Campo de investigación
Sound and music computing ( SMC ) es un campo de investigación que estudia toda la cadena de comunicación del sonido y la música desde un punto de vista multidisciplinar . Mediante la combinación de metodologías científicas, tecnológicas y artísticas, pretende comprender, modelar y generar sonido y música mediante enfoques computacionales.
Historia
El campo de investigación de la computación musical y sonora se remonta a la década de 1950, cuando algunos compositores experimentales, junto con algunos ingenieros y científicos, de forma independiente y en diferentes partes del mundo, comenzaron a explorar el uso de las nuevas tecnologías digitales para aplicaciones musicales. Desde entonces, el campo de investigación de la SMC ha tenido una historia fructífera y se han utilizado diferentes términos para identificarlo. Música por computadora y tecnología musical podrían ser los términos que se han utilizado más, siendo "computación musical y sonora" un término más reciente. En 1974, la comunidad de investigación estableció la Asociación Internacional de Música por Computadora y la Conferencia Internacional de Música por Computadora . En 1977 se fundó la Revista de Música por Computadora . El Centro de Investigación Informática en Música y Acústica (CCRMA) en la Universidad de Stanford se creó a principios de la década de 1970 y el Instituto de Investigación y Coordinación Acústica/Música (IRCAM) en París a fines de la década de 1970.
El término Sound and Music Computing fue propuesto por primera vez a mediados de los años 90 [1] y se incluyó en el Sistema de Clasificación Informática de la ACM . Con este nombre, en 2004 se inició la Conferencia de Sound and Music Computing y también en 2004 se financió una iniciativa de hoja de ruta por parte de la Comisión Europea que dio como resultado la Hoja de Ruta de la SMC [2] y la Escuela de Verano de Sound and Music Computing .
Con la creciente especialización de la investigación en el campo de la SMC, se han creado una serie de conferencias especializadas. Particularmente relevantes son la Conferencia Internacional sobre Efectos de Audio Digital , establecida en 1998, la Conferencia Internacional sobre Recuperación de Información Musical (ISMIR) , establecida en 2000, y la Conferencia Internacional sobre Nuevas Interfaces para la Expresión Musical (NIME) , establecida en 2001.
Subcampos
El actual campo de investigación del SMC se puede agrupar en una serie de subcampos que se centran en aspectos específicos de la cadena de comunicación del sonido y la música.
Áreas de aplicación
La investigación en SMC es un campo impulsado por las aplicaciones. Algunos ejemplos de aplicaciones son:
- Instrumentos musicales digitales : Esta aplicación se centra en dispositivos de generación y procesamiento de sonido musical. Abarca la simulación de instrumentos tradicionales, la transformación del sonido en estudios de grabación o en actuaciones en directo y las interfaces musicales para instrumentos aumentados o colaborativos.
- Producción musical : este ámbito de aplicación se centra en las tecnologías y herramientas para la composición musical. Las aplicaciones abarcan desde el modelado y la generación de música hasta herramientas para la posproducción musical y la edición de audio.
- Recuperación de información musical : este dominio de aplicación se centra en las tecnologías de recuperación de información musical (tanto de audio como de datos simbólicos). Las aplicaciones abarcan desde la identificación de audio musical y el monitoreo de transmisiones hasta descripciones semánticas de alto nivel y todas las herramientas asociadas para búsqueda y recuperación.
- Bibliotecas de música digital : esta aplicación pone especial énfasis en la preservación, conservación y archivo, así como en la integración de contenido de audio musical y descripciones de metadatos, con especial atención al acceso flexible. Las aplicaciones abarcan desde grandes bibliotecas distribuidas hasta plataformas de acceso móvil.
- Sistemas multimedia interactivos : se utilizan en aparatos de uso cotidiano y en aplicaciones artísticas y de entretenimiento. Su objetivo es facilitar la interacción hombre-máquina relacionada con la música, que implica diversas modalidades de acción y percepción (por ejemplo, auditiva, visual, olfativa, táctil, háptica y todo tipo de movimientos corporales) que se pueden capturar mediante el uso de dispositivos audiovisuales, cinemáticos y bioparamétricos (conducción cutánea, temperatura).
