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Solo en casa (videojuego)

Home Alone es el título de varios videojuegos relacionados basados ​​en la película de 1990 del mismo nombre escrita por John Hughes . Se lanzaron versiones para las plataformas Nintendo Entertainment System , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , Master System , Sega Genesis , Game Gear , Amiga y MS-DOS . Los juegos se lanzaron entre 1991 y 1992, cada uno con una jugabilidad diferente.

Trama y jugabilidad

Existen varias versiones del juego y cada una presenta un estilo de juego diferente, pero todas comparten la misma trama y más o menos el mismo objetivo de la película : Kevin McCallister se queda solo en casa cuando su familia se va de vacaciones de Navidad a París . Debe evitar que Harry y Marv, los "bandidos mojados", entren en su casa a robar, utilizando varios objetos domésticos como trampas y/o armas.

Versiones

Súper NES

En la versión para Super NES, el objetivo es evadir a los Wet Bandits mientras llevas todas las fortunas de los McCallister desde la casa hasta la habitación segura en el sótano. Una vez que todos los artículos hayan sido enviados por el conducto hacia el sótano, Kevin debe superar las ratas, murciélagos, arañas y fantasmas que encuentra en el sótano, luego luchar contra un jefe para poder llegar a la habitación segura y guardar bajo llave todas las riquezas de su familia.

Ordenador personal

En el juego Home Alone para PC, el jugador tiene de 8:00 a 9:00 (aproximadamente cinco minutos de tiempo real) para colocar trampas con el fin de herir a los Wet Bandits una vez que lleguen. No es posible colocar más trampas después de este período. Cada trampa solo se puede activar una vez y todas infligen un único punto de daño.

Marv y Harry llegan por separado a las dos entradas de la casa. Si el jugador toca a cualquiera de los bandidos, Kevin es atrapado y el juego termina inmediatamente en derrota. Si lastimas a un bandido diez veces, quedará incapacitado de forma permanente. El objetivo final es incapacitar a ambos ladrones.

El jugador puede activar sus propias trampas, sin que se produzcan efectos dañinos, pero la trampa desaparecerá instantáneamente. Si al jugador le quedan muy pocas trampas para dañar lo suficiente a cada bandido, el juego continuará, pero la victoria será imposible. Después de un juego, el jugador puede ingresar sus nombres en una lista de puntajes altos. La posición en la lista se determina según si el juego fue una victoria o una derrota, según el tiempo que se tardó en derrotar a los bandidos y según el daño total que el jugador infligió.

NES

En la versión para NES, el jugador debe evitar ser atrapado por Harry y Marv durante 20 minutos. Durante este tiempo, Kevin puede colocar varias trampas usando elementos esparcidos por la casa, cada uno con una fuerza correspondiente diferente y permitiendo que la persona que las haga tropezar quede inconsciente por más tiempo. Kevin también puede esconderse detrás de ciertas partes de la casa, pero solo durante dos turnos consecutivos; cualquier otro paso simultáneo resultará en un fin del juego. Algunas copias de la versión de NES tienen dos pantallas de " fin del juego " diferentes; una tiene a Kevin McCallister haciendo su característica cara de grito con un globo de diálogo en su lado izquierdo que dice "¡Oh, no!", la otra solo tiene una gran nube con "¡Oh, no!" en el medio.

Plataformas Sega

Las versiones de Genesis y Game Gear presentan una trama ligeramente diferente. Si bien los juegos aún giran en torno a la batalla de Kevin con los Wet Bandits, en su lugar debe proteger varias casas en su vecindario mientras espera 20 minutos a que llegue la policía (40 en dificultades más altas). Durante el juego, los Wet Bandits conducen por el vecindario en su anodina camioneta hasta que deciden ingresar a una de las casas. Kevin puede viajar en trineo (en vista de arriba hacia abajo) a las distintas casas y luchar contra los Bandits mientras proceden a robar cualquier casa en la que se encuentren (en un formato de plataforma 2D / desplazamiento lateral). Cuando esto sucede, Kevin debe luchar contra ellos con diferentes armas y pistolas para llenar un medidor de dolor vacío; cuando lo haga, habrá salvado esa casa en particular y hará que los Bandits se retiren. Durante este tiempo, sin embargo, otro medidor se llenará a medida que los bandidos procedan a robar la casa, y si Kevin no tiene éxito en detenerlos (lo que permite que el medidor se llene), la casa se "inundará" (Marv deja el agua en las casas robadas funcionando como una tarjeta de presentación ) y no podrá volver a ingresar a la casa. Si todas las casas terminan inundadas, el juego termina.

Kevin comienza con una simple pistola de aire comprimido, pero también puede encontrar diferentes elementos que puede combinar para hacer varias armas improvisadas que tienen diferentes efectos según la munición (pegamento, nieve, bombillas, ondas sonoras, carbón, etc.) y el tipo de arma (rifle: vuela más lejos y más rápido; bazooka: vuela más lento y a una distancia más corta; lanzacohetes: dispara el arma en un arco pequeño y corto; mortero: dispara el arma en un arco alto, pero corto). Cada arma tiene una cantidad específica de munición, pero recolectar otros elementos de munición después de completar ciertas armas recargará el suministro de munición. El jugador puede desmontar cualquiera de las armas de Kevin (aparte de la pistola de aire comprimido) en sus piezas componentes, de modo que se puedan utilizar otros tipos de munición. Si Kevin ingresa a una casa antes que los bandidos, puede colocar varias trampas por toda la casa (siguiendo el tema de la película del juego) para ayudar a aumentar el medidor de dolor y hacer que proteger la casa sea más fácil.

