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Pregunta inteligente

SmartAsk es un programa de preguntas canadiense que se emitió durante tres temporadas (2001-02 hasta 2003-04) en CBC Television . El espectáculo fue grabado frente a una audiencia en vivo, con los jugadores sentados en un escenario escalonado (un equipo arriba y el otro abajo). Eltorneo SmartAsk fue descrito por Ralph Benmergui , productor ejecutivo del programa, en Off The Record de TSN como " Alcanzar la cima con ácido", aunque en la práctica esto implicó en gran medida humor crudo, especialmente a medida que el programa avanzaba y los ratings bajaban.

Personalidades en el aire

El programa fue presentado en su primera temporada por Justin Landry y la rapera Michie Mee . Los hermanos Nobu y Mio Adilman reemplazaron a Landry en la segunda temporada y Sabrina Jalees reemplazó a Michie en la última temporada.

Durante las dos primeras temporadas del programa, "Judge Lucci" (Luciano Casimiri) tuvo un papel semi-recurrente como juez al aire del programa. El programa también contó con numerosos jueces famosos para la temporada 2, incluidas celebridades como Colin Mochrie de Whose Line Is It Anyway , el medallista de oro olímpico Sami Jo Small , la estrella de la MLB Chris Woodward , el ambientalista David Suzuki y el cantante folk alemán Heino . se movió fuera de cámara en la temporada 3, con el título de "Juez famoso" otorgado a un miembro aleatorio de la audiencia para cada episodio.

El "superfan" Andy Saunders también hizo apariciones especiales durante la segunda y última temporada del programa para brindar análisis, predicciones y estadísticas. Saunders también entregó "Premios Andy" a los mejores jugadores y momentos más divertidos del programa.

¡Cómo acceder a SmartAsk!

Las escuelas que deseen competir por el campeonato primero enviaron una entrada escrita, en audio o en video al CBC sobre un tema anunciado en la página SmartAsk del CBC . Sin embargo, una queja importante contra el proceso de selección fue la subjetividad de la evaluación de las candidaturas, sin criterios claros para juzgar. Sin embargo, se eligieron 124 escuelas entre estas inscripciones de todo el país (el campeón defensor recibió un lugar automático para la siguiente temporada). Luego, 122 de estas 125 escuelas compitieron con otra escuela de su provincia o región en CBC Radio por un lugar en la ronda televisiva. Los 3 equipos elegidos de los territorios recibieron un pase a la ronda televisiva. Luego, los equipos compitieron en un torneo de eliminación simple de 64 equipos , que culminó con los campeonatos. Los juegos del campeonato no se grabaron hasta que se transmitieron los primeros 60 juegos, para determinar los cuatro equipos en el campeonato. Las escuelas presentaron equipos de hasta 4 jugadores para la competencia, 3 jugadores jugando en el aire y hasta 1 suplente.

Formatos de juego

SmartAsk tenía 4 formatos diferentes: uno para los partidos de radio y otro para TV en cada temporada. Los hermanos Adilman eran famosos por equivocarse en las reglas de su propio programa, a menudo con un efecto cómico involuntario.

Programa de radio

La primera etapa de SmartAsk después de que se aceptaron las inscripciones del equipo fue la clasificación para la televisión a través de un juego jugado en CBC Radio. Estos juegos se transmitieron todos los viernes desde finales de septiembre hasta mediados de noviembre del año escolar en el que se desarrolló la temporada. Los juegos duraban generalmente 15 minutos. Había tres rondas de juego en cada temporada: la ronda de 10 puntos, la ronda de 20 puntos y la Ronda Relámpago.

