Sonic Unleashed [c] es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega como parte de la serie Sonic the Hedgehog . La trama sigue a Sonic mientras intenta restaurar el mundo después de que su némesis, el Doctor Eggman, lo destroza con un poderoso láser para desatar a Dark Gaia, un antiguo mal que periódicamente transforma a Sonic en una forma de hombre lobo (apodado "Werehog"). El juego presenta dos estilos distintos: los escenarios diurnos incorporan las plataformas tradicionales y la velocidad característica de Sonic; mientras que en los escenarios nocturnos, Sonic se transforma en Werehog y participa en combates más lentos contra oleadas de enemigos usando la fuerza bruta del Werehog.
El desarrollo del juego comenzó en 2006, tras la creación de su motor de juego , el Hedgehog Engine. Inicialmente fue concebido como una secuela de Sonic Adventure 2 (2001), pero el desarrollador Sonic Team comenzó a introducir suficientes innovaciones que lo separaron de los juegos anteriores, y pasó a llamarse Sonic World Adventure en los mercados nacionales. La jugabilidad de Werehog fue concebida para ayudar a presentar la serie a los jugadores más nuevos que no están familiarizados con la franquicia Sonic y es lo que influyó en el uso de Unleashed como subtítulo para los mercados occidentales. La existencia del juego salió a la luz por primera vez cuando Sega registró el nombre Unleashed en marzo de 2008, y poco después, se filtraron imágenes y un vídeo del juego . Se desarrollaron tres versiones del juego: una por Sonic Team para consolas de alta definición como PlayStation 3 y Xbox 360 , una por Sonic Team y Dimps para consolas de definición estándar como PlayStation 2 y Wii , y una por Gameloft para teléfonos móviles. . El juego fue lanzado en todo el mundo en 2008.
La anticipación del público por Sonic Unleashed era alta, ya que los periodistas de videojuegos lo vieron como un posible regreso a las raíces de plataformas de Sonic. Si bien tuvo éxito comercial, vendiendo 2,45 millones de unidades, la recepción crítica inicial fue mixta. Los críticos elogiaron ciertos elementos, como la sensación de velocidad en los escenarios con luz diurna y los gráficos y el audio que componen los entornos, pero criticaron otros, como la mecánica del juego Werehog, así como varios conceptos de diseño y jugabilidad; muchos sintieron que Unleashed no era el juego que revitalizaría la serie. Sonic Unleashed fue retirado de la lista de minoristas en 2010, luego de la decisión de Sega de retirar de la venta todos los juegos de Sonic con puntajes Metacritic por debajo del promedio . [2] A pesar de esto, la versión de PlayStation 3 se volvió a poner en venta en abril de 2014 y se agregó a PlayStation Now en marzo de 2017, mientras que la versión de Xbox 360 se volvió a poner en venta y se hizo compatible con versiones anteriores para Xbox One en noviembre de 2018. [3]
Sonic Unleashed es un juego de plataformas en el que el jugador controla al Sonic the Hedgehog titular en dos modos: niveles de ritmo rápido que tienen lugar durante el día, mostrando y usando la velocidad característica de Sonic como se ve en juegos anteriores de la serie, y niveles más lentos, nocturnos. niveles de tiempo, durante los cuales Sonic se transforma en Werehog, y el juego cambia a un estilo de juego de lucha basado en acción, en el que Sonic lucha contra los enemigos de Gaia (aquellos creados por el enemigo principal del juego, Dark Gaia). [4] [5] Cada nivel tiene lugar en un continente particular, cada uno de los cuales se basa en una ubicación del mundo real. [1] En secciones de las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360, el jugador puede optar por avanzar la hora del día para jugar como Sonic o Werehog; En las versiones PlayStation 2 y Wii, el tiempo avanza automáticamente. [6]
