Sonic and the Black Knight [a]es unjuego de plataformasdesarrollado porSonic Teamy publicado porSegacomo parte de la serie Sonic the Hedgehog paraWii. Es la segunda y última entrada de laSonic Storybook, después de Sonic and the Secret Rings (2007),[3]e involucraa Sonicsiendo transportado a la historia delRey Arturopor la maga Merlina, con el pretexto de que están intentando detenerlo. un Arthur corrupto (el Caballero Negro); sin embargo, más tarde se revela que no hubo corrupción y que Merlina había querido en secreto convertirse en la Reina Oscura para evitar que ocurriera el destino de la leyenda. El juego implica controlar a Sonic con lacontrol remoto de Wii, particularmente balanceando la espada para atacar a los enemigos y avanzar.
El desarrollo de Sonic and the Black Knight comenzó en 2007, poco después de la finalización de Secret Rings e involucró en gran medida a los diseñadores de Sonic Adventure 2 (2001) y Sonic Heroes (2003), dirigidos por el productor Tetsu Katano. Black Knight fue concebido como una forma de atraer nuevas audiencias tanto a la serie como a las leyendas de Los Caballeros de la Mesa Redonda entre los usuarios de consolas, con Sega organizando focus groups para elegir qué personajes aparecerían en el juego. Visualmente, el juego fue estilizado según Sonic Unleashed (2008) y utiliza el motor PhysX . Black Knight fue revelado en julio de 2008 y lanzado en marzo de 2009 en todas las regiones. Varios compositores de la serie, en particular Jun Senoue , Richard Jacques y Howard Drossin, volvieron a escribir la banda sonora.
Sonic y el Caballero Negro recibieron críticas mixtas. Los críticos elogiaron los gráficos, la presentación, la historia y la gran cantidad de contenido adicional, pero criticaron los controles, la mecánica del juego de espadas y los aspectos multijugador. Sonic and the Black Knight fue eliminado de la lista de minoristas en 2010, luego de la decisión de Sega de eliminar todos los títulos de la serie Sonic con puntuaciones Metacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la marca. Black Knight estaría entre los últimos juegos de la serie que contarían con el elenco de voces en inglés del anime Sonic X , quienes serían reemplazados en su mayor parte a partir de Sonic Colors (2010).
Sonic and the Black Knight es un juego de plataformas y acción , con elementos de hack and slash . [4] [5] El juego se juega principalmente en 3D, sin embargo, ocasionalmente pasa a un plano 2D fijo donde el jugador solo puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha. El juego se controla mediante el mando de Wii y el Nunchuck, y el mando se utiliza para atacar o esquivar a los enemigos, mientras que el Nunchuck se utiliza para mover a Sonic. [6] [7] Al igual que Sonic and the Secret Rings , el movimiento del jugador es limitado ya que el jugador está en un camino establecido, solo puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, dar volteretas hacia atrás y correr automáticamente hacia adelante. Sin embargo, el movimiento ahora se controla con el joystick analógico. [8]
Con el Wiimote, los jugadores pueden mover la espada Caliburn para atacar a los enemigos, además de defenderse. [4] [6] [7] Mientras viaja a través de los niveles, el jugador interactúa con varias hadas que toman el atributo de los elementos tradicionales de Sonic , como resortes y almohadillas de velocidad; Las hadas amarillas le dan al jugador de uno a veinte anillos, las hadas azules aumentan la velocidad del jugador y la altura de salto, y las hadas rojas aumentan el "Soul Gauge", lo que le permite al jugador desatar un ataque Soul Surge cuando está lleno. [8] [9] Superar etapas con un rango más alto le otorga al jugador mejores recompensas, [6] que se pueden llevar al herrero ( Tails ) para crear equipos nuevos o actualizar equipos antiguos.