En las rondas de 10 y 20 puntos, los jugadores tenían que esperar hasta que el anfitrión terminara de leer la pregunta para responder. Esta regla se conocía como regla de "sin zumbido preventivo" (NPB). En el programa de radio, los equipos que llegaron temprano perdieron su derecho a responder la pregunta. Las preguntas se dieron en categorías de 3 o 4 preguntas, como ciencias u ortografía, siendo la última categoría de 20 puntos una categoría de preguntas enviadas por el espectador, que era conocimiento general. No había penalización por una respuesta incorrecta en estas rondas, y si el primer equipo en sonar respondía incorrectamente, sus oponentes podían entrar y dar una respuesta. Estas rondas se acortaron cada temporada para aumentar la importancia de la Ronda Relámpago. Antes de que comenzara la ronda de 20 puntos, el anfitrión realizó breves entrevistas con los capitanes de los equipos.

En la Ronda Relámpago, todas las preguntas valían 30 puntos y podían ser sobre cualquier tema. Los jugadores podían entrar en cualquier momento, lo que lo hacía muy parecido a Reach for the Top . Sin embargo, solo se aceptó una respuesta de todos los jugadores y las respuestas incorrectas fueron penalizadas con 30 puntos. Muchos locutores de radio olvidaron que los "robos" (responder una pregunta, con suerte correctamente, después de que el equipo contrario haya respondido incorrectamente) no estaban permitidos en la Ronda Relámpago. Cada año, la Ronda Relámpago por radio duraba 90 segundos. Generalmente, los anfitriones respondieron entre 7 y 13 preguntas en ese tiempo. Aunque la Ronda Relámpago en sí no se alargó, el hecho de que las rondas anteriores se acortaran aumentó la importancia de la Ronda Relámpago para determinar el resultado final.

En Alberta , la Ronda Relámpago se jugó de manera diferente. Cada equipo recibió 30 segundos para responder preguntas. Los equipos podían optar por aprobar una pregunta indicando que deseaban aprobarla. De lo contrario, las preguntas todavía valían 30 puntos por una respuesta correcta y -30 puntos por una respuesta incorrecta.

Los equipos que ganaron su juego de radio procedieron a competir en las rondas televisivas. Las grabaciones de las rondas televisivas se realizaron en noviembre y diciembre de las dos últimas temporadas. Varias huelgas en 2002 provocaron que algunas de las grabaciones de la primera temporada se retrasaran hasta febrero de 2002.

Temporada 1

En la primera temporada, hubo cuatro rondas: la ronda de 20 puntos, la ronda de 50 puntos, la ronda de 100 puntos y la Ronda Relámpago. Las primeras tres rondas fueron rondas NPB.

En las tres primeras rondas se jugó como en las rondas de radio NPB. Sin embargo, en la televisión había un sistema de bloqueo: si un equipo llamaba antes de que terminara la pregunta, ese equipo no podía entrar durante aproximadamente 1,5 segundos. Las preguntas aumentaron en dificultad con cada ronda. Cada ronda tenía 3 categorías, y cada categoría tenía alrededor de 4 o 5 preguntas, pero algunas tenían 3 o 6. A las categorías a menudo se les daban nombres humorísticos que tenían alguna conexión con el contenido de esa categoría.

En la Ronda Relámpago, cada pregunta valía 50 puntos, y se deducían 50 puntos por una respuesta incorrecta. La duración de Lightning Round varió enormemente en la temporada 1, con un rango promedio de 8 a 18 preguntas. A diferencia de temporadas posteriores, a los equipos no se les dio la cantidad de tiempo para la Ronda Relámpago.

Las entrevistas a los jugadores se realizaron en dos puntos diferentes del juego a lo largo de la temporada. Los jugadores (uno de cada equipo) fueron entrevistados antes de la ronda de 100 puntos o antes de la Ronda Relámpago. Los concursantes permanecieron en sus asientos durante las entrevistas.

Generalmente, los equipos ganadores obtuvieron al menos 1000 puntos. En 4 partidos, ambos equipos anotaron al menos 1000 puntos. En su partido de primera ronda, Victoria School anotó 2.120 puntos.

Los ganadores de la temporada 1, Kennebecasis Valley High School, continuarían su sólido juego en las temporadas 2 y 3. Al final de la serie, KVHS tenía el mejor récord general con 14 victorias y 2 derrotas.

