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Skully (juego)

Niños jugando a un juego de calaveras en el East Side de Manhattan , a principios de la década de 1910.

Skully (también llamado skelly , skellies , skelsy , skellzies , scully , skelzy , scummy top , tops , loadies o caps ) es un juego infantil que se juega en las calles de la ciudad de Nueva York y otras áreas urbanas. [1] Dibujado en la calle, generalmente con tiza, un tablero de skully permite un juego para dos a seis jugadores. A veces se usa una acera, que ofrece una mayor protección contra el tráfico vehicular; sin embargo, el asfalto en una calle típica de la ciudad es más suave y proporciona un mejor juego que una acera de concreto llena de baches.

El tiempo de juego varía, pero una partida de dos a tres jugadores suele completarse en 20 minutos. Las variaciones locales en las reglas son comunes y dificultan la documentación del juego. Los jugadores acuerdan las variaciones de las reglas antes de comenzar una partida, especialmente cuando juegan entre sí jugadores de diferentes vecindarios.

El tablero de la calavera

Típica tabla de calaveras que se encuentra en la ciudad de Nueva York

El campo de juego o tablero de calaveras es un cuadrado grande de aproximadamente seis pies (2 m) de lado. Este tablero se dibuja sobre una superficie plana, como el pavimento de una calle o un patio de juegos.

En cada esquina y a lo largo de los bordes del tablero se dibujan 12 cuadrados más pequeños, llamados casillas , de aproximadamente seis pulgadas (15 cm) por lado cada uno (ver diagrama). Estas casillas están etiquetadas del "1" al "12" en un patrón de modo que el camino de una casilla a la siguiente requiere, en la medida de lo posible, atravesar una gran casilla central llamada calavera o skully (de ahí el nombre del juego). Las casillas "1" y "2" están en esquinas opuestas del tablero, al igual que las "3" y "4".

En el centro de la calavera se dibuja un recuadro número 13 del mismo tamaño que los demás recuadros y se lo etiqueta como "13". Las áreas alrededor del recuadro número 13 están marcadas con calaveras o números y describen un área de penalti donde los jugadores no deben tirar sus piezas de juego, llamadas tapones .

A poca distancia de la casilla "1" se encuentra una línea de salida de aproximadamente seis pulgadas de largo.

Las dimensiones del tablero de Skully pueden variar según las restricciones físicas y las prácticas de juego del vecindario. Las versiones anteriores del tablero tenían solo 9 casillas, y los tableros utilizados en juegos similares como Deadbox (que se juega principalmente en Filadelfia ) tienen más de 15 casillas.

Tablero de juego Skully de New Rochelle, NY, circa 1963. Si una tapa de botella cae en el área de "barro", el jugador pierde 3 turnos.

En algunos diseños, el área central está etiquetada como "MUD" o "BURNS"; si la tapa de tu botella cae en el MUD, pierdes 3 turnos. El tablero de juego llega hasta el 10, que está en un pequeño círculo en el medio del MUD. Las líneas conectan las esquinas del cuadrado central con el 10 en un círculo central. No había cuadrados numerados en las esquinas del tablero y el cuadro etiquetado como "1" está debajo del área principal, con un óvalo de "inicio" adjunto.

Jugabilidad

Los jugadores usan tapas , generalmente tapas de botellas o elementos similares como fichas de damas o deslizadores de silla, para jugar. Muchos jugadores usan arcilla, cera y, más comúnmente, crayones derretidos en la tapa de la botella (a estos se los conoce como "melties"), incluso una moneda cubierta con alquitrán o una tapa de botella llena de alquitrán extraído de las calles [ cita requerida ] para hacer que las tapas pesen más y se deslicen más fácilmente. Las tapas eran típicamente tapas de botellas de refresco. Algunos jugadores se enorgullecían enormemente de personalizar sus piezas de juego.

De rodillas, cada jugador comienza colocando su gorra en la línea de partida y la lanza con el dedo medio o índice desde detrás del pulgar. [ cita requerida ] El objetivo es colocarla en la casilla etiquetada como "1". Si tiene éxito (la gorra no puede tocar ninguna línea), el jugador continúa lanzando hacia el siguiente número y así sucesivamente en la secuencia: "2", "3", "4", etc., hasta "12". Si algún lanzamiento no tiene éxito, el jugador pierde el turno y pasa al siguiente jugador. La gorra permanece donde está. Cuando todos los jugadores han tenido sus turnos, el primer jugador continúa lanzando hacia la casilla que se perdió anteriormente.

Si un jugador lanza una pieza a un cuadrado sin tocar ninguna línea, podrá jugar inmediatamente otro turno. Además, si un jugador golpea el tapón de otro jugador, recibirá inmediatamente la siguiente casilla a la que vaya a apuntar, lo que le permitirá recoger su tapón, caminar hasta ese número y jugar inmediatamente un turno adicional desde allí. El jugador cuyo tapón haya sido golpeado debe jugar desde donde se encuentra ahora.

Una complicación del juego tiene que ver con el espacio que rodea la casilla cuadrada "13". Si, al lanzar un dado hacia cualquier casilla (incluida la "13"), un jugador cae accidentalmente en el área que rodea a la "13" ( la calavera ), el jugador permanece atascado allí hasta que otro jugador lo libere. En una variante, este buen comportamiento se motiva asignando a cada área una cantidad de casillas de bonificación que hacen avanzar al jugador que libera a un jugador atascado. En otras variantes, el jugador que libera obtiene una cantidad de turnos de bonificación igual al último número en el número que había alcanzado el jugador atascado antes de quedarse atascado.

