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Inteligente como...

Smart As... es un juego de rompecabezas para PlayStation Vita . Fue desarrollado por Climax Studios y publicado por el departamento XDev Studio Europe de Sony Computer Entertainment . El juego fue lanzado en Norteamérica el 30 de octubre de 2012, [3] y en Europa y Australia el 31 de octubre de 2012. [4]

Jugabilidad

Smart As... está diseñado, como la mayoría de los demás juegos de entrenamiento mental, para jugarse una vez al día con el fin de alcanzar una puntuación de Brain Power . El usuario es desafiado a jugar un juego mental de cada una de las cuatro áreas del juego: Aritmética, Lógica, Observación y Lenguaje. Después de jugar cada juego mental, la puntuación media acumulada del usuario en cada categoría se presenta como su puntuación de Brain Power del día. Esta puntuación se comparte luego con Smart As World , que permite al usuario ver cuál es su puntuación en comparación con la de todos los demás en el mundo. Después del entrenamiento diario de cada día, el usuario desbloqueará uno de los juegos mentales en el área de juego libre, lo que le permitirá jugar y practicar en cualquier momento.

Además del modo de entrenamiento diario y el área de juego libre, el juego también contiene una extensa sección de gráficos y estadísticas que permite al usuario ver su puntuación de cada día jugado, así como registrar las respuestas a todas las preguntas respondidas y otras estadísticas del juego y, finalmente, la sección Smart As World , que contiene todas las tablas de clasificación geográfica y de jugadores del juego, acceso a "desafíos cercanos" y un modo de juego Street Smart basado en GPS .

Juegos mentales

Smart As... contiene 5 juegos en cada una de las cuatro "áreas cerebrales", lo que suma un total de 20 juegos. Los juegos se basan en el uso de diferentes entradas en la PlayStation Vita , incluidas la funcionalidad táctil frontal y trasera, sensores giroscópicos y reconocimiento de tarjetas AR. El modo "Street Smart" utiliza las funciones basadas en la ubicación GPS de la Vita.

Cada juego se desbloquea para jugar gratis después de realizar una sesión de entrenamiento diario. El primer día se desbloquean 4 juegos de inmediato y los 16 restantes se desbloquean uno por uno a medida que el usuario juega el juego en los días siguientes. Dentro del área de juego libre, todos los juegos tienen 4 niveles de dificultad: Fácil, Medio, Difícil y Genio, y la dificultad aumenta en cada etapa.

La mayoría de los juegos se califican según el tiempo que le toma al usuario completar de 3 a 5 rondas del rompecabezas. Algunos juegos tienen penalizaciones de tiempo por respuestas o resultados incorrectos. El principio general es que la práctica le permitirá familiarizarse con cada juego, lo que le permitirá al usuario completarlo de manera rápida y precisa para obtener una mejor puntuación en cuanto a capacidad mental.

Juegos aritméticos

Cálculos + Este juego desafía al jugador a ingresar el dígito faltante de una suma escribiéndolo en una pizarra que se muestra en la pantalla frontal.

Menos es igual a más Se muestran dos dígitos en la pantalla y el usuario debe decidir si el de la izquierda es menor (<), igual (=) o mayor (>) que el número de la derecha. El usuario ingresa su respuesta usando la pantalla táctil frontal.

Secuencia de suma El usuario debe seguir la progresión de una suma que se muestra dígito por dígito en la pantalla. Al final de cada ronda, el usuario debe escribir la respuesta de la suma en el tablero usando la pantalla táctil frontal.

Bubble Sum Un juego de realidad aumentada que desafía al usuario a apuntar la PlayStation Vita al aire buscando las respuestas a las sumas que se muestran en burbujas flotantes en la pantalla. El usuario debe disparar a las burbujas para completar la suma.

Pellizcar número Se le muestran al usuario dos números en la pantalla que deben formarse "pellizcando" burbujas de líquido que contienen otros números.