Los niveles diurnos se centran en la velocidad de Sonic y, en esta medida, el jugador controla a Sonic a través de etapas de movimiento rápido que contienen estilos de juego 2D y 3D. [7] Las secciones 2D recuerdan a los juegos de Sonic de la era Mega Drive/Genesis, donde el jugador controla a Sonic en modo de desplazamiento lateral , [8] mientras que las secciones 3D ven la cámara colocada detrás de Sonic para que el jugador pueda moverse en todas direcciones. Además de los movimientos disponibles en juegos anteriores, como Homing Attack, [9] también se introducen nuevos movimientos. Por ejemplo, está disponible una nueva función de esquivar conocida como Quick Step, que permite a Sonic esquivar hacia la izquierda y hacia la derecha, y una función de deriva, que le permite a Sonic hacer giros más cerrados sin reducir la velocidad. [9] El juego también presenta una mecánica de juego utilizada anteriormente en la serie Sonic Rush llamada Sonic Boost, que aumenta en gran medida la velocidad de Sonic, permitiéndole atravesar objetos, destruir enemigos instantáneamente o incluso acceder a caminos de diferentes niveles. [10] En las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, un medidor de "Ring Energy" en pantalla muestra cuánto Boost está disponible. [10] La cantidad de Boost restante se puede aumentar al recolectar más anillos y se reduce al usar el Boost. [10] Por el contrario, las versiones del juego para PlayStation 2 y Wii representan Boost disponible usando barras, que se pueden agregar realizando "Cadenas de acción", destruyendo múltiples enemigos en rápida sucesión mediante el uso de ataques guiados o recogiendo anillos. La empresa japonesa de juegos Dimps ayudó a diseñar algunos de los escenarios. [11] [12]
Los niveles nocturnos son de ritmo lento y están orientados a la acción, además de incluir elementos de rompecabezas simples. [13] El juego se centra en la nueva forma "Werehog" de Sonic, que le da gran fuerza y brazos estirables. Como Werehog, el jugador puede aferrarse a objetos distantes, moverlos y realizar ataques combinados para derrotar a los enemigos y avanzar de nivel. [14] Recolectar anillos repone la salud del Werehog, [8] mientras que un movimiento especial, Modo Desatado, le permite canalizar su energía para aumentar el poder de sus ataques por un corto tiempo. [15] Los niveles nocturnos se ajustaron en las versiones de PlayStation 2 y Wii para permitir que la versión de Wii haga un mayor uso del control remoto de Wii , de modo que los jugadores puedan controlar los brazos del Werehog usando el control remoto de Wii y el Nunchuk para agarrar. sobre los objetos y avanzar en los niveles. [6] Las versiones de PlayStation 2 y Wii también amplían la proporción entre los niveles nocturnos y diurnos, con más del triple de niveles nocturnos (veinticinco en total). [16] Después de completar los niveles nocturnos, se obtienen puntos Dark Gaia, lo que permite el acceso a movimientos adicionales.
Además de estos dos tipos de juego, Sonic Unleashed también presenta mundos centrales, en los que el jugador puede revelar, así como avanzar, la historia del juego. [14] Los mundos centrales funcionan de manera diferente según la versión del juego que se esté jugando; Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con mundos centrales en 3D explorables y totalmente interactivos, similares a los de Sonic the Hedgehog y Sonic Adventure , en los que se puede interactuar con la gente del pueblo y se pueden realizar misiones secundarias para ganar experiencia o desbloquear elementos. como obras de arte, vídeos y pistas de música. [14] [8] Por el contrario, las versiones de PlayStation 2 y Wii cuentan con sistemas de mapas basados en menús, en los que los jugadores simplemente hacen clic en áreas para hablar con la gente del pueblo y encontrar información. [6] Tanto en el nivel diurno como nocturno hay medallas que Sonic puede recolectar, de las cuales existen dos tipos: Sol y Luna. [10] En las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, recolectar estas medallas permite al jugador subir de nivel las estadísticas del Sol y la Luna de Sonic, y estas deben aumentarse para alcanzar nuevas etapas en el juego, con una cierta cantidad de Medallas del Sol para los niveles de Hedgehog. y una cierta cantidad de medallas lunares para los niveles de Werehog. [10] Debido a que sólo las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con mundos centrales jugables, estas también son las únicas versiones en las que se pueden encontrar medallas de sol y luna explorando las ciudades, hablando con los ciudadanos y completando misiones secundarias. [10] En las versiones de PlayStation 2 y Wii, las medallas del Sol y la Luna se obtienen después de completar etapas y completar sus objetivos. Las medallas se utilizan para abrir puertas en las puertas de Gaia, con las que se puede obtener contenido adicional.
