Slime Rancher 2 es un videojuego de simulación de vida en primera persona desarrollado y publicado por el estudio independiente estadounidense Monomi Park. Slime Rancher 2 es la secuela directa de su predecesor Slime Rancher (2017). Presenta al personaje jugable y protagonista principal de Slime Rancher , Beatrix LeBeau, explorando una nueva ubicación llamada Rainbow Island. El juego se lanzó en acceso anticipado el 22 de septiembre de 2022 para Xbox Series X/S y Microsoft Windows a través de Microsoft Store , Steam y Epic Games Store , [1] y para PlayStation 5 el 11 de junio de 2024.
En un mundo abierto, el jugador controla al personaje Beatrix LeBeau, una ranchera que se mudó del planeta Tierra a un planeta lejano para vivir la vida de un ranchero de slimes, centrada en la construcción de ranchos y la exploración del entorno para recolectar, criar, alimentar y reproducir slimes, organismos vivos gelatinosos de varios tamaños y características. [2] [3]
El juego gira en torno a alimentar a los slimes con la comida adecuada para que puedan producir "plorts", que se pueden vender a cambio de Newbucks, una moneda necesaria para comprar mejoras para el rancho y su equipo. Hay diferentes tipos de slimes en el mundo, incluidos algunos introducidos para Slime Rancher 2. [ 4] [5] Los slimes reaccionan y cambian según lo que se les dé de comer. Slime Rancher 2 presenta un sistema meteorológico dinámico que afecta a los slimes que aparecen en un momento determinado. [6]
Slime Rancher 2 se reveló el 13 de junio de 2021, después de haber aparecido durante el Xbox & Bethesda Games Showcase 2021. [7] Durante el Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 se reveló más información sobre el juego junto con una fecha de lanzamiento proyectada para el otoño de 2022. [8] Slime Rancher 2 se lanzó en acceso anticipado el 22 de septiembre de 2022 para Microsoft Windows y Xbox Series X/S . [9]
Slime Rancher 2 utiliza el motor Unity. [10] Utiliza el nuevo High Definition Render Pipeline de Unity, [11] [10] un pipeline de renderizado que maneja las características gráficas. Esto requirió un nuevo enfoque para el pipeline de gráficos en comparación con el utilizado en el juego anterior. [12]