Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier es un videojuego de disparos tácticos en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Fue lanzado en mayo y junio de 2012. [4] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier fue anunciado por Ubisoft como un videojuego en desarrollo el 22 de enero de 2009. [5] El juego tiene una versión futurista de la serie Ghost Recon . La campaña tiene escenarios como Bolivia , Zambia , Nigeria , Pakistán , Rusia y Noruega . [6]
El juego es un shooter en tercera persona basado en la cobertura . Al apretar el gatillo izquierdo, la vista por encima del hombro se amplía, lo que permite apuntar con mayor precisión. Al hacer clic en el joystick analógico derecho, el juego cambia a una cámara en primera persona , [7] que permite al jugador mirar por la mira de hierro. Algunas coberturas pueden destruirse parcialmente, lo que obliga a los jugadores a buscar otros escondites. [7] Mientras se cubren, los jugadores pueden ser suprimidos por el fuego de una ametralladora, que tiene el efecto de estrechar y sacudir el campo de visión del jugador, lo que dificulta devolver el fuego.
Una nueva característica de la serie es el camuflaje adaptativo , [8] que permite a los Fantasmas volverse parcialmente invisibles. [9] En el juego, se explica que aún no existe la potencia de procesamiento para que el camuflaje siga el ritmo de los movimientos rápidos, por lo que solo está activo cuando el jugador se mueve lentamente. Se habilita automáticamente cuando el jugador se agacha y se desactiva cuando corre, dispara o recibe daño. [10]
Durante los tiroteos, el jugador puede priorizar hasta cuatro objetivos marcándolos, sobre los cuales los miembros del escuadrón concentrarán el fuego. Fuera de los tiroteos, marcar objetivos prepara para un derribo sincronizado, siempre y cuando el enemigo aún no sea consciente de la presencia del equipo. Esta mecánica se conoce en el juego como "Disparo sincronizado". Al jugador se le muestran iconos que indican cuándo los compañeros de escuadrón se han movido a su posición y apuntado a los objetivos marcados. Si el jugador marca hasta tres objetivos, puede ordenarles que disparen o apuntar él mismo a uno de los objetivos y disparar, momento en el que los compañeros de escuadrón disparan simultáneamente. Si el jugador marca cuatro objetivos, debe apuntar a uno de ellos y disparar para derribar a los cuatro. El Disparo sincronizado también es el único comando de escuadrón en este juego.
Gunsmith permite una amplia personalización de las armas, tras lo cual el jugador puede probarlas en un campo de tiro antes de entrar en una misión. Las piezas que se pueden personalizar incluyen: ópticas , gatillos , cargadores , accesorios debajo del cañón (por ejemplo , empuñadura delantera o bípode ), accesorios de riel lateral (por ejemplo, láser de puntería ), sistemas de gas (estándar, "sobregasificado" para una mayor cadencia de fuego/menor precisión, o "subgasificado" para una menor cadencia de fuego/mayor precisión), cañones , bocas , culatas y pintura (solo cosmética). En el modo de un jugador, las piezas avanzadas se desbloquean al completar misiones y logros dentro de la misión (llamados "desafíos"). En el modo multijugador, los jugadores desbloquean armas y ganan créditos a medida que avanzan en el nivel de su personaje. [11] En la Xbox 360 , los jugadores pueden usar Kinect para personalizar sus armas a través de gestos con las manos y comandos de voz. [12]
Los jugadores pueden usar drones que pueden ser lanzados de forma encubierta y controlados de forma remota, flotando o moviéndose sobre el campo de juego por una distancia limitada. [13] El jugador puede dejar el dron flotando en el aire indefinidamente, siempre que no sea detectado por el enemigo, y cambiar entre la vista normal y la vista de la cámara del dron. El jugador también puede ordenar al dron que regrese. Los enemigos pueden detectar a los drones y dispararles, y si reciben suficiente daño, deben ser llamados para su reparación, lo que ocurre automáticamente después de un corto período. El dron tiene una cámara para proporcionar una vista aérea. Los objetivos se pueden marcar desde la vista del dron. El dron también puede aterrizar en el suelo, momento en el que maniobra sobre ruedas, tiene su propio camuflaje activo y una explosión sónica que se puede activar para desorientar a los enemigos.