En un lugar frío y abierto , Sonic persigue a su némesis, el Doctor Eggman , saltando alrededor de una flota de naves espaciales. Después de la derrota de varios de sus robots, Sonic se transforma en Super Sonic y acorrala a Eggman en la nave espacial principal. [17] Sin embargo, Eggman atrapa al erizo usando el campo de energía de una nueva y poderosa arma de rayos llamada Caos Energy Cannon, que lo devuelve con fuerza a su estado normal y le quita las Chaos Emeralds, así como su poder, [1] haciendo que se vuelvan grises e inútiles. Luego usa la energía de las Esmeraldas para disparar un enorme láser y liberar una poderosa bestia, Dark Gaia, [18] desde el centro del planeta, lo que tiene consecuencias devastadoras, rompiendo el planeta en siete pedazos. [17] [18] Además, el proceso tiene el efecto secundario imprevisto de transformar a Sonic en un "Werehog" , una forma de bestia que pierde velocidad pero gana mayor fuerza y habilidades, por la noche. [19] [20] Eggman expulsa a Sonic al espacio, quien luego aterriza de manera segura en el planeta de abajo gracias a un extraño escudo verde.
Después de aterrizar junto con las Esmeraldas, Sonic se encuentra con una criatura amigable que parece sufrir amnesia . [21] Asumiendo que él lo ha causado con su caída, [21] Sonic decide ayudarlo en su búsqueda para descubrir quién es, y la criatura se convierte en una guía para Sonic; [17] luego le da el apodo de "Chip". [22] La búsqueda de Sonic comienza, y con la ayuda de algunos viejos amigos, como Amy y Tails , [16] intenta resolver la crisis viajando por los continentes del mundo, encontrando los Templos de Gaia que restaurarán el poder de las Esmeraldas, para para devolver al mundo, y a él mismo, a la normalidad. [1]
Después de que seis de los siete continentes vuelven a la normalidad, Chip puede recuperar la memoria; de hecho, es el opuesto de Dark Gaia, Light Gaia. [23] Desde el principio de los tiempos, los dos habían estado en un ciclo en el que Dark Gaia rompería el planeta y Light Gaia lo volvería a unir. [24] Chip fue liberado junto con Dark Gaia, pero debido a que ambos fueron liberados prematuramente, perdió la memoria y Dark Gaia se rompió. [25] Pueden colocar la última Esmeralda del Caos en el santuario en el último continente en el nuevo imperio de Eggman, "Eggmanland", pero son interrumpidos por él; [26] Sonic luego derrota a Eggman, quien está usando un robot que utiliza el poder de Dark Gaia, el Egg Dragoon. Durante la batalla, los tres se hunden en el núcleo de la Tierra y se encuentran con Dark Gaia. Eggman ordena a Dark Gaia que destruya a Sonic, pero este se vuelve contra él, lo golpea con uno de sus tentáculos y absorbe el poder que convirtió a Sonic en un Werehog, curando a Sonic de la licantropía . [27]
Dark Gaia luego ataca a Sonic y Chip, pero Chip protege a Sonic y reúne a todos los templos de Gaia para formar Light Gaia Colossus y luchar contra Dark Gaia. [28] El Gaia Colossus aparentemente destruye a Dark Gaia, pero Dark Gaia aún no ha terminado con ellos ni con la Tierra, y consume el mundo entero en la oscuridad, convirtiéndose en Perfect Dark Gaia en el proceso. Chip luego le da las Chaos Emeralds restauradas a Sonic, lo que le permite convertirse en Super Sonic y continuar su lucha, hasta que finalmente las destruye; Dark Gaia vuelve a hundirse en el planeta, pero la batalla pasa factura a Super Sonic. Chip salva a Sonic arrojándolo a la superficie, antes de regresar al interior del planeta; deja atrás su collar y algunas palabras de despedida. Sonic coloca el collar en su mano como pulsera para recordarle su aventura juntos antes de acelerar con Tails, volando junto a él en la costa en el avión Tornado. [29]
Sonic Team comenzó a desarrollar el juego en 2006, después de haber comenzado a trabajar en la tecnología central, Hedgehog Engine, en 2005. [30] El título Sonic Unleashed fue registrado como marca registrada por Sega el 12 de marzo de 2008. [31] Capturas de pantalla de escenas, La obra de arte y un video se filtraron diez días después, [31] con el título confirmado por Sega el 3 de abril de 2008 [32] con una pequeña selección de capturas de pantalla y un video actualizado. El juego fue desarrollado internamente por Sonic Team en Japón. [33] Originalmente estaba destinado a ser la tercera entrega de la serie Sonic Adventure [34] y posteriormente, en una etapa inicial de desarrollo, tenía el título provisional Sonic World Adventure , completo con un logotipo de trabajo en progreso. Sin embargo, el equipo de desarrollo comenzó a introducir suficientes innovaciones para separarlo de los juegos de Sonic Adventure , [35] y por eso se decidió un nuevo título, Sonic Unleashed . [36] Más tarde se reveló que el nombre del juego en Japón seguiría siendo Sonic World Adventure para su lanzamiento allí. [1]
