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Sueños de silicio

Silicon Dreams es una trilogía de juegos de ficción interactivos desarrollados por Level 9 Computing durante la década de 1980. El primer juego fue Snowball , lanzado durante 1983, seguido un año después por Return to Eden , y luego por The Worm in Paradise durante 1985. Al año siguiente se vendieron juntos como el primero, segundo y último de Silicon Dreams.

Como ocurre con la mayoría de los juegos de Nivel 9, la trilogía utilizó un lenguaje interpretado denominado código A y se podía utilizar en todos los tipos principales de computadoras domésticas de la época, ya sea en disquete o casete . Level 9 autoeditó cada juego por separado, pero la compilación fue publicada por Telecomsoft , que lo vendió en Estados Unidos con el nombre comercial Firebird y en Europa con el nombre comercial Rainbird. [1]

La trilogía está ambientada en un futuro no muy lejano cuando los humanos han comenzado a colonizar el espacio. Durante las dos primeras entregas, el jugador tiene el papel de Kim Kimberley, un agente encubierto, cuyo objetivo en Snowball es salvar la nave espacial del colono de estrellarse contra una estrella, y en Return to Eden detener el sistema de defensa en el planeta de destino Eden. de destruir la nave. En The Worm in Paradise , el jugador, con el papel de un ciudadano anónimo del Edén, debe viajar por la ciudad de Enoch, aprender sus secretos, ganar dinero y salvar el planeta.

Como se Juega

Los juegos utilizan un analizador de texto para ingresar comandos en el cuadro "¿Y ahora qué?" inmediato . [2] El analizador puede interpretar más de mil palabras [3] para controlar movimientos o acciones. Mira la orden, selecciona dos o tres palabras que conoce, ignora el orden e intenta adivinar lo que se quiere decir. [2] Para el movimiento, están disponibles los comandos habituales para mover 'NORTE', 'SUR', 'ESTE' y 'OESTE' (y sus formas abreviadas de 'N', 'S', 'E' y 'W') así como 'ARRIBA' y 'ABAJO' ('U' y 'D' respectivamente) y otras direcciones y 'modos' de movimiento (como 'JUMP'). Para las acciones, sabe recoger objetos, abrir puertas, encender lámparas, así como dejar caer objetos y empuñarlos. [2] Además, hay comandos para invocar 'GUARDAR' y 'RESTAURAR' de las posiciones del juego en una cinta de casete o disquete (en algunos sistemas también en la RAM ), pedir 'AYUDA', apagar las imágenes y encenderlas nuevamente con 'PALABRAS' e 'IMAGENES' respectivamente, un comando 'OOPS' para deshacer comandos anteriores. [4]

Silicon Dreams se puede jugar en tres juegos separados, pero para obtener la puntuación máxima, los juegos deben completarse en orden, llevando la puntuación de una aventura a la siguiente. Los puntos no se obtienen por recolectar tesoros, sino por realizar tareas específicas que ayudan a cumplir el objetivo del juego individual. Para Snowball, el objetivo es llegar a la sala de control principal y evitar que la nave Snowball 9 se estrelle contra una estrella. Para Return to Eden, el objetivo es llegar a la ciudad de Enoch y evitar que los robots destruyan Snowball 9 . Y para Worm in Paradise el objetivo es encontrar la mayor cantidad de información posible sobre la ciudad, obtener dinero y luego convertirse en miembro del partido gobernante de Eden, salvando el planeta en el proceso. [4]

Configuración

La trilogía está ambientada en el futuro, cuando la raza humana está colonizando las estrellas. Se ha desarrollado una red de transporte para todo el Sistema Solar utilizando cadenas de aceleradores, y las "cinco grandes" naciones de la Tierra han iniciado un plan para colonizar la galaxia. Esto se conoce como la Fase de Expansión Terran. Duró noventa años desde 2120 hasta 2210.