Temporada 2

El formato de la segunda temporada fue probablemente el menos convencional que tuvo SmartAsk durante sus tres años de ejecución. En la segunda temporada, las rondas fueron la ronda de 20 puntos, la ronda de 50 puntos, Dawg Eat Dawg, Dirty Half Dozen y Lightning Round.

Las rondas de 20 y 50 puntos fueron rondas NPB. En la ronda de 20 puntos, hubo 2 categorías de 3-4 preguntas cada una, una pregunta en video y luego otra categoría de 3-4 preguntas. La última categoría la otorgó la presentadora Mio Adilman, quien salió del backstage con un disfraz bastante vergonzoso. Salió en Speedo en numerosas ocasiones; En general, se acepta que este es su disfraz más vergonzoso. Otros disfraces vergonzosos de la segunda temporada fueron Mio como animadora , Mio como Mia y "Mio of Green Gables ". Sin embargo, la ronda de 50 puntos tenía 2 categorías de 3 a 4 preguntas cada una. Varios nombres de categorías se basaron en un juego de palabras .

La ronda Dawg Eat Dawg fue particularmente inusual. ¡Era similar a Final Jeopardy del popular programa de juegos Jeopardy! , sólo que los equipos apuestan por miembros del equipo contrario. A los equipos se les dio una categoría general, como ciencia o deportes. Luego, los equipos eligieron a un miembro del equipo contrario y realizaron una apuesta. La apuesta tenía que ser un número entero positivo y múltiplo de diez. A continuación se hizo una pregunta a los jugadores elegidos. Tuvieron cinco segundos para escribir su respuesta en la pizarra y luego mostrarla. Si el jugador se equivocó, el equipo contrario recibió puntos iguales a su apuesta. Si el jugador acertó, el equipo contrario perdió puntos iguales a su apuesta. Algunos equipos, en particular el semifinalista Three Hills School, apostaron muchos puntos en esta ronda, después de anotarlos en las rondas de la NPB. Otros equipos no lo hicieron, en particular el campeón Merivale High School , que solo apostó 10 puntos en la ronda Dawg Eat Dawg. La pregunta de Dawg Eat Dawg era a menudo la pregunta más difícil del juego.

The Dirty Half Dozen fue el reemplazo de la ronda de 100 puntos de la temporada 1. Cada uno de los seis jugadores recibió una pregunta para sí mismo. Si respondían correctamente, su equipo recibía 100 puntos. Si se equivocaban, su homólogo del equipo contrario (ya sea por encima o por debajo de ellos) tenía la oportunidad de robar la pregunta por 50 puntos; como tal, un jugador podía ganar 150 puntos durante la ronda. Después de la pregunta de Dawg, las preguntas de la Media Docena Sucia fueron las siguientes más difíciles del juego.

El formato de Lightning Round no cambió con respecto a la temporada 1. Sin embargo, se alargó, aunque hubo un juego en el que solo se hicieron 6 preguntas. A los concursantes se les dijo el tiempo de la Ronda Relámpago; sin embargo, a menos que lo midieran ellos mismos, no podían decir cuánto tiempo quedaba en la ronda. En el partido final, la Ronda Relámpago duró tres minutos, la más larga de la temporada. Los tiempos de las rondas relámpago oscilaron entre la 1:00 y las 2:00, y en una ronda típica se hacían entre 10 y 20 preguntas.

Se realizaron entrevistas a un jugador de cada equipo antes de la ronda de 50 puntos. Ambos concursantes entrevistados bajaron a la pista, entre el set de jugadores y la mesa anfitriona. Como eran dos anfitriones, los jugadores fueron entrevistados uno tras otro.

Generalmente, los equipos ganadores obtuvieron entre 600 y 800 puntos. Debido a la eliminación de la ronda abierta de 100 puntos y la dificultad de las preguntas de la Media Docena Sucia, los equipos rara vez superaron los 1000 puntos. Sólo tres equipos lo hicieron: St. George's School anotó 1250 puntos en su juego de primera ronda, Saint John High School anotó 1120 puntos en su juego de tercera ronda y Saint Malachy's Memorial High School anotó 1060 puntos en su juego de segunda ronda.