Sonic Team decidió desde el principio del proceso de desarrollo reducir la cantidad de personajes presentes en el juego, así como hacer de Sonic el único personaje jugable; Esta decisión se tomó para obtener más calidad con menos personajes. [37] Si bien consideró que estas ideas combinadas con la jugabilidad tradicional de Sonic eran un buen comienzo, también tuvo que considerar cómo presentar la serie a los jugadores más nuevos que no estaban familiarizados con la franquicia de Sonic , y así nació el concepto de Werehog. a explorar su propia mitología e ideas para la historia. [37] El director Yoshihisa Hashimoto sintió desde el principio que habría tanto elogios como críticas, pero esperaba que los fans de Sonic a largo plazo entendieran y empatizaran con las ideas y la dirección que había tomado el equipo. [37] Los personajes humanos no jugadores del juego fueron diseñados por el equipo de artistas japoneses Gurihiru . [38] [39]
En términos de tecnología, Hashimoto comentó que el estilo visual nació del deseo de ver una solución de iluminación global utilizada para la iluminación del juego, es decir, la luz reflejada de un objeto en la escena hacia otros. [37] Hasta este punto, comenzó el desarrollo del renderizador para este proceso, y la solución final permitió a los desarrolladores utilizar el renderizado distribuido en cientos de computadoras para calcular la iluminación para cada etapa de acción de diez a veinte kilómetros en aproximadamente dos o tres días. . [37] Los personajes, enemigos y objetos se iluminan en tiempo de ejecución con la tecnología "Light Field" de Sonic Team para mezclarlos con la iluminación precalculada circundante. [37] Debido a que el juego se estaba desarrollando para dos niveles de capacidad de hardware dependiendo de la plataforma de destino, se configuraron dos "silos" de desarrollo para trabajar en dos versiones separadas del juego: uno para la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 que utiliza el Hedgehog Engine, y uno para la versión de PlayStation 2 y Wii, que en su lugar utiliza una versión modificada de un motor interno de Sega existente. [40] Hashimoto, que nunca antes había dirigido un juego de Sonic , [35] incorporó nuevas características como una mecánica de "Paso rápido" que permite a los jugadores esquivar obstáculos con los disparadores L y R. [41] Hashimoto buscó combinar las mejores cualidades del juego Sonic 2D y 3D [35] y abordar las críticas dirigidas a entradas 3D anteriores de la franquicia. [41] Se utilizó código adicional para ajustar dinámicamente la velocidad del juego para diferentes situaciones para equilibrar adecuadamente su ritmo rápido con los elementos de plataformas tradicionales. [41]
Además de la mecánica de juego única basada en el movimiento, la versión de Wii del juego también es compatible con el controlador GameCube y también con la opción de usar el controlador clásico . [17] Los niveles diurnos para las versiones de PlayStation 2 y Wii se modificaron para adaptarse a la mecánica de impulso basada en control de movimiento de Wii, [42] mientras que los niveles nocturnos incluyen una vista principalmente detrás de la espalda y diferentes estilos de plataformas y mecánicas de combate. . [6] El desarrollador Dimps, que estuvo involucrado en la franquicia Sonic , estuvo involucrado en el diseño de las áreas diurnas para estas versiones. [12] Además, en general, las versiones de PlayStation 2 y Wii tienen menos niveles diurnos que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [14]
Inicialmente, se afirmó que Unleashed estaba pensado únicamente como una experiencia para un solo jugador y no ofrecería ningún modo multijugador o en línea. Esto se puso en duda cuando se aludió a referencias a modos en línea alrededor del E3 de 2008 , [43] pero entrevistas posteriores reiteraron que Unleashed no tendría ningún modo en línea. [18] Sin embargo, el contenido descargable, incluidos niveles adicionales, seguiría siendo una posibilidad después del lanzamiento del juego. [18]
Sonic Unleashed se lanzó para PlayStation 2, Wii y Xbox 360 el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica, y el 27 y 28 de noviembre de 2008 en Australia y Europa, respectivamente. [44] [45] [46] La versión para PlayStation 3 se lanzó un mes después, el 9 de diciembre en Norteamérica, el 18 de diciembre en Australia y el 19 de diciembre en Europa. [47] [48] En Japón, la versión de Wii se lanzó el 18 de diciembre de 2008, y las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzarán el próximo año, el 19 de febrero de 2009.