La primera actividad importante fue lanzar sondas al espacio exterior. Las sondas informaron sobre cualquier planeta del tamaño de la Tierra que encontraron durante su viaje de siglos. Diez años más tarde, cada sonda fue seguida por un barco de reconocimiento. La misión de la nave era mapear el planeta y, si fuera habitable, enviaría señales a la Tierra y luego, mientras esperaba que llegaran los colonos, terraformaría el planeta.

Esta es la segunda parte de la fase. La nave de exploración extrajo materiales de asteroides y los utilizó para construir una fábrica de robots en el espacio, un proceso que podría llevar décadas. Los robots resultantes construyeron más fábricas espaciales que a su vez produjeron mejores robots. También construyeron grandes antenas parabólicas para recopilar datos enviados desde la Tierra que contienen los últimos avances tecnológicos. Luego se realizó la terraformación. Los robots aterrizaron en el planeta y construyeron ciudades, al mismo tiempo que lanzaban más sondas y naves de reconocimiento hacia el espacio.

Una vez que la Tierra recibió noticias de un planeta habitable, se hizo la tercera y última parte. Diez discos gigantes de pasajeros, cada uno de los cuales transportaba a doscientos mil colonos en estasis , fueron remolcados al espacio. Luego vino la unidad del motor, que estaba unida a la parte delantera de los discos, y luego la nave colonia estuvo terminada y lista para partir.

Durante la década de 2190 se lanzaron cincuenta naves coloniales desde la base Ceres de la CEE, entre ellas la Snowball 9 , que transportó a los primeros colonos al planeta Edén en el sistema Eridani A. Durante los siguientes tres años, las cadenas de aceleradores más allá de Plutón dispararon bloques de hielo de amoníaco de diez toneladas contra el barco en viaje. El Snowball 9 atrapó los bloques de hielo con ganchos y los apiló alrededor de los discos de los pasajeros, formando una cáscara hueca que cubriría la mayor parte del barco y serviría como escudo hasta que fuera necesario para alimentar los motores de fusión en la última parte del viaje. . Esta capa de hielo dio nombre a la serie Snowball.

Después de recibir el último bloque de hielo, la tripulación puso el barco en piloto automático y entró en hibernación con los pasajeros, dejando el mantenimiento del barco a los robots. Excepto por un breve período de actividad para iniciar la desaceleración, la tripulación durmió durante la mayor parte del viaje, despertándose un año antes de llegar al Edén. El plan era continuar desacelerando mientras se consumía lo último de la capa de hielo, y luego poner la nave en órbita alrededor del planeta, bajando a los pasajeros mediante planeadores que serían recuperados mediante ganchos para ser reutilizados.

Kimberley

La protagonista de las dos primeras entregas, Kim Kimberley, es una mujer alta, atlética, inteligente, de ojos marrones y cabello rubio. Nació y creció en Hampstead Crèche, que cerró cuando tenía trece años debido a violaciones de las Leyes de Protección de Android. Terminó su educación en la Milton Keynes School of Life en Malta y luego regresó a Inglaterra para realizar el Servicio Nacional . Comenzó haciendo trabajos de seguridad estándar con vigilancia ocasional de miembros subversivos de la sociedad, pero terminó trabajando como agente de contraespionaje . Cuando tenía veintitantos años, Kim aceptó viajar encubierta en el Snowball 9 para estar allí como último recurso en el peor de los casos.

Bola de nieve

Copia de pantalla de Commodore 64 de Snowball tal como aparece en la versión ampliada de Silicon Dreams .

Trama

Cuando el Snowball 9 se acerca a Eden, algo sale mal. Un miembro de la tripulación asesina a sus compañeros de barco, destruye el sistema de comunicación y pone el barco en curso de colisión con el sol. Los robots, al ser poco más que autómatas , continúan con sus operaciones cotidianas ajenos al peligro pero el ordenador de la nave, capaz de pensar, despierta a Kim Kimberley antes de que el trastornado tripulante lo destruya. Sale de su cámara de estasis modificada con el objetivo de encontrar una manera de llegar a la sala de control y evitar el desastre.

