente por Mark Crowe. La historia, ambientada en una parodia de la franquicia Star Trek , se centra en los jugadores que toman el control de Roger Wilco, quien logra sus sueños de convertirse en un capitán estelar, pero termina involucrado en salvar la galaxia de una amenaza mortal planteada por un virus creado por el hombre.
El juego fue recibido por los críticos como una divertida incorporación a la serie, aunque no contó con una versión con voces en off como en Space Quest IV . En 1995 se lanzó una secuela, Space Quest VI .
El juego se desarrolla en un universo que parodia varias franquicias de ciencia ficción notables, incluidas Alien y The Fly . Inusualmente para la serie Space Quest , Space Quest V parodia específicamente Star Trek , incluyendo aspectos como naves, miembros de la tripulación y referencias de episodios de la franquicia. En la historia, los jugadores asumen el papel de Roger Wilco, quien, desde los eventos de Space Quest IV , ha solicitado convertirse en capitán para cumplir un sueño de toda la vida, mientras que en segundo plano se inicia una investigación sobre una ola de vertidos tóxicos en la galaxia que se teme que esté causando problemas.
Tras los acontecimientos de Space Quest IV , el humilde conserje Roger Wilco solicita un lugar en la Academia Starcon, con la esperanza de convertirse en capitán de su propia nave. Mientras está en la Academia, Roger se hace enemigo de Raems T. Quirk (una parodia bastante descarada del capitán James T. Kirk ), un comandante con peluquín al mando de la nave más preciada de Starcon, la SCS Goliath . Durante una prueba de aptitud, en la que Roger hace trampa, Starcon recibe la visita de la embajadora Beatrice Wankmeister, la misma mujer con la que Roger está dispuesto a tener una relación, después de enterarse de ella por su futuro hijo. Beatrice solicita una escolta para ayudarla mientras investiga casos extraños de vertidos tóxicos en toda la galaxia; Quirk se ofrece a ayudarla y Starcon le permite utilizar el Goliath para sus investigaciones.
Mientras tanto, Roger logra con éxito su sueño y recibe el mando de su propia nave, la barcaza de basura SCS Eureka (que parece y funciona como una aspiradora de gran tamaño). Trabajando junto a su tripulación, el Eureka trabaja para limpiar la basura, recogiendo una criatura abrazacaras que Roger toma como mascota. También interceptan una transmisión en una frecuencia Starcon, sobre una recolección de una figura desconocida. Después de recolectar basura en órbita sobre un planeta selvático, el Eureka es atacado por un ginoide homicida llamado WD40, enviado por la misma compañía que lo persiguió en Space Quest III . Roger burla al ginoide en la superficie del planeta, asegurándolo para la nave junto con un dispositivo de camuflaje de la propia nave del droide.
Cuando la tripulación se toma un momento para relajarse en un "bar espacial", Roger encuentra a su ingeniero jefe Cliffy (una parodia de Scotty del Star Trek original ) involucrado en una pelea de bar con algunos de los tripulantes del Goliath . Quirk, que presencia esto, lo arresta, lo que obliga a Roger a sacarlo del calabozo del bar. Mientras el Eureka reanuda su misión, Roger se ve obligado a investigar una colonia en un planeta árido cuando la nave lo encuentra desierto. Para su sorpresa, descubre que los colonos se han convertido en mutantes; las únicas pistas de lo que sucedió son un recipiente encontrado tirado cerca de la colonia, que pertenece a una empresa de genética, y una entrada de registro de un colono que indica que la colonia fue atacada algún tiempo después de que fuera visitada por el Goliath .
Poco después de abandonar el planeta, Eureka recibe un SOS de Quirk, revelando que su nave está bajo ataque. Respondiendo a la llamada, la tripulación encuentra una cápsula de escape que salió del Goliath , que contiene a Beatrice. Ella revela que la nave fue atacada por mutantes, y que Quirk y la tripulación fueron mutados como resultado; como ella misma está sufriendo una mutación, Roger la pone en criosueño para ralentizar el proceso hasta que pueda encontrar una cura. Al rastrear a la compañía genética, Roger, a pesar de un mal funcionamiento del transportador, descubre que los científicos de la compañía intentaron crear un virus para la terraformación, pero mutó y comenzó a atacar a las criaturas vivientes. El experimento terminó, pero el científico principal tuvo que deshacerse de los tanques del virus; resulta que Quirk fue sobornado para arrojar los tanques por toda la galaxia.
A través de una idea inusual de su mascota facehugger, Roger le sugiere a Cliffy usar el teletransportador para separar el virus de Beatrice. El proceso funciona, lo que lo lleva a lanzar una audaz incursión en el Goliath para ver si el proceso se puede hacer con los demás. Con la ayuda de un WD40 reprogramado, Roger rescata con éxito lo que queda de la tripulación de la nave, pero descubre que Quirk, mutado más allá del rescate, huye de la nave para infectar a Eureka . Tras rescatar a Beatrice, Roger configura su nave para que se autodestruya, destruyendo el virus para siempre. Beatrice se une a él y a los sobrevivientes, mientras parten en el Goliath hacia Starcon.
Este juego fue el primero de la serie que no fue diseñado por los "Dos chicos de Andrómeda", ya que solo Mark Crowe trabajó en el proyecto. También fue el primer juego de Space Quest que no fue desarrollado internamente por Sierra On-Line, sino por la empresa hermana de Sierra, Dynamix , a la que Mark Crowe se había mudado poco después del lanzamiento de Space Quest IV .
Space Quest V fue también el único juego de Space Quest, y el segundo título de Sierra en general ( Leisure Suit Larry 5 fue el primero) en ser patrocinado por una empresa de la vida real. El logotipo de Sprint aparecería después de cualquier transmisión de comunicaciones, aparecería en una valla publicitaria en la barra espaciadora y también aparecería en los créditos finales. Además, en un punto del juego, hay un diálogo entre dos personas donde una denuncia el plan "Friends & Aliens" de MCI como "simplemente no vale la pena". [1] Space Quest V fue uno de los varios juegos de Sierra regalados como recompensa por registrarse para el servicio con Sprint. También hay una mención de " TT&A ".
Aunque este juego llegó después de la versión " talkie " en CD-ROM de Space Quest IV , originalmente se lanzó solo en disquetes (aunque luego se lanzaría en un CD recopilatorio que contenía toda la serie Space Quest), y los planes iniciales para una versión hablada del juego fueron descartados. Según el entonces artista de Dynamix, Sean Murphy, esto se debió a que Dynamix estaba en problemas financieros en ese momento y estaban ansiosos por lanzar nuevos juegos en lugar de trabajar en "versiones doradas" de juegos ya lanzados.
La protección anticopia del juego implica que los jugadores deben introducir en el motor warp coordenadas de navegación de cinco dígitos (cada coordenada representa un planeta o estación espacial diferente), a partir de un gráfico que aparece en el manual impreso. De forma similar a Space Quest 4, hay un rompecabezas basado en el sistema de protección anticopia en el que se debe descubrir un código no documentado mediante la exploración del juego.
Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [2]
Charles Ardai, en Computer Gaming World, afirmó que el juego era divertido y lleno de suspenso. Elogió los gráficos y el sonido "de primera" y describió el diálogo y la narración como "escritos con un ingenio seco y un sentido del carácter que los convierte en un placer de leer". Ardai concluyó: "Creo que incluso los fanáticos más exigentes de Wilcophiles estarán satisfechos". [3]