SkyRoads es un videojuego de 1993 para DOS desarrollado por BlueMoon Software de Estonia. Es una nueva versión del videojuego de 1990 Kosmonaut . Se vendió internacionalmente y obtuvo acuerdos de distribución minorista de bajo costo (LCR) desde los EE. UU . hasta Taiwán .
La barra espaciadora y las teclas direccionales se utilizan para crear un movimiento sencillo de "saltar y moverse". Arriba acelera la nave, mientras que abajo la frena. Los medidores en la parte inferior indican la velocidad actual de la nave, el nivel de oxígeno y el nivel de combustible. El medidor a la izquierda indica el progreso del nivel, junto a un gravímetro que describe la gravedad del planeta (100 es el más bajo, lo que da una sensación de ingravidez, y 1700 es el más alto, lo que no permite saltar). El nivel se reinicia si la nave se destruye, se queda sin combustible u oxígeno o se sale de la carretera.
Ciertos colores en las carreteras indican propiedades especiales al contacto:
Los niveles siempre terminan con un túnel que desemboca en el espacio, lo que significa una victoria.
Tras el éxito del Skyroads original , Bluemoon lanzó una versión especial de Skyroads XMAS en 1994, que presentaba exactamente la misma interfaz y características pero niveles diferentes y considerablemente más difíciles. [ cita requerida ]
Bluemoon creó una demostración de hardware simple y no interactiva para la compañía de equipos de realidad virtual de Texas llamada Stellar Xpress, que efectivamente era una actualización moderna de SkyRoads / Kosmonaut , pero el proyecto fue cancelado. [ cita requerida ]
Antonio Scacchetti y Massimiliano Nigro, que formaron Dev9k Games, se inspiraron en el juego para crear su propia versión en novela visual llamada “Nirvana Pilot Yume”. [1]