- Interfaces auditivas : incluyen todas las aplicaciones en las que se utiliza sonido no verbal en el canal de comunicación entre el usuario y el dispositivo informático. Las pantallas auditivas se utilizan en aplicaciones y objetos que requieren el monitoreo de algún tipo de información. La sonificación se utiliza como método de visualización de datos en una amplia gama de dominios de aplicación en los que la inspección, el análisis y el resumen auditivos pueden ser más eficientes que la visualización visual tradicional. El diseño de interacción sónica enfatiza el papel del sonido en contextos interactivos.
- Acción y percepción aumentadas : se refiere a herramientas que aumentan las capacidades normales de acción y percepción de los seres humanos. El sistema añade información virtual a la percepción sensorial del usuario fusionando imágenes, sonidos y sensaciones hápticas reales con las virtuales. Esto tiene el efecto de aumentar la sensación de presencia del usuario y de hacer posible una simbiosis entre su visión del mundo y la interfaz de la computadora. Las posibles aplicaciones se encuentran en el ámbito médico, la fabricación y la reparación, el entretenimiento, la anotación y la visualización y la teleoperación de robots.
Véase también
Enlaces externos
Centros de investigación
- Centro de Investigación Interdisciplinaria en Tecnología y Medios Musicales (CIRMMT) Montreal, Canadá
- Institute de Recherche et Coordination Acoustique/Musique (IRCAM) París, Francia
- GRAME - Centro Nacional de Creación Musical, Lyon, Francia
- Informática de sonido y música, Universidad de Aalborg, Copenhague, Dinamarca
- Laboratorio de análisis de audio, Universidad de Aalborg, Dinamarca
- Grupo de Tecnología Musical, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España
- International Audio Labs Erlangen, institución conjunta de Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg y Fraunhofer IIS, Alemania
- Centro de Música Digital (C4DM), Queen Mary, Universidad de Londres, Londres, Reino Unido
- Centro de Investigación Informática en Música y Acústica (CCRMA) Universidad de Stanford, EE.UU.
- Laboratorio de Computación Musical, The Open University, Milton Keynes, Reino Unido
- Centro di Sonologia Computazionale (CSC), Universidad de Padua, Padua, IT
- Laboratorio di Informatica Musicale (LIM), Università degli Studi di Milano, Milano, IT
- Instituto de Música Electrónica y Acústica (IEM), Universidad de Música y Arte Dramático de Graz, Austria
- Centro de Nuevas Tecnologías de Música y Audio (CNMAT), UC Berkeley, EE. UU.
- Computación de sonido y música, Escuela de informática y comunicación del CSC, Instituto Real de Tecnología KTH, Estocolmo, Suecia
- Grupo de investigación en informática musical, Facultad de Informática, City University London, Londres, Reino Unido
- Centro Interdisciplinario de Investigación en Música por Computadora, Facultad de Artes, Universidad de Plymouth, Plymouth, Reino Unido
- Laboratorio de Computación de Sonido y Música, Facultad de Computación, Universidad Nacional de Singapur, Singapur
- Centro Mexicano de la Música y las Artes Sonoras, Morelia, México
Asociaciones
- Sociedad Internacional para la Recuperación de Información Musical (ISMIR)
- Asociación Internacional de Música por Computadora (ICMA)
Revistas
- Revista de música por ordenador
- Revista de investigación sobre nueva música
- Sonido organizado
Conferencias
- Conferencia sobre Computación de Sonido y Música (SMC)
- Conferencia internacional sobre recuperación de información musical (ISMIR)
- Conferencia Internacional sobre Nuevas Interfaces para la Expresión Musical (NIME)
- Conferencia internacional sobre efectos de audio digital (DAFX)
- Conferencia internacional sobre música por ordenador (ICMC)
Herramientas de software abiertas
- Lista de herramientas de software relacionadas con SMC
Programas de pregrado
- Licenciatura en Informática, Tecnología de Audio y Música (con honores), Universidad de Plymouth, Reino Unido
Programas de maestría
- Máster en Informática de Sonido y Música, Queen Mary, Universidad de Londres, Reino Unido
- Máster en Informática del Sonido y la Música, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España
- Máster en Informática de Sonido y Música, Universidad de Aalborg, Dinamarca
Referencias
- ^ Camurri, A., De Poli, G. y Rocchesso, D. (1995). Una taxonomía para la informática musical y sonora. Computer Music Journal, 19(2):4–5.
- ^ El Consorcio S2S2 (2007). Una hoja de ruta para la informática del sonido y la música. Versión 1.0. ISBN 978-90-811896-1-3 .