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Fiebre de salto sónico

Sonic Jump Fever fue un juego de plataformas vertical de 2014desarrollado por el estudio británico Hardlight . Fue la secuela de Sonic Jump . El juego estuvo disponible parasistemas iOS y Android el 10 de julio de 2014. [1]

Sonic Jump Fever ya no está disponible para descargar en Google Play Store desde el 7 de noviembre de 2016. [2]

Jugabilidad

La jugabilidad es similar a la del título anterior Sonic Jump . El objetivo del juego es navegar por un circuito vertical lo más alto posible. [3] El jugador inclina su dispositivo para mover al personaje hacia la izquierda y la derecha, y puede tocar la pantalla para realizar un doble salto. Golpear a los oponentes desde abajo los destruye y suma puntos al jugador. A diferencia del Sonic Jump original , Fever se centra en el modo multijugador competitivo. El juego contiene una tabla de clasificación que se muestra antes de cada ronda y muestra a los jugadores las puntuaciones más altas de otros jugadores. Estas puntuaciones de la tabla de clasificación se reinician dos veces por semana para fomentar el juego competitivo. [3] [4]

Recepción

Sonic Jump Fever recibió una puntuación de revisión agregada de 54 en Metacritic , lo que indica "críticas mixtas o promedio". [5] Carter Dotson de Gamezebo le dio al juego una crítica positiva, elogiando que el juego tiene una estructura más rápida que Sonic Jump y la monetización del juego, diciendo que "el juego es sorprendentemente bueno sobre el dinero que alienta a los jugadores a gastar" y que se puede jugar de forma económica, mientras criticaba la repetitividad del juego aunque notaba que el juego era bueno para jugar en períodos cortos y se quejaba de que el personaje jugable a veces puede mezclarse con el fondo. [6] Harry Slater de Pocket Gamer dio una crítica negativa, diciendo que el juego no era tan divertido como el juego original, y que cualquier parte del juego que no fuera el salto era innecesaria. [7] Shaun Musgrave de TouchArcade fue negativo, quejándose de los anuncios del juego y el tiempo que tarda en cambiar el escenario, señalando que el juego era peor que Sonic Jump , aunque elogió la mecánica de fiebre del juego, los gráficos y la velocidad de su juego. [8]

Referencias

  1. ^ Fahmy, Albaraa (20 de junio de 2014). «Sonic Jump Fever anunciado para dispositivos iOS y Android». Digital Spy . Hearst Magazines UK. Archivado desde el original el 14 de junio de 2014. Consultado el 20 de junio de 2014 .
  2. ^ Sonic Jump Fever, archivado del original el 15 de enero de 2019 , consultado el 6 de julio de 2020
  3. ^ ab Spice, Ellis (16 de junio de 2014). «SEGA anunció recientemente Sonic Jump Fever». 148apps . Steel Media Ventures. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019 . Consultado el 21 de junio de 2014 .
  4. ^ Edmonds, Rich (10 de junio de 2014). «La fiebre del Sonic Jump de Sega traerá más erizos y más verticalidad este verano». iMore . Mobile Nations. Archivado desde el original el 14 de junio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2014 .
  5. ^ ab "Sonic Jump Fever". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2023 . Consultado el 5 de julio de 2020 .
  6. ^ Dotson, Carter (10 de julio de 2014). «Reseña de Sonic Jump Fever: una mejor manera de rebotar». Gamezebo . Archivado desde el original el 6 de julio de 2020. Consultado el 5 de julio de 2020 .
  7. ^ Slater, Harry (16 de julio de 2014). «Sonic Jump Fever». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 6 de julio de 2020. Consultado el 5 de julio de 2020 .
  8. ^ Musgrave, Shaun (14 de julio de 2014). «Reseña de 'Sonic Jump Fever': contraer esta fiebre puede ser fatal para tu billetera». TouchArcade . Archivado desde el original el 6 de julio de 2020 . Consultado el 5 de julio de 2020 .