Al principio, el jugador sólo puede jugar con un estilo equilibrado " Caballero ", pero luego desbloquea los estilos " Caballero " y " Paladín " basados en la velocidad y el poder. El jugador también desbloqueará eventualmente a Sir Gawain ( Knuckles the Echidna ), Sir Lancelot ( Shadow the Hedgehog ) y Percival ( Blaze the Cat ) como personajes jugables. [9] Cada uno tiene sus propias características; por ejemplo, Knuckles empuña espadas dobles que funcionan como bumeranes y tiene la capacidad de deslizarse, Blaze puede rodearse de fuego y usar más ataques de estocada que Sonic, y Shadow puede usar Chaos Powers. En el modo historia, pueden usar espadas diferentes a las suyas, a diferencia de Sonic, que solo puede empuñar Caliburn. Tampoco pueden utilizar los otros estilos. En el modo multijugador del juego , todos los personajes, así como otros 8, se pueden jugar en varios minijuegos. [4] [7] [9]
Una maga llamada Merlina, nieta de Merlín , intenta huir de un caballero negro y sus fuerzas. Acorralada, realiza un hechizo invocando a un campeón para salvarla, convocando a Sonic the Hedgehog . Mientras se retiran, Merlina le explica a Sonic que el caballero negro es en realidad el Rey Arturo , quien ha sido corrompido por la inmortalidad otorgada por la vaina de Excalibur , y que Sonic debe derrotarlo para restaurar la paz en el reino. Dado que la velocidad de Sonic por sí sola es insuficiente para derrotar al Rey, toma la espada sagrada parlante Caliburn. Por sugerencia de Caliburn, Sonic se encuentra con la Dama del Lago, Nimue ( Amy Rose ), quien pone a prueba a Sonic para demostrar que es un Caballero digno. Después de completar sus tareas, Nimue le dice que debe recolectar las otras espadas sagradas empuñadas por Lancelot , Gawain y Percival de la Mesa Redonda para poder disipar la inmortalidad otorgada por la vaina de Excalibur. Al derrotar a cada uno de los Caballeros, Sonic reclama las tres espadas y desafía al Rey una vez más, destruyéndolo.
Sonic le lleva la vaina a Merlina, quien le revela que nunca existió el Rey Arturo, y que lo que derrotó fue una ilusión creada por su abuelo Merlín, con Merlina manipulando a Sonic para reclamar la vaina de Excalibur como propia. Merlina planea usar su poder para hacer que el reino sea inmutable y eterno con la esperanza de evitar el destino del reino de las leyendas. Sin embargo, su plan es completamente defectuoso, ya que un mundo así, que va en contra del orden natural de las cosas, no funcionaría correctamente y costaría vidas inocentes. Ella convoca al inframundo directamente al reino, creando Dark Hollow y obligando a Sonic y los Caballeros a huir. Nimue explica que las espadas sagradas se pueden usar para formar una barrera para evitar la propagación de Dark Hollow, por lo que Sonic y los Caballeros se separan y viajan a los rincones del reino para formar la barrera, pero resulta ser demasiado débil y el Hollow continúa. crecer.
Sonic entra él mismo en Dark Hollow para enfrentarse a Merlina, que ahora se ha convertido en la Reina Oscura, pero ella demuestra ser demasiado poderosa, destruyendo a Caliburn e hiriendo gravemente a Sonic. Al ver la continua determinación de Sonic de detener a la bruja, Nimue y los Caballeros le dan a Sonic el poder de las espadas sagradas para restaurar a Caliburn, ahora revelada como la verdadera Excalibur, y Sonic se transforma en una súper forma blindada llamada Excalibur Sonic. Derrota a Merlina, destruyendo Dark Hollow. Después de la batalla, Sonic le dice a Merlina que, si bien todo tiene un final, las personas deben vivir sus vidas al máximo hasta que llegue ese día. Con el Rey Arturo revelado como una ilusión, los Caballeros de la Mesa Redonda se preparan para disolverse, pero Caliburn les recuerda que él es quien elige al verdadero rey, que ahora se revela como Sonic.
En una escena posterior a los créditos, Sonic regresa a su mundo y le cuenta a Amy sobre sus aventuras, pero ella cree que es una excusa para perderse la cita prevista. El juego termina de manera similar a Sonic and the Secret Rings , con el título del libro King Arthur and the Knights of the Round Table cambiando a Sonic and the Black Knight .
Después de completar el desarrollo de Sonic and the Secret Rings (2007), Sonic Team comenzó inmediatamente el desarrollo de su secuela para Wii , dirigido por Tetsu Katano, quien anteriormente fue el programador principal detrás de Sonic Adventure 2 (2001) y Sonic Heroes (2003). Dado que el grupo demográfico de la franquicia estaba formado principalmente por niños, se decidió que la secuela se centraría en ese grupo demográfico para impulsar las ventas; La decisión de basar la historia en Los Caballeros de la Mesa Redonda se tomó por querer atraer nuevos jugadores tanto a la serie como a la leyenda, notando cómo había influido previamente en la franquicia Star Wars . [10] En comparación con Sonic Unleashed (2008), que estaba orientado al diseño de niveles, Black Knight se centró en el combate y la presentación cinematográfica. [11]