Otro elemento automatizado es el War Hound, utilizado solo en una misión para un jugador, que es un robot pesado que camina, similar a BigDog , que puede ser controlado por el jugador y dispara rondas de mortero y misiles guiados por TV . Puede usarse como cobertura portátil. [14]
El juego tiene varios modos multijugador, incluidos los tipos de juego cooperativo y competitivo. [11] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier presenta una campaña totalmente cooperativa, así como un nuevo modo de supervivencia basado en oleadas llamado Guerrilla, que también se puede jugar como modo para un solo jugador. También se presenta el modo multijugador competitivo, con los tipos de juego Conflicto, Señuelo, Saboteador y Asedio y los personajes Explorador, Ingeniero y Fusilero. Se utiliza un código para el juego en línea con acceso completo, y es un código de un solo uso. Las copias usadas del juego no tendrán acceso completo al juego en línea. [15] Ubisoft anunció que los servidores multijugador se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. La fecha se retrasó posteriormente al 1 de octubre de 2022. [16] [17] Esto hace que varios logros y trofeos sean inalcanzables.
Se han lanzado tres paquetes de contenido descargable (DLC): Arctic Strike, Raven Strike y Khyber Strike. Estos paquetes incluyen mapas, 6 armas, 3 misiones de campaña y los modos multijugador Takeover y Stockade. [18] [19] [20] [ cita requerida ]
En 2024, [b] Joe Ramírez lidera un escuadrón de cuatro hombres de Ghost Recon a Nicaragua para interrumpir el tráfico de armas en la región. Mientras inspeccionan un convoy al que habían tendido una emboscada, se detona una bomba sucia de forma remota y mata al equipo.
En respuesta, el mayor Scott Mitchell reúne al equipo Ghost Recon "Hunter" en Fort Bragg , Carolina del Norte , formado por el capitán "Ghost Lead" Cedric Ferguson, el sargento John Kozak, el sargento mayor Robert "Pepper" Bonifacio y el sargento de primera clase Jimmy "30K" Ellison. Mitchell ordena a Hunter rescatar a un traficante de armas llamado Paez en Sucre , Bolivia, que tiene información sobre el origen de la bomba. [21] Hunter rescata a Paez y procede a seguir el rastro de las armas: primero, a un campo de refugiados en la Provincia Occidental , Zambia , donde eliminan al señor de la guerra local Dede Macaba; a Nigeria , donde rescatan al oficial de la CIA SAD Daniel Sykes de la empresa militar privada Watchgate; a Peshawar , Pakistán , donde capturan al traficante de armas ruso Katya Prugova; a la península de Kola en Rusia , donde el equipo destruye un escondite de armas en una base remota del Ártico; y finalmente a un aeródromo en Kaliningrado , donde interceptan y destruyen un sistema de guía de misiles , provocando un incidente internacional .
Algún tiempo después, un misil nuclear disparado desde Daguestán impacta en Londres , pero el escudo antimisiles estadounidense destruye la ojiva nuclear. El Fantasma cree que el lanzamiento es obra de un grupo de operaciones especiales ruso rebelde conocido como Raven's Rock, del que Prugova era socia, con vínculos con ultranacionalistas rusos . Hunter se traslada a Daguestán para rescatar a un escuadrón de Fuerzas Especiales de Georgia que fue a investigar el lugar de lanzamiento. Durante la operación de rescate, el equipo es emboscado por Spetsnaz rusos que tienen acceso a equipos de alta tecnología al mismo nivel que los Fantasmas. Como se revela más tarde, estos soldados son parte de la unidad de élite "Bodark" (Hombre Lobo), que se ha puesto del lado de Raven's Rock. Siguen desafiando a los Fantasmas durante el resto de la campaña.
Poco después, Raven's Rock organiza un golpe de estado y logra apoderarse de la mayoría de Rusia, aunque algunas fuerzas rusas leales que se oponen al nuevo gobierno están dispersas por todo el país. Hunter se dirige al norte de Rusia para asegurar algunos barcos de perforación para abastecer a los leales con un flujo constante de petróleo. Posteriormente, el equipo rescata a un general leal que es el líder de facto del movimiento de resistencia. Después de destruir la artillería que ataca a las fuerzas del general. Cuando las abrumadoras fuerzas de Raven's Rock inmovilizan a los Fantasmas, Hunter solicita un ataque aéreo sobre su posición. A continuación, se le asigna a Kozak una operación en solitario para rescatar al depuesto presidente ruso Volodin de una prisión en Siberia . Hunter protege al presidente Volodin en su regreso a Moscú y elimina al comandante de Raven's Rock que coordina la defensa de la ciudad, lo que facilita la victoria de los leales sobre Raven's Rock.
