stringtranslate.com

Unirse a cinco

La parrilla de salida.
Después de un movimiento.
Después de cuatro movimientos.
El juego termina cuando no se pueden dibujar más segmentos en la cuadrícula.

Join five (también conocido como solitario morpion, cross 'n' lines o juego de línea ) es un juego de papel y lápiz para uno o dos jugadores, que se juega en una cuadrícula de puntos con forma de cruz. Los orígenes del juego se encuentran probablemente en el norte de Europa. Las primeras referencias al juego aparecieron en publicaciones francesas en la década de 1970. [1] Además de jugarse de forma recreativa, el juego ha sido objeto de estudios teóricos [2] y búsquedas de soluciones por ordenador. [3]

Cómo jugar

Se dibuja una cuadrícula inicial de puntos: un cuadrado de 4x4 puntos, con un rectángulo de 4x3 añadido a cada lado. La cruz inicial está delineada en algunas versiones del juego.

En cada turno, dibuja una línea recta que tenga exactamente cinco "puntos" de largo, de modo que:

En otras palabras, haz una línea de cinco segmentos a partir de cuatro puntos y dibuja el quinto (a menos que lo guardes para dibujar dos puntos en turnos posteriores).

Tanteo

El juego termina cuando no se pueden dibujar más segmentos en la cuadrícula.

En la versión para dos jugadores, el último jugador que dibuje un segmento de línea es el ganador. En la versión para un jugador, la puntuación se logra contando la cantidad de segmentos dibujados o calculando el área total de la cuadrícula al final del juego.

En la versión esquemática, el número de turnos completados es el puntaje. Esto generalmente se controla mediante el uso de marcas de conteo . No se sabe si esto puede continuar indefinidamente, pero el juego se vuelve progresivamente más difícil (¿hasta cierto punto?) una vez que se ha utilizado por completo la cuadrícula inicial.

Estrategia

La estrategia difiere según se juegue en solitario o contra un oponente. En el primer caso, se optimizan los movimientos para el máximo número de turnos posibles; en el segundo, el objetivo es ser "ineficiente" con la selección de movimientos para limitar los movimientos disponibles del oponente.

Variaciones

Las reglas pueden variar y exigir líneas de 4 puntos marcados en fila en lugar de 5, con una configuración inicial reducida. Además, la variante "disjunta" del juego no permite que dos líneas paralelas compartan un punto final, mientras que la versión estándar "en contacto" sí lo permite. [4]

Registros y búsquedas informáticas

Para la versión "tocando" del juego con líneas que consisten en 5 puntos marcados, el récord actual de 178 líneas se estableció el 12 de agosto de 2011, utilizando una búsqueda de Montecarlo por el algorítmico Christopher Rosin. [5] [6] Esto es ocho movimientos más que el récord anterior de 1976 de 170 líneas. [3] [5] [7] El récord de 1976 se hizo a mano, y las búsquedas por computadora no habían podido acercarse a este récord [7] a pesar del progreso sustancial, [8] hasta agosto de 2010, cuando Christopher Rosin utilizó una búsqueda de Montecarlo para obtener un resultado de 172 movimientos, superando el récord de 1976, y 178 movimientos un año después. [6]

Para la versión "disjunta" del juego con líneas que constan de 5 puntos marcados, se ha obtenido el récord de 82 líneas [9] mediante una búsqueda por ordenador, también hallado por Christopher Rosin. El récord anterior de 80 líneas lo encontró Tristan Cazenave en 2008. [10] En 2020 se encontró una solución de 67 pasos utilizando un enfoque similar a AlphaZero . [11]

Teoría

El solitario morpión generalizado, en el que la configuración inicial puede ser cualquier conjunto finito de puntos marcados, es un miembro de la clase de problemas NP-difíciles para los que no se conoce ningún método computacional eficiente para encontrar una solución óptima. Incluso el problema de encontrar una solución aproximadamente óptima para el solitario morpión generalizado es NP-difícil. [2]

Para las versiones estándar del solitario morpión no existen soluciones infinitamente grandes; se han demostrado límites superiores [2] para el número máximo de líneas que se pueden obtener. [12]

Referencias

  1. ^ "Morpion Solitaire - Origin" (Solitario Morpion: origen) www.morpionsolitaire.com . Consultado el 19 de febrero de 2023.y referencias contenidas en el mismo.
  2. ^ abc Demaine, Erik D .; Demaine, Martín L .; Langerman, Arturo; Langerman, Stefan (2006), "Morpion solitaire" (PDF) , Teoría de los sistemas informáticos , 39 (3): 439–453, doi :10.1007/s00224-005-1240-4, MR  2218413, S2CID  9664785
  3. ^ ab T. Cazenave, "Búsqueda reflexiva de Montecarlo", Computer Games Workshop 2007.
  4. ^ Boyer, Christian. «Morpion Solitaire – Rules of the Game» (Solitario Morpion: reglas del juego). www.morpionsolitaire.com . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  5. ^ ab Boyer, Christian. "Morpion Solitaire – Record Grids (juego de 5T)". www.morpionsolitaire.com . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  6. ^ ab Rosin, Chris. "Un nuevo récord de Morpion Solitaire mediante búsqueda de Montecarlo". www.chrisrosin.com . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  7. ^ ab Boyer, Christian. «Morpion Solitaire – Lista de novedades del sitio añadidas el 15 de febrero de 2010». www.morpionsolitaire.com . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  8. ^ H. Hyyrö y T. Poranen (2007). "Nuevas heurísticas para el solitario Morpion".
  9. ^ Boyer, Christian. «Morpion Solitaire – Record Grids (juego 5D)». www.morpionsolitaire.com . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  10. ^ T. Cazenave, "Búsqueda de Montecarlo anidada", IJCAI 2009, págs. 456–461.
  11. ^ Wang, Hui; Preuss, Mike; Emmerich, Michael; Plaat, Aske (14 de junio de 2020). "Abordar el solitario Morpion con aprendizaje de refuerzo por recompensa clasificada similar a AlphaZero". arXiv : 2006.07970 [cs.AI].
  12. ^ Boyer, Christian. «Morpion Solitaire – Score Limits» (Límites de puntuación en Morpion Solitaire). www.morpionsolitaire.com . Consultado el 19 de febrero de 2023 .

Enlaces externos