Se lanzó una versión de demostración en Xbox Live Marketplace el 8 de diciembre de 2008 [49] y en las PlayStation Store de EE. UU. y UE el 18 y 24 de diciembre de 2008, respectivamente. La demostración no contiene ninguna de las etapas de Werehog. [49] El 12 de marzo de 2009, Sega lanzó el primer contenido descargable de Sonic Unleashed para PlayStation 3 y Xbox 360, que consta de cuatro etapas diurnas de Chun-nan y dos etapas nocturnas, además de dos nuevas misiones. Desde entonces se han añadido más niveles descargables: Spagonia, Holoska, Mazuri, Apotos, Shamar, Empire City y Adabat. [50]
Hablando después del lanzamiento del juego, el miembro del Sonic Team y productor y director de Sonic and the Black Knight, Tetsu Katano, comentó que aunque no sentía que el concepto de Werehog fuera un error, el tiempo y los recursos eran un factor limitante en la producción del juego. También comentó que Werehog podría reaparecer en futuros juegos, o posiblemente en una secuela de Sonic Unleashed , en caso de que se haga alguna. [51]
El desarrollador de juegos Gameloft anunció en mayo de 2009 que había conseguido un acuerdo de licencia con Sega Europe Ltd. para producir versiones Java de las propiedades de Sega y que su primer juego sería una versión de Sonic Unleashed para plataformas de teléfonos móviles. Fue lanzado en junio de 2009 en Europa, Medio Oriente, Australia y Nueva Zelanda. [52] [53] La versión móvil de Sonic Unleashed es estrictamente un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Genesis, con nuevos diseños de niveles y habilidades de personajes. [54]
La banda sonora del juego, Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack , se lanzó en tres discos en Japón el 28 de enero de 2009. [55] El tema vocal, "Endless Possibility", escrito por el veterano compositor de juegos de Sonic, Tomoya Ohtani. , presenta a Jaret Reddick de la banda de rock estadounidense Bowling for Soup . [56] El tema musical final del juego es una balada de tempo lento, "Dear My Friend", y presenta al cantante Brent Cash . [ cita necesaria ]
La anticipación inicial cuando se revelaron los primeros medios de Unleashed fue alta, ya que los videos de demostración insinuaban un posible regreso de Sonic a sus raíces tradicionales de plataformas, especialmente debido a la calidad decreciente de la serie en los últimos años, [76] y una serie de videos mal hechos. Recibió juegos de la franquicia que lo precedió, como el juego de 2006, Sonic the Hedgehog . [76]
Sonic Unleashed recibió críticas "mixtas o promedio", con puntuaciones totales de Metacritic de 60 y 54 sobre 100 para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente, y 66 sobre 100 para las versiones de Wii y PlayStation 2. [58] [57] [59] [60] El elemento agregado de controles de movimiento para las secciones de Werehog, así como los mundos centrales basados en texto y un mejor diseño de niveles y sistema de cámara de Werehog , fueron las razones citadas para las puntuaciones de revisión más altas para el Versiones del juego para Wii y PlayStation 2, [6] [64] aunque algunos sitios web de reseñas, como 1UP, le dieron a la versión de Wii una puntuación más baja que a sus contrapartes de Xbox 360 y PlayStation 3. [61] [62] Sin embargo, el juego fue un éxito comercial y vendió 2,45 millones de unidades combinadas, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido de Sega durante su último año fiscal de 2008. [77]