Una vez que el jugador completa el circuito del "1" al "12" y logra pasar la pelota al cuadrado "13", debe realizar un circuito de los cuatro trapecios que rodean el cuadrado "13". El circuito de estos debe realizarse en sucesión en un solo turno, con el jugador diciendo "yo" en el primero, "soy" en el segundo, "a" en el tercero y finalmente "asesino" en el cuarto, o una variación, como "soy", "a", "killa". Si no se pasan todos los trapecios en sucesión en un solo turno, el turno se pierde y el proceso debe comenzar de nuevo en el siguiente turno del jugador pasando la pelota primero al cuadrado "13". Si se pasan los trapecios con éxito, el jugador es considerado un "asesino".

En otra variante del juego, los jugadores deben completar el circuito de números del "1" al "13", y luego retroceder hasta el "1", antes de intentar convertirse en asesino. Por lo tanto, esta versión requiere más tiempo de juego.

La versión con MUD en el medio, que se juega en New Rochelle, Nueva York, llega hasta el 10 y el tablero de juego es ligeramente diferente. Los jugadores deben ir desde el óvalo de "inicio" al "1" y luego al "10" y luego volver al "1", luego volver al óvalo de "inicio", que está en el centro de la parte más baja del tablero de juego. Esta versión no tenía asesinos y los jugadores no intentaban tirar las chapas de las botellas de otros jugadores del tablero.

Secuencia final del juego

Una vez que un jugador se convierte en asesino, se pueden usar más golpes con la tapa de la botella para sacar la tapa de la botella de otro competidor fuera del cuadrado de seis pies. Si tiene éxito en esto, el jugador que haya sido sacado del cuadrado es "asesinado" (en otras palabras, eliminado del juego). En otras variantes comunes del juego, el asesino necesita golpear la tapa de un no asesino tres veces seguidas para "matar" a ese jugador, o la tapa de otro asesino solo una vez. En algunas variantes, un no asesino puede convertirse en asesino al golpear la tapa del asesino (golpea a un asesino, sé un asesino); además, el turno de un asesino puede terminar o continuar cuando "mata" a otro jugador, según la convención local. Además, algunas variantes permiten al asesino "caminar por las líneas", el asesino recogerá su tapa y caminará o saltará por las líneas del tablero para acercarse a la tapa de otro jugador y disparará desde el punto más cercano de la línea. Algunas variaciones requieren que el nuevo asesino "salga de la ciudad" (el tablero de esqueletos) hacia la "línea del asesino" dibujada a cierta distancia del tablero de esqueletos principal. En ese punto, el asesino lanza su peonza hacia el tablero de esqueletos, momento en el que se negocian las reglas del asesino gritándolas, y el jugador que las diga primero gana: por ejemplo, "No golpees a un asesino, sé un asesino", "tres toques de bebé" o "tres explosiones", "todas las cajas son mías", etc., que determinarán cuán poderoso será el asesino. Algunos jugadores agresivos normalmente "matarían" las chapas de otros jugadores no solo lanzando, sino pateando su propia chapa hacia las chapas de los jugadores oponentes, lo que se llama patear, y enviándolas fuera del tablero, a veces dañando o perdiendo la chapa, lo que agrega más insulto a la pérdida.

El último jugador en el campo gana.

Historia

El juego fue uno de los juegos callejeros más populares en la ciudad de Nueva York y sus alrededores desde la década de 1950 hasta la de 1980, pero hoy en día es menos popular. Se pueden encontrar restos de tableros de calaveras pintados con aerosol en algunas calles y patios de escuelas. [ cita requerida ] En el campamento de verano Bronx House Emanuel, se pintó un tablero de calaveras de gran tamaño en la cancha de baloncesto y se jugó con equipo de tejo . [ cita requerida ]

Se dice que el juego existe desde que se inventó la tapa de botella con borde en forma de corona, en 1892. The New York Times hizo referencia al juego en agosto de 1920 y nuevamente en julio de 1950. En su autobiografía, Isaac Asimov recordó haber jugado al juego en la década de 1920. [2]

En la cultura popular

Véase también

Referencias

  1. ^ Popik, Barry (5 de abril de 2005), Skelly (o skelsy, skellzies, scully, tops, caps) , consultado el 5 de enero de 2008
  2. ^ Asimov, Isaac (1979) En memoria todavía verde , Avon, págs. 55–56.
  3. ^ Fretz, Eric (2010).Jean-Michel Basquiat: biografía. Prensa Greenwood. ISBN 978-0-313-38056-3.
  4. ^ Hector Elizondo (narrador); Matt Levy (director). New York Street Games (Película). Ciudad de Nueva York . Consultado el 14 de noviembre de 2011 .
  5. ^ Woodson, Jacqueline (2014). Chica morena soñando. Nueva York. ISBN 978-0-399-25251-8.OCLC 870919395  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  6. ^ Woodson, Jacqueline (2022). El mundo nos pertenecía. Leo Espinosa. Nueva York. ISBN 978-0-399-54549-8.OCLC 1267585121  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )

Enlaces externos