SoundJam MP es un reproductor MP3 descontinuado para computadoras clásicas compatibles con Mac OS y un administrador de sincronización de hardware compatible con Rio que se lanzó en julio de 1999 y estuvo disponible hasta junio de 2001. Jeff Robbin y Bill Kincaid desarrollaron SoundJam MP con la ayuda de Dave Heller. Robbin y Kincaid eligieron a Casady & Greene para publicar SoundJam MP. Apple, Inc. compró SoundJam MP en 2000 y desarrolló aún más el código para crear la versión 1.0 de iTunes . Casady y Greene dejaron de publicar SoundJam MP en junio de 2001 a petición de los desarrolladores.
Antes de trabajar juntos en SoundJam MP, Jeff Robbin y Bill Kincaid habían trabajado para Apple en la década de 1990 como ingenieros de software asignados al sistema operativo Copland , un proyecto que fue abandonado antes de completarse. Después de la cancelación del proyecto Copland, Robbin y Kincaid dejaron Apple. Robbin creó Conflict Catcher , una utilidad para Mac OS, y Kincaid trabajó en una startup. [1]
Kincaid creó hardware compatible con Mac y compatibilidad con controladores de dispositivos para la línea Diamond Rio de reproductores de audio digital. Luego reclutó a Robbin para desarrollar la interfaz del software de reproducción de MP3 al que llamaron SoundJam MP. Dave Heller se unió más tarde a ellos, completando el equipo central. El equipo de desarrollo eligió a Casady & Greene para publicar SoundJam MP porque la empresa había publicado anteriormente Robbin's Conflict Catcher. [1] [2] [3] David Pogue , quien más tarde se convirtió en columnista del New York Times , escribió la documentación de SoundJam MP. [4]
SoundJam fue lanzado unas semanas antes que un reproductor MP3 para Mac competidor, Audion , fabricado por Panic Inc. Según Cabel Sasser, cofundador de Panic, la competencia entre SoundJam y Audion fue amistosa e "inspiradora". [5]
SoundJam recibió críticas positivas [6] y ganó el premio Best of Macworld en 1999; [7] finalmente consiguió el 90% del mercado de software MP3 para Mac. [8] SoundJam compitió con la aplicación Audion , creada por Panic . Apple contrató a Robbin, Kincaid y Heller y utilizó el código de SoundJam como base para iTunes. [9] [10]
Ambas compañías competían por ser adquiridas por Apple, pero como Panic ya estaba discutiendo una compra con AOL, y como Robbin y Kincaid eran ex empleados de Apple, Apple decidió comprar SoundStep en 2000. [11] [12]
A principios de 2000, Apple quería comprar software de reproducción de MP3 para utilizarlo con las computadoras de escritorio de Apple. Apple buscó reuniones tanto con Panic como con Casady & Greene. Atrapado en negociaciones con AOL , Panic no pudo concertar una reunión con Apple. [13] [11] Volviendo a Casady & Greene, Apple compró los derechos del software SoundJam MP en un acuerdo cubierto por una cláusula de secreto de dos años. [14]
Trabajando como empleados de Apple, Robbin, Kincaid y Heller continuaron desarrollando el software que se convertiría en iTunes. [14] [15] [16] Los tres continúan trabajando en Apple; Robbin es el desarrollador líder de iTunes. [17] [18]
El 9 de enero de 2001, Apple presentó iTunes 1.0 al público. [19] Los usuarios curiosos de Macintosh inmediatamente comenzaron a hurgar en la bifurcación de recursos de iTunes , donde descubrieron numerosas cadenas y otros recursos que indicaban que iTunes era un SoundJam MP rediseñado.
Después de una solicitud de Robbin y Kincaid, Casady & Greene cesaron la distribución de SoundJam MP el 1 de junio de 2001. [20]