Desarrollo

Snowball se lanzó originalmente en 1983 como el cuarto juego de aventuras de la compañía que utilizaba el sistema A-Code. [1] Nick, Mike y Pete Austin dirigieron el desarrollo. Aunque los juegos anteriores de Level 9 presentaban un tema de fantasía, los hermanos Austin eligieron un tema de ciencia ficción. [5] El lanzamiento original utilizó la versión 1 de este sistema [6] y se lanzó inicialmente para BBC Micro , ZX Spectrum y Nascom , [7] pero luego le siguieron versiones para Commodore 64 , Camputers Lynx y Oric-1. , ordenadores Atari de 8 bits [8] así como para Memotech MTX , Amstrad CPC , Enterprise y MSX . [9] Destaca por incluir más de siete mil ubicaciones. Para lograrlo, seis mil ochocientas ubicaciones en los discos de pasajeros forman un laberinto codificado por colores con descripciones mínimas. [5] [10]

En una entrevista para Sinclair User , Chris Bourne preguntó: "¿Es el andrógino Kim un hombre o una mujer?" Pete Austin señaló que "hay un crédito al final por el diseño del 'disfraz de la Sra. Kimberley'", pero también admitió que Kim Kimberley era "un nombre deliberadamente unisex ". [5] [11] El debate llegó a su fin con el estreno de Return to Eden , donde se hizo más explícito que Kim no era un hombre, porque los tripulantes supervivientes la confunden con la mujer que intentó destruir el barco.

Regreso al Edén

Captura de pantalla de Commodore 64 de Regreso al Edén

Trama

Con el Snowball 9 orbitando Eden, los miembros supervivientes de la tripulación llevaron a Kim a juicio. La única prueba en su contra es el "mempak" de la sala de control, que la muestra como la secuestradora y no como la salvadora. A pesar de que la grabación está dañada y, por tanto, no es fiable, la condenan a muerte. A punto de ser arrojado al espacio, Kim logra escapar a bordo de un "estratoplaneador" y, una hora más tarde, aterriza en el Edén. En este punto comienza el juego.

Lo primero que el jugador debe hacer es encontrar un refugio para Kim, porque unos pocos movimientos en el juego, la tripulación de Snowball 9 usa el motor del barco para intentar quemarla. Los robots nativos toman esto como prueba de que Snowball 9 no es la nave que esperaban, sino una nave alienígena hostil que deben destruir. El objetivo es contactar a los robots antes de que termine el tiempo para el Snowball 9 y todos los que están a bordo.

Desarrollo

A diferencia de su predecesor, Return to Eden sólo tenía unas doscientas cincuenta ubicaciones, [12] pero fue el primer juego de Level 9 que presentó gráficos. [5] Otros juegos de aventuras habían incluido gráficos antes, pero la versión 2 del sistema A-Code permitió a Level 9 codificar gráficos de ubicación en tan solo cuarenta bytes . Este tamaño permitió agregar gráficos a cada ubicación del juego para todos los formatos con más de 32 K de RAM. [7] El usuario puede optar por no mostrarlos y jugar en modo de solo texto. Fue lanzado para las mismas plataformas que su predecesor. [13]

La primera portada del juego mostraba a un robot luchando contra una planta monstruosa en Enoch. El robot parecía un personaje de cómic, por lo que para evitar problemas legales, Level 9 encargó a Godfrey Dowson una nueva portada. La ilustración de Dowson mostraba a otro robot en la jungla mirando hacia Enoch. Les gustó tanto la segunda portada que contrataron a Dowson para que hiciera el arte para el relanzamiento de sus juegos antiguos, así como para sus títulos futuros. [14]

Pete Austin comentó sobre el juego: "Es un parque temático alienígena enloquecido. El universo Eden se parece más al espacio futuro de Larry Niven ", y "pretendía ser un comentario sobre la intervención de las superpotencias en el Tercer Mundo ". [5]

