Quicksilver Software , Inc. fue fundada el 1 de mayo de 1984 por tres ex programadores de Mattel Electronics : Bill Fisher, Stephen Roney y Mike Breen. [1] La empresa se especializa en la creación de productos de estrategia, simulación y educación, y en proyectos de I+D enfocados en alta tecnología.
Al principio de su historia, Quicksilver cerró un fructífero acuerdo con el fabricante de videojuegos arcade Data East USA, Inc. que finalmente dio como resultado la creación de 28 juegos diferentes para los ordenadores domésticos Apple II , Commodore 64 , IBM PC , Mac y Atari ST . Entre ellos se encontraban adaptaciones de juegos conocidos como Karnov y la serie Ikari Warriors .
El trabajo de la compañía en otro título de Data East, Heavy Barrel , le valió la atención de la editorial Interplay Productions , que contrató a Quicksilver para desarrollar lo que se convertiría en uno de los primeros títulos de Interplay como editorial independiente, Castles para IBM PC, que finalmente vendió más de 400.000 copias. A esto le siguieron títulos de estrategia adicionales como Castles II , Conquest of the New World (más de 500.000 copias) y Star Trek : Starfleet Command (más de 300.000 copias y varias secuelas).
Quicksilver también estableció una relación activa con la editorial Activision . Empezando con un trabajo de investigación y desarrollo sobre la tecnología de visualización de vídeo digital de Activision, que finalmente se utilizó en el título de gran éxito Return to Zork , Quicksilver se expandió rápidamente y desarrolló una larga serie de cuatro títulos de la línea Shanghai de juegos de solitario basados en fichas. Quicksilver también adaptó otros títulos para Activision, como las versiones para Windows 3.1 y Mac OS de Zork: Nemesis y las versiones en DVD-ROM de Spycraft: The Great Game y Muppet Treasure Island .
Al mismo tiempo, Quicksilver también trabajó en una serie de títulos de software educativo, como la línea de productos matemáticos Math At Work y el aclamado título Heritage: Civilization and the Jews, una versión en DVD-ROM interactiva de 8,5 gigabytes de la popular serie de televisión WNET. Quicksilver desarrolló toda la tecnología subyacente para Heritage, mientras que el equipo de desarrollo de activos con sede en Nueva York creó el contenido para el juego.
Entre 2001 y 2005, Quicksilver desarrolló una serie de productos de entrenamiento militar para el Ejército de los EE. UU. [1] y las Fuerzas Armadas de Singapur. Sus productos, Full Spectrum Command y Full Spectrum Leader, están diseñados para proporcionar entrenamiento cognitivo a los comandantes de compañía y líderes de pelotón. Durante este mismo período, la empresa creó el juego de estrategia Master of Orion III , un juego que ahora es conocido por su falta de refinamiento y su pronunciada curva de aprendizaje. La empresa también desarrolló dos juegos en línea para la línea de juegos de educación financiera Rich Dad , basados en los juegos de mesa CASHFLOW 101 y CASHFLOW 202.
En 2004, Quicksilver se diversificó en juegos para dispositivos móviles y portátiles. La compañía desarrolló varios juegos para teléfonos móviles, siendo su producto más conocido AMF Xtreme Bowling , publicado por Vir2L Studios . En 2005, la compañía volvió a trabajar en un título de Star Trek, Star Trek: Tactical Assault para Nintendo DS y Sony PSP , publicado por Bethesda Softworks , y Star Trek: Conquest . [2]
Entre 2006 y 2008, Quicksilver lanzó varios títulos de entrenamiento militar adicionales, entre ellos un entrenador de despliegue de baterías de misiles Patriot y un galardonado entrenador de logística (DMCTI: Distribution Management Cognitive Training Initiative). Al igual que otros títulos militares de Quicksilver, estos productos se desarrollaron en colaboración con el Instituto de Tecnologías Creativas (ICT) de la USC, financiado por el ejército.
En octubre de 2008, Quicksilver lanzó Type to Learn 4 para la editorial Sunburst, lo último en la popular línea de desarrollo de habilidades de teclado de Sunburst.
También en octubre de 2008, Quicksilver estrenó un programa de juego de póquer interactivo llamado The Real Deal en el Venetian Hotel y Casino en Las Vegas, Nevada.
En 2010, la empresa comenzó a trabajar con la empresa de restauración STACKED, con la que finalmente colaboró para crear la galardonada interfaz de usuario para iPad que se utiliza en los restaurantes, así como una aplicación complementaria para el consumidor y un sitio web de pedidos en línea. Desde entonces, Quicksilver ha añadido muchas funciones nuevas a los componentes de restauración y en línea.
Quicksilver también desarrolló un conjunto de juegos para la Escuela de Postgrado Naval de Monterey, California. Esta academia de formación dirigida por la Armada necesitaba juegos para el aula que ampliaran y extendieran sus materiales didácticos en áreas como la lucha contra el terrorismo. Trabajando con su cliente de largo plazo, el Instituto de Tecnologías Creativas (ICT) de la USC, Quicksilver trabajó en dos juegos diferentes basados en la Web, diseñando tanto el software del cliente como el del servidor y los implementando en la nube de Amazon.
Durante ese mismo período, Quicksilver desarrolló su propia propiedad intelectual en torno a la distribución de cómics digitales y otros medios basados en imágenes. Se lanzó el sistema LongBox, pero finalmente no atrajo suficiente contenido. Sin embargo, la tecnología sobrevivió y en 2014 se vendieron componentes clave de la propiedad intelectual a una nueva organización que comenzó a adaptar los elementos básicos para una nueva serie de productos aún por anunciar.
Quicksilver ha creado una gran cantidad de títulos desde su fundación en 1984. A menos que se indique lo contrario, la empresa fue responsable del diseño y desarrollo completo de cada título, incluidos los elementos audiovisuales y artísticos. Entre sus proyectos más recientes se incluyen:
La siguiente es una lista de proyectos anteriores.
[3]