Los elementos positivos de Sonic Unleashed destacados en las reseñas incluyen los entornos, como la "arquitectura de postal perfecta", [61] y los gráficos, con escenarios que lucen "absolutamente hermosos" [61] y son "muy bonitos y amorosamente animados". [8] y un crítico los comparó con una película jugable de Pixar . [15] Se elogió la competencia técnica del nuevo Hedgehog Engine de Sega en su conjunto en las versiones Xbox 360 y PlayStation 3, con "brillantes gráficos caricaturescos que pasan volando sin tartamudear"; [64] sin embargo, surgieron algunas quejas sobre la reducción de la velocidad de fotogramas cuando aparecían grandes cantidades de enemigos durante las secciones de Werehog. [78] Aunque las versiones de Wii y PlayStation 2 no utilizan Hedgehog Engine, los gráficos para estas plataformas aún fueron elogiados por su alta calidad, [7] y el juego fue nominado a Mejor Tecnología de Gráficos para Wii por IGN en su video de 2008. premios del juego. [79] La banda sonora del juego también fue elogiada por ser una mejora con respecto a las entregas más recientes de la serie; [7] Se agradeció el uso de una partitura orquestal, en lugar de rock como en juegos más recientes. [8]
Los críticos dieron una reacción generalmente negativa al concepto Werehog y las secciones nocturnas correspondientes, lo que contribuyó en gran medida a las puntuaciones de revisión más bajas de lo esperado. Algunos críticos compararon las secciones de Werehog con God of War . Las quejas surgieron del cambio de velocidad del juego, de las secciones diurnas de alta velocidad a las secciones nocturnas más lentas; los "niveles de combate que rompen el ritmo" [15] fueron descritos como "lentos", [64] así como "letárgicos" y "pesados en combate". [61] Además del cambio de ritmo, el nuevo estilo de juego que acompaña a los niveles nocturnos fue ampliamente criticado, involucrando elementos de plataforma "frustrantes" [64] y combates descritos como no "terriblemente interesantes" [80] y "aburridos". ", [64] con secuencias de acción "incómodas" en general. [13] Algunos críticos sintieron que el Werehog como concepto no combinaba bien con las áreas de luz natural y el juego tradicional de Sonic ; La reseña de GamePro los describió como "terriblemente fuera de lugar", [13] mientras que IGN afirmó que "no tienen nada que ver con Sonic", sintiendo que Werehog estaba "siendo abofeteado" en la experiencia de Sonic . [72]
En marcado contraste con las secciones de Werehog, muchos críticos encontraron que los niveles diurnos eran agradables, especialmente la "estimulante" [61] sensación de velocidad que brindan; con "la jugabilidad más satisfactoria de cualquier título de Sonic en años", [13] el juego "[captura] perfectamente la sensación del Sonic clásico". [13] Muchos también disfrutaron de la combinación y la transición entre secciones 2D y 3D. [15] De hecho, muchos críticos comentaron que habrían apreciado más el juego si hubiera consistido únicamente en los niveles diurnos y los hubiera ampliado. [61] [64] [78] La revisión de GameSpot para la versión Xbox 360, sin embargo, argumentó que los controles "no respondían" en los niveles diurnos, y que la mayoría de ellos estaban "horriblemente diseñados", [69] en lugar de describir la versión de Wii como una "experiencia muy superior", con sus niveles diurnos elogiados por su mejor control y diseño. [68]
Aparte de las críticas a los niveles de Werehog, se criticaron otros aspectos del juego, lo que contribuyó a las puntuaciones de revisión mixtas. Las misiones que los jugadores deben emprender en las ciudades centrales se describieron como "tontas" [61] y "tediosas", [64] donde "descubrir qué sucede a continuación implica deambular sin rumbo por las ciudades y hablar con los ciudadanos, sólo para descubrir que la mayoría de "No saben lo que estamos buscando". [78] La historia y el tono general del juego, incluido el nuevo personaje Chip, fueron criticados, [78] algunos comentaron que era demasiado juvenil, [8] o comparable al de una caricatura del sábado por la mañana. [61]