El mayor Mitchell envía a Hunter a una operación clandestina para eliminar a los siete líderes restantes de Raven's Rock. Después de eliminar a seis de los siete, el último miembro, cuyo nombre en código es "Ace", usa su influencia dentro del gobierno de los EE. UU. para disuadir a los Fantasmas. Sin embargo, la táctica de Ace fracasa; bajo órdenes explícitas de "no tocarlo", Hunter no hace nada cuando un tren atropella a Ace para hacer que su muerte parezca un accidente.
En diciembre de 2009, " Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier " fue registrado por Ubisoft, lo que generó especulaciones de que este podría ser el nombre del próximo Ghost Recon 4. [22] Esto fue confirmado posteriormente por un anuncio oficial. [23] Está desarrollado por un estado muy modificado de YETI, está implementando iluminación global y oclusión ambiental . [24]
El lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier estaba previsto inicialmente para el año fiscal 2009-2010 ; [5] la publicación se retrasó al año fiscal 2010-2011, [25] y luego al "trimestre de marzo de 2011" en mayo de 2010, [26] y luego al período fiscal de abril de 2011 - marzo de 2012. [27] [28] La versión para PC se declaró oficialmente cancelada en diciembre de 2011 y se reemplazó por Ghost Recon Online , citando la piratería como la razón principal. [29] [30] Sin embargo, el 10 de enero de 2012, la versión para PC se volvió a anunciar oficialmente como en desarrollo junto con sus contrapartes de consola.
El 19 de abril de 2012, se puso a disposición de quienes habían reservado el juego en GameStop , tenían una copia de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction o tenían una membresía de PlayStation Plus una beta cerrada para PlayStation 3 y Xbox 360. Algunos usuarios seleccionados de Uplay también pudieron participar en la beta cerrada. Nunca se estableció una fecha para el modo multijugador en PC.
Richard Machowicz , uno de los presentadores de Deadliest Warrior y de Future Weapons , presentó una miniserie de tres partes titulada Believe in Ghosts . En ella, Machowicz analiza elementos del juego y los compara con operaciones de la vida real realizadas por fuerzas especiales.
En el cortometraje de acción real Ghost Recon: Alpha , que es una precuela del juego, un equipo Ghost (formado por Pepper, 30k, Chuck y un líder Ghost sin nombre) estaba tratando de asegurar una ojiva nuclear RSM-56 Bulava . Mientras intentaba desarmar la ojiva, Chuck recibió un disparo en la cabeza. Finalmente, los Ghosts restantes lograron luchar contra la fuerza atacante, pero la ojiva fue transportada por un helicóptero perteneciente a una facción desconocida. El cortometraje termina con una vista de Londres ambientada en el período de tiempo del videojuego.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Algunos críticos, como el de IGN , han elogiado el enfoque más reflexivo del juego para disparar a cubierto, puntuando el juego con un 8,5 sobre 10. [38] GameSpot le dio al juego un 7,5 elogiando la larga campaña y el multijugador, pero criticando la IA y el combate. [37] Sin embargo, otros sitios como Eurogamer Italia, Giant Bomb , Strategy Informer y Cheat Code Central criticaron a Future Soldier por la simplificación y/o eliminación completa de muchas mecánicas de disparos tácticos, lo que dejó a muchos críticos cuestionando si debería o no considerarse un juego de disparos táctico. [ cita requerida ] La versión para PC sufrió calificaciones más bajas. Numerosos errores que hacían que el juego fuera injugable, como la interfaz que ignoraba las entradas del teclado y el mouse, estaban presentes en el juego en el lanzamiento. Ghost Recon Future Soldier para PC tuvo grandes problemas con el modo multijugador PvP en línea debido al sistema peer-to-peer que alojaba los juegos en las computadoras de las personas en lugar de servidores dedicados o en la nube. Además, el juego estaba bloqueado en 60 FPS y 60 FPS. [39] [40]