El gusano en el paraíso

la trilogía

Silicon Dreams fue el segundo título publicado por Telecomsoft, siendo el primero Jewels of Darkness , [1] en un acuerdo de publicación de cuatro juegos firmado por Level 9 en abril de 1986. [15] Este acuerdo dio a Level 9 (al que a menudo se hacía referencia como "British Infocom " [16] ) es una oportunidad para revisar sus títulos anteriores y agregar soporte para el mercado de 16 bits , así como una posible entrada al potencial y lucrativo mercado estadounidense. [17] Posteriormente, la trilogía fue lanzada para un total de doce plataformas, dejando fuera BBC Micro y Enterprise frente a The Worm in Paradise , pero añadiendo soporte para Apple II , Amiga , Amstrad PCW , Atari ST , IBM PC DOS y Macintosh . [4] Todos los juegos se actualizaron a la versión 3 del sistema A-Code [1] con texto actualizado y nuevos gráficos para su inclusión en el lanzamiento de la trilogía Silicon Dreams en 1986 [18] con versiones ampliadas de solo texto para algunos lanzamientos. [19]

La versión "Rainbird" vino en una caja de cartón de 215 x 153 x 27 mm , mientras que la versión "Firebird" vino en una caja de plástico negro de 227 x 163 x 30 mm. Ambos incluían un folleto de 68 páginas de 150 x 210 mm con instrucciones de carga, una guía para jugar y la novela corta de Peter McBride, Eden Song , que sirvió como introducción a The Worm in Paradise . [1] La novela también se utilizó como dispositivo de protección contra copia , desde el cual, al restaurar un juego guardado, el jugador tenía que ingresar una palabra de una página y una línea de referencia. [19]

Level 9 nunca lanzó una versión de la trilogía para Sinclair QL .

Recepción

Los juegos se lanzaron individualmente y, en general, recibieron buenas críticas iniciales. [5] Snowball ganó el premio a la Mejor Aventura de solo texto en Crash 1984 Readers Awards , [20] Return to Eden recibió una puntuación del 90% en Sinclair Programs , [21] y The Worm in Paradise fue calificado como Your Sinclair Megagame [22] y un Sinclair User Classic . [23]

Cuando se estrenó la trilogía recibió buenas críticas unánimes por parte de la prensa de ZX Spectrum. Sinclair User le otorgó un Sinclair User Classic , calificándolo de "éxito incondicional para Level 9 y Rainbird". [24] Your Sinclair recibió el premio Your Sinclair Mega Game , [25] y ZX Computing a Monster Hit . [19] La revista Commodore 64, Zzap!64, le dio una puntuación del 90%, lo que le otorgó un Zzap!64 Sizzler . [26] Sin embargo, algunas reseñas encontraron los gráficos "realmente abismales. Manchados, a menudo irreconocibles... de diseño simple..." [19] mientras que otros lo llamaron "un poquito mejor que los agregados a Jewel of Darkness , posiblemente incluso dos poquitos". , y están lejos de ser la decepción." [25]

La versión ZX Spectrum ocupó el cuarto lugar en septiembre [27] y el tercero en octubre de 1987 [28] de las listas de aventuras de Your Sinclair .

Referencias

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  9. ^ "Anuncio de nivel 9" ( JPEG ) . Microaventurero (17). Libros Sunshine: 2 de marzo de 1985 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
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  11. ^ Bourne, Chris (mayo de 1985). "Hit Squad: en el nivel". Usuario de Sinclair (38): 60–62. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
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  16. ^ Maher, Jimmy (10 de julio de 2006). "Capítulo 6: El resto de IF comerciales". Contemos juntos una historia (una historia de ficción interactiva) . Consultado el 15 de agosto de 2008 .
  17. ^ Hewison, Richard (agosto de 2004). "El siguiente nivel - parte 2". Jugador retro (7). Publicación en vivo: 59–63.
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enlaces externos