Archie Comics publicó una adaptación de Sonic Unleashed con la escena inicial y la transformación de Sonic en Werehog. [81] Se lanzó un cortometraje de animación relacionado con el juego el 17 de noviembre de 2008, Sonic: Night of the Werehog . [82] El corto, que se centra en Sonic y Chip mientras son perseguidos por un par de fantasmas, fue producido por Marza Animation Planet , quien también animó las escenas de Unleashed y luego participó en la adaptación de acción en vivo de Paramount del serie. [83] Otro corto con los personajes fantasmas de Night of the Werehog , titulado Ghost Tale , fue lanzado por Marza Animation Planet el 31 de octubre de 2023, 15 años después del lanzamiento de Night of the Werehog . [84]
El motor de Sonic Unleashed , Hedgehog Engine, se perfeccionaría más tarde para su uso en juegos posteriores de la franquicia, como Sonic Generations (2011) y Sonic Forces (2017). [85] El estilo de juego diurno de Unleashed fue reutilizado y ampliado para convertirse en el juego definitorio de la franquicia durante la siguiente década. [86]
Para celebrar el vigésimo aniversario de la franquicia Sonic , Sega lanzó Sonic Generations , que rehizo varias etapas y aspectos de toda la serie. Las versiones para consola/PC del juego contienen remakes del escenario "Rooftop Run" y la pelea del jefe Egg Dragoon. [87] La entrada de 2017, Sonic Forces, también contiene una versión reinventada del jefe Egg Dragoon. [88]
Sonic Team está gestionando el desarrollo de Wii, pero la codificación y parte del diseño están a cargo de algunos de nuestros socios externos en Japón. ¡Los fans de Sonic Rush y Sonic Rush Adventure estarán encantados de saber que Dimps participa en el diseño de los escenarios de Wii!
[...] Dimps proporciona soporte de respaldo con diseños de niveles diurnos para las versiones de Wii y PlayStation 2.
No necesitábamos trucos en aquel entonces y no creemos que los niños los necesiten ahora tampoco. Al final no podemos evitar sentirnos decepcionados... una vez más.
Chip
: Chispas de chocolate... helado... ¡supreeeeeme! [...] ¡Guau, este chip, lo que sea, es genial!
Sonic
: Si tú lo dices. ¿Qué tal si me ayudas a buscar a alguien que te conozca, Chip?
Chip
: ¿Chip?
Sonic
: Debo llamarte de alguna manera, ¿no?
Chip
: Mi... Mi verdadero nombre es Light Gaia. Saco poder del día y de la luz, y guío al planeta hacia su renacimiento.
Chip
: Mi trabajo era proteger el planeta de Dark Gaia. [...] Dark Gaia crece durante millones de años y luego surge para destruir el mundo. Y lo volví a armar todo. [...] Hemos estado haciendo esto una y otra vez, una y otra vez... desde el principio de los tiempos.
Chip
: Eggman rompió el mundo él mismo, y Dark Gaia y yo nos despertamos antes de lo debido. Por eso Dark Gaia se separó y yo no supe quién era. No recordaba lo que se suponía que debía hacer. Todo porque este no es el momento adecuado para despertar.
Chip
: La última Esmeralda del Caos... ¡Por fin de vuelta! Esto debería devolver al mundo a la normalidad. Dark Gaia volverá a estar sellada dentro del núcleo y mi trabajo estará terminado. [...] ¿Mmm? ¿Sientes eso?
Eggman
: ¡Ahh, ja, ja, ja! ¡Parece que llegas un poco tarde, Sonic!
Sonic
: ¡Eggman!
Chip
: ¡Es Gaia Oscura!
Eggman
: Sí. ¡SÍ! ¡Dark Gaia, aplasta a este pequeño erizo insolente! ¡Llévalo a los límites exteriores del espacio! ...¿eh? (Eggman es catapultado hacia arriba). ¡¿Por qué yoeeee?!
Chip
: ¡Sonic! ¿Qué ocurre?
Sonic ruge cuando el poder se transfiere de nuevo a Dark Gaia y éste vuelve a la normalidad
.
Chip
: ¡Siete luces de la tierra reavivadas! ¡Despierta y reúnete aquí conmigo!
El coloso se forma a partir de la unión de los templos
.
Con Sonic Unleashed siendo desarrollado internamente por Sonic Team (sin importar lo que hayas escuchado en otros lugares sobre el juego distribuido entre equipos de desarrollo estadounidenses y europeos)...
En última instancia, este simplemente no es el nuevo comienzo que los fanáticos de Sonic esperaban tan desesperadamente... pero al menos no es tan execrable como los dos últimos esfuerzos.
Sonic Unleashed es un esfuerzo obviamente pobre de una serie que todavía está irremediablemente perdida en el panorama de los juegos modernos.