Juegos de lógica

Roller Blocks Este juego desafía al jugador a usar la función de giroscopio de PlayStation Vita para hacer rodar bloques de colores hacia los cuadrados objetivo.

Reacción en cadena El usuario debe conectar una serie de clavijas dibujando líneas entre ellas sin que se crucen.

Pathfinder Se muestra al usuario una pieza de juego y una serie de direcciones en las que viajará. Luego debe levantar o bajar bloques para dirigir la pieza de juego hacia el objetivo.

Cubemania El usuario debe hacer un camino alrededor de un cubo 3D rotando fichas usando la pantalla táctil frontal.

Live Jigsaw Este juego toma la transmisión en vivo de la cámara frontal y trasera y divide la pantalla en un rompecabezas que el usuario debe volver a armar lo más rápido posible.

Juegos de observación

Turbo Tap Esta versión de la prueba Stroop requiere que el usuario toque la pantalla frontal y trasera según las instrucciones, mientras que las direcciones e instrucciones aparecen aleatoriamente en diferentes áreas de la pantalla.

Recuperación rápida Se le muestra al usuario una serie de objetos y luego debe seleccionarlos de la memoria.

¿Dónde está? Este juego de realidad aumentada ve un objeto escondido debajo de una taza que luego se mezcla con otras tazas. El usuario debe rastrear el objeto y seleccionar la taza correcta al final de la ronda.

En una caja, una serie de objetos entran y salen de una caja de forma aleatoria. Al final de cada ronda, el usuario debe seleccionar los objetos que quedan en la caja.

Igual Diferente Se muestran al usuario dos objetos en la pantalla que luego se reemplazan con otro conjunto de objetos. El usuario debe seleccionar si los objetos son iguales o diferentes a los dos últimos objetos de la cadena.

Juegos de lenguaje

Letra perdida El usuario debe ingresar la letra que falta de una palabra escribiéndola utilizando la pantalla táctil frontal.

Palabra extraña fuera Se le muestra al usuario un conjunto de cuatro palabras y debe elegir la palabra extraña lo más rápido posible.

Rueda de palabras Se colocan varias letras en una rueda en forma de anagrama. El usuario debe reorganizar las letras para formar una palabra lo más rápido posible.

Deletrearlo El usuario debe deletrear correctamente una palabra que luego le dice el narrador del juego.

Alpha Trap En este juego de cartas AR, el usuario usa la cámara trasera para buscar letras ubicadas sobre "trampas". Estas letras deben dispararse usando los botones superiores en orden alfabético.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Climax Studios y publicado por XDev Studio Europe. El juego fue anunciado oficialmente junto con una breve demostración del juego en Gamescom 2011. [5] El juego fue mostrado con más detalle en E3 2012. [6] Durante Gamescom 2012 se anunció que John Cleese aparecería en el juego como la voz del narrador. [7]

Recepción

Referencias

  1. ^ Boullon, Marta (11 de octubre de 2012). «Confirmada la fecha de lanzamiento de Smart As para PS Vita». Sony Computer Entertainment Europe . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  2. ^ Accordino, Nicolo (11 de octubre de 2012). "Smart As llega a PS Vita el 30 de octubre. Mira dos nuevos videos". Sony Computer Entertainment America . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  3. ^ Accordino, Nicolo (11 de octubre de 2012). "Smart As llega a PS Vita el 30 de octubre. Mira dos nuevos videos". Sony Computer Entertainment America . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  4. ^ Boullon, Marta (11 de octubre de 2012). «Confirmada la fecha de lanzamiento de Smart As para PS Vita». Sony Computer Entertainment Europe . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  5. ^ Colin Moriaty (17 de agosto de 2011). "Is Gamescom: Smart As... What, Exactly?". IGN . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  6. ^ Allistair Pinsoff (5 de junio de 2012). "E3: 'Smart As...' demuestra que los periodistas de videojuegos son estúpidos". Destructoid . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  7. ^ David Hinkle (14 de agosto de 2012). "John Cleese se burla de Smart As". Joystiq . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .

Enlaces externos