Si alguno de los bandidos termina capturando a Kevin, lo colgarán de una pared mientras continúan robando la casa, pero puede moverse y caerse de la pared para seguir defendiendo la casa. Cada casa también tiene una defensa única que puede funcionar tanto a favor como en contra de Kevin y los bandidos mojados mientras están adentro, como la tarántula de Buzz en la mansión, un robot de seguridad en la casa ultramoderna, un fantasma en la casa colonial, un gato en la casa de campo y pisos débiles y colapsados ​​en la casa antigua.

El juego tiene dos niveles de dificultad. En el nivel difícil, Kevin debe esperar 40 minutos a que llegue la policía y la camioneta de los bandidos irá más rápido de casa en casa, pero Kevin podrá crear armas más nuevas y poderosas para luchar contra ellos.

Sistema maestro

En la versión de Master System, Kevin recorre 30 niveles en 6 tipos diferentes de casas (incluidos los niveles de bonificación) evadiendo a Harry y Marv y recogiendo una serie de objetos de valor (anillos y ollas) y guardándolos en una caja fuerte antes de que se acabe el tiempo. En cada casa, también hay un perro o un gato. Los perros atacan a los bandidos y les hacen perder uno de los objetos de valor (cuando lo tienen) y también hacen que Kevin los pierda, si lo alcanzan, mientras que los gatos arrastran objetos del suelo al nivel inferior. En los niveles de bonificación (uno en cada seis), sin embargo, los Wet Bandits y las mascotas están ausentes. Kevin también debe evitar que los bandidos se vayan con algún objeto de valor, perdiendo así el juego. También tiene un arma de bombeo (como en la película) y puede obtener munición para disparar a los enemigos, lo que hace que suelten un objeto de valor (si lo tienen) y caigan al suelo durante unos segundos.

Chico de juego

La versión para Game Boy del juego, similar a las versiones para SNES y NES, requiere que el jugador evite la confrontación con los Wet Bandits. Al igual que en la versión para SNES, el jugador tiene que recolectar varios objetos y luego tirarlos a un conducto de lavandería para depositarlos en una caja fuerte. A veces, el jugador puede recurrir a usar los objetos que los bandidos planeaban robar contra ellos dejándolos caer sobre sus cabezas, así como instigar ciertas trampas como en la película (por ejemplo, dejar caer una lata de pintura sobre sus cabezas). Hay cuatro niveles en total, cada uno de los cuales se desarrolla en un área diferente de la casa y cada uno tiene un objeto diferente que el jugador debe recuperar. El primer nivel se relaciona con artículos de joyería/oro/plata, el segundo nivel tiene juguetes, el tercer nivel tiene varios dispositivos electrónicos y el cuarto nivel tiene varias mascotas exóticas que son raras y caras.

Después de recoger la cantidad mínima de elementos y arrojarlos al conducto, el jugador puede acceder al sótano, donde el jefe del nivel debe ser derrotado antes de que el jugador pueda acceder a la caja fuerte y encerrarlos. El jefe del primer nivel es una araña gigante, el segundo nivel una rata gigante, el tercer nivel un fantasma gigante y el cuarto nivel es la batalla contra Marv y Harry (cuyas debilidades están prefiguradas por sus líneas de apertura: un disparo de BB en la cabeza y la pala de nieve del asesino de la pala que se usa desde la ventana, respectivamente). Después de asegurar la cuarta caja fuerte, el jugador también tiene que eliminar el horno (en referencia a un punto en la película donde Kevin tiene que vencer su miedo al horno del sótano). El juego también alude a que hay más miembros de los Wet Bandits que solo Marv y Harry.

Liberar

La versión del juego de Bethesda Softworks se lanzó en 1991. [2]

La versión de Sega fue un éxito según THQ. [3]

Recepción crítica

Amanda Dyson de Mega dijo que el juego era una licencia cinematográfica desperdiciada y que era una "parodia de juego grotescamente cara y patéticamente subdesarrollada". MegaTech dijo que el juego sólo "atraería a jugadores jóvenes". Electronic Gaming Monthly le dio a la versión para Game Boy críticas promedio a bajas, criticando la jugabilidad como "lenta y tediosa", diciendo que el juego carecía de variedad y tenía gráficos simples. [9]

Sega Master Force elogió la versión para Master System por sus gráficos, que calificó de "nítidos y claros", y también elogió la pegadiza música del juego, aunque hubo críticas sobre los niveles del juego: "En los primeros niveles, la jugabilidad es terriblemente básica". Concluyeron: "Home Alone es un juego bastante jazzero cuando le coges el tranquillo. No está nada mal". [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Fechas de lanzamiento de Pro: lanzamientos de octubre" (PDF) . Sega Pro . N.º 24. Paragon Publishing. Octubre de 1993. pág. 35.
  2. ^ "Bethesda Una breve historia". GamePro . Marzo de 1996. pág. 71 . Consultado el 21 de octubre de 2022 .
  3. ^ Peltz, James (26 de mayo de 1992). «THQ Inc. desarrollará software para Sega». Los Angeles Times . pág. 280. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 16 de agosto de 2021 – vía Newspapers.com .
  4. ^ Goldman, Jane (abril de 1992). "Home Alone". GameZone . N.º 6. pág. 43 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  5. ^ Mega reseña, Future Publishing , número 3, página 59, diciembre de 1992
  6. ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 16
  7. ^ "Sega Master Force Issue 1". Sega Master Force (1): 38. Agosto de 1993. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  8. ^ "Sega Master Force Issue 2". Sega Master Force (2): 30 de septiembre de 1993. Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  9. ^ Reseña de Home Alone. EGM Media, LLC. Octubre de 1991. pág. 22.
  10. ^ Reseña de Home Alone. Impact Magazines . Septiembre de 1993. pág. 30.

Enlaces externos