Durante el desarrollo inicial, Sega realizó pruebas específicas en los EE. UU. para elegir los personajes más populares de la leyenda que se usarían en el juego, y los artistas agregaron varios atributos de caballeros a su apariencia. Esto incluía a Blaze the Cat, a pesar de que Percival era un hombre, de ahí que nunca se la llame "Sir Percival". [10] Al igual que Secret Rings , Sonic and the Black Knight utiliza el motor de física PhysX , mientras que el director de arte Yoshitaka Miura optó por diseñar el juego después de Unleashed , a diferencia del estilo más realista de los juegos recientes. Yuji Uekawa se encargó de las escenas, basándose en la dirección artística de su predecesor. Katano señaló que el desarrollo fue relativamente fluido, ya que ya conocían las capacidades de la Wii después de desarrollar Secret Rings . [10]
Sonic and the Black Knight fue revelado el 21 de julio de 2008, en la conferencia de prensa de Nintendo previa al Tokyo Game Show (TGS) 2008. [12] [13] Antes del lanzamiento del juego, se podía jugar tanto en TGS [12] como en New York Comic Con . [8] En agosto de 2008, Sega realizó un concurso donde los fanáticos podían enviar ilustraciones, de las cuales 20 se incluirían en la galería del juego; [10] [14] [15] poco después del lanzamiento, sin embargo, se descubrió que uno de los ganadores había plagiado a otro artista. [16] El juego se lanzó en Norteamérica el 3 de marzo de 2009, [2] seguido de Japón y Oceanía el 12 de marzo, [1] y Europa el 13 de marzo. [3]
La música de Sonic and the Black Knight fue una colaboración a gran escala entre Jun Senoue (que también actúa como director de sonido), [10] Richard Jacques , Howard Drossin , Tommy Tallarico , [17] Yukata Minobe, Lenny Moore y Hikaru Tanimoto; Es el primer juego de Sonic que Drossin ha compuesto desde Sonic & Knuckles (1994). [b] La mayor parte de la música del juego pertenece a los géneros rock y clásico , y también aparecen varias pistas remezcladas de los dos juegos de aventuras . [19] Los cinco temas vocales principales del juego fueron interpretados por la banda Crush 40 de Senoue y Johnny Gioeli con Marty Friedman , Emma Gelott y Tinna Karlsdotter como voces para "With Me". [20]
Wave Master Entertainment y Avex Trax lanzaron dos bandas sonoras para el juego el 8 de abril de 2009 en Japón. Face to Faith: Sonic and the Black Knight Vocal Trax contiene las cinco pistas vocales que aparecen en el juego, con "Seven Rings in Hand ~Fairytales in Trance~" de Bentley Jones y "With Me ~Massive Power Mix~" como pistas extra creadas. para el álbum. [20] [21] [22] El otro álbum, Tales of Knighthood: Sonic and the Black Knight Original Soundtrax, incluía el resto de la banda sonora del juego distribuida en dos discos. [19]
Sonic and the Black Knight fue uno de los últimos juegos de Sonic en que el elenco inglés de la serie de anime Sonic X repitió sus papeles, proporcionado por 4Kids Entertainment en la ciudad de Nueva York . Con la excepción de Mike Pollock , quien da voz al Doctor Eggman , todos los actores fueron reemplazados por otros nuevos de Studiopolis en Los Ángeles, comenzando con Sonic Free Riders (2010); [23] el doblaje japonés cuenta con los mismos actores que otros juegos.
Sonic and the Black Knight recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25] Recibió una puntuación del 55% en GameRankings . [24] El juego entró en la lista de ventas japonesa en el puesto 30, [36] donde finalmente vendió 13.446 copias, [37] y en las listas norteamericanas de Wii en el décimo. [38] El juego recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [39] Fue eliminado de la lista en 2010, a raíz de la decisión de Sega de eliminar todos los títulos de Sonic con puntuaciones Metacritic mixtas de las tiendas minoristas para aumentar el valor de la marca en el seguimiento del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I y Sonic Colors . [40] [41] [42]
Matt Casamassina de IGN elogió las imágenes del juego y la presentación general, pero continuó afirmando que la jugabilidad estaba "rota" y citó los controles como "no responden". [4] GameDaily criticó que "el combate repetitivo, las misiones fáciles y los controles limitados le impiden alcanzar la grandeza", pero reconoció su "presentación atractiva, combate decente y contenido adicional". [35] Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo del Reino Unido elogió las imágenes y la banda sonora del juego, pero criticó la mecánica del juego de espadas y el elemento multijugador. [33] Carolyn Petit de GameSpot señaló que, si bien la espada es útil para cortar enemigos, hay un retraso notable entre el momento en que se balancea el control remoto de Wii y el momento en que Sonic realmente lo hace. [6] Sam Kennedy de 1Up.com le dio al juego una C+ diciendo: "Black Knight es un juego de acción competente protagonizado por Sonic y sus amigos, pero que reemplazó la jugabilidad clásica que los fanáticos de Sonic buscan con un juego de espadas demasiado simple. Hará el "El truco está bien para los jugadores más jóvenes que todavía están enamorados del puercoespín azul, pero todos los demás probablemente estarán tan decepcionados como yo". [7] Videogamer.com le dio al juego un 5 sobre 10 que decía: "Incluso si aceptas que los juegos de Sonic no están diseñados para jugadores incondicionales, que ahora están diseñados para atraer a la corriente principal, esa no es razón para Acepta un juego de mala calidad." [34]