Temporada 3

El formato de la tercera temporada vio el final de la ronda Dawg Eat Dawg y una mayor importancia para la Ronda Lightning. Las rondas se convirtieron en la ronda de 20 puntos, la ronda de 50 puntos, Smart and Smarterer (pensado como un juego de Dumb and Dumberer , que se lanzó a mediados de junio de 2003), Dirty Half Dozen y Lightning Round.

Las rondas de 20 y 50 puntos funcionaron como en la segunda temporada. La pregunta en video pasó a llamarse "Nobu Nation" en honor al presentador Nobu Adilman. El momento de Mio todavía existía, pero se consideraba que los disfraces de Mio no eran tan vergonzosos como los del entonces infame Speedo. Algunos de los peores de la temporada fueron Mio con un tutú (también usó spandex rosa durante el resto del juego, lo que generó muchas bromas antes de la Media Docena Sucia) y Mio como modelo con vello en las axilas .

Smart and Smarterer fue una ronda nueva y fue moderada por la nueva presentadora, Sabrina Jalees. A los equipos se les asignó una categoría o tema, como "¡Aprovecha eso!" (geografía política) o "Blanco y Negro" (conocimientos generales que tienen que ver con los colores blanco y negro). Luego, los equipos eligieron a su mejor jugador para el tema, y ​​esos jugadores subieron a un podio especial, situado donde tuvieron lugar las entrevistas en la segunda temporada. Una vez allí, los dos se enfrentaron en una Ronda Relámpago de 45 segundos, y cada pregunta valía 50 puntos, o -50 por una respuesta incorrecta.

The Dirty Half Dozen se mantuvo sin cambios en formato desde la segunda temporada. La dificultad de las preguntas disminuyó en comparación con la segunda temporada, aunque fue en esta ronda donde se notaron con mayor frecuencia las diferencias en la dificultad de las preguntas de las rondas anteriores a las posteriores.

The Lightning Round recibió una revisión en la tercera temporada. Se amplió, siendo el rango promedio de 2:00 a 3:00 horas. También se dividió en dos mitades consecutivas. En la primera parte, las preguntas valían 50 puntos y, como es habitual, se descontaban 50 puntos por respuestas incorrectas. En la segunda mitad, el valor de la pregunta se duplicó a 100 puntos, y la penalización por respuesta incorrecta fue una deducción de 100 puntos. Generalmente, se hicieron entre 10 y 15 preguntas en cada mitad de la Ronda Relámpago. A los equipos se les dijo la cantidad de tiempo de la ronda y se les dijo durante la ronda cuándo se duplicaron los valores de las preguntas. En los últimos tres juegos, el tiempo se mostraba en el monitor frente a los jugadores (que mostraba al jugador configurado para que todos los jugadores conocieran el puntaje del juego en cualquier momento).

Las entrevistas se realizaron, como en la temporada 2, antes de la ronda de 50 puntos. Sin embargo, dado que el espacio para entrevistas de la segunda temporada se estaba utilizando para el podio de Smart and Smarterer, las entrevistas se realizaron en el suelo del set, frente al set de jugadores.

Generalmente, los equipos ganadores obtuvieron al menos 1000 puntos. En 9 partidos, ambos equipos anotaron al menos 1000 puntos. En su juego de primera ronda, Central Secondary School de London, Ontario anotó 2,140 puntos, rompiendo el récord establecido por Victoria School en la temporada 1. Además, el juego de tercera ronda entre Bishop's College School y Fredericton High School pasó a un tiempo extra de 3 preguntas , el única vez en las tres temporadas que esto ocurrió. La historia de SmartAsk también se hizo en el juego de primera ronda de la Escuela Secundaria Templeton- Escuela Secundaria Archbishop MC O'Neill , cuando O'Neill se convirtió en el único equipo en la ejecución del programa en terminar un juego televisado con un total negativo, terminando con -120 puntos. .

Ganadores

enlaces externos