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Esquí (videojuego de Intellivision)

Skiing (lanzado como US Ski Team Skiing ) es un videojuego de deportes producido por Mattel y lanzado para su sistema de videojuegos Intellivision en 1980. [2] Hasta seis jugadores compiten individualmente en un circuito de descenso o eslalon para ver quién puede terminar más rápido. Para el lanzamiento inicial del juego, Mattel obtuvo una licencia del US Ski Team y usó su nombre y logotipo en la carátula del juego. En 1988, INTV Corporation lanzó una versión mejorada del juego titulada Mountain Madness: Super Pro Skiing .

Durante su lanzamiento inicial, US Ski Team Skiing fue vendido por Sears para su versión de marca privada de la consola Intellivision, la "Super Video Arcade", sin el nombre ni el logotipo de US Ski Team. Los relanzamientos posteriores, como en la colección Intellivision Lives!, también dejaron el nombre del juego simplemente como Skiing .

Jugabilidad

El objetivo del esquí es completar el recorrido elegido, ya sea cuesta abajo o eslalon, en el menor tiempo posible. El juego comienza seleccionando el número de jugadores para el juego. Cada jugador tendrá tres series en las que anotará su tiempo más rápido en el recorrido. Si hay varios jugadores, se turnan en el mismo orden para cada serie. A continuación, los jugadores eligen uno de los 15 niveles de inclinación para el recorrido, donde los números más altos representan recorridos más inclinados (y, por lo tanto, más rápidos). Por último, los jugadores seleccionan el recorrido cuesta abajo o eslalon para su carrera. [3]

Los jugadores controlan a sus esquiadores usando el controlador para girarlos hasta que alcancen la dirección deseada. Los esquiadores acelerarán cuesta abajo automáticamente, según la inclinación del recorrido. Los jugadores pueden tomar turnos gradualmente, o al presionar un botón de acción pueden tomar un giro más brusco. Al presionar otro botón de acción, el esquiador saltará sobre obstáculos en el recorrido, como baches . [3]

En ambos recorridos, los jugadores deben atravesar con éxito una serie de puertas en su camino hacia abajo, y las puertas en el recorrido de descenso están más separadas que las del recorrido de slalom. Si no se pasa por una puerta, se suma una penalización de cinco segundos al tiempo de carrera del jugador. Cuando cada jugador comienza su carrera, el tiempo más rápido actual se muestra en la línea de salida y su tiempo final se muestra después de que el jugador cruza la línea de meta. [3]

Recepción

Skiing fue reseñado por la revista Video en su columna "Arcade Alley", donde recibió pocos elogios, pero también solo críticas menores. Fue descrito como "nada sorprendentemente nuevo" y como que ofrece "una gama aceptable de variaciones de juego , aunque solo hay una pista básica para cada evento". Los críticos encontraron que el modo de torneo multijugador es "igualmente entretenido" que el modo de juego en solitario, pero concluyeron que el juego "incluye una increíble cantidad de detalles en una competencia fácil de aprender". [4] : 86  En 1997, GameSpot aludió a Skiing como el mejor videojuego de esquí de los últimos 17 años. [5]

Legado

Después de que Mattel Electronics cerrara en 1984, INTV Corporation adquirió los activos del sistema Intellivision y continuó produciendo juegos para la consola. En 1988, INTV lanzó una versión mejorada del juego de esquí original llamado Mountain Madness: Super Pro Skiing . [7] Aumentó el número de pistas disponibles de una pista de descenso y una de eslalon a 32 pistas, cada una de las cuales se podía jugar como pista de descenso, pista de eslalon o sin puertas. También se añadieron opciones para permitir que la computadora generara aleatoriamente una pista (para simular el esquí en helicóptero ) o para que los jugadores diseñaran sus propias pistas, aunque no se incluyeron disposiciones para que los jugadores guardaran sus diseños. [8]

Aunque la mecánica básica sigue siendo la misma en ambos títulos, con soporte para hasta seis jugadores y tres rondas de carreras, Mountain Madness realizó cambios adicionales. Los jugadores pueden obtener una vista previa del recorrido deseado antes de seleccionarlo. Cada jugador puede elegir su propio nivel de inclinación, en lugar de que se utilice una única configuración para todos los jugadores. Se añadieron más características de la superficie a los árboles y montículos del original, como hielo, polvo y zonas descubiertas de tierra. Además, la penalización por no pasar por una puerta se redujo de cinco segundos a dos segundos. [8]

Mountain Madness: Super Pro Skiing aparece junto al Skiing original en la colección Intellivision Lives!, y la versión Mountain Madness fue uno de los títulos de lanzamiento del servicio Game Room de Microsoft en su consola Xbox 360 y en Games for Windows Live .

Se anunció originalmente una versión actualizada de Skiing con el mismo nombre para su lanzamiento en la consola de videojuegos abandonada Intellivision Amico . Era uno de los seis juegos que se habrían incluido con la consola. [9]

Referencias

  1. ^ "Esquí". IntellivisionLives.com. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2010. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  2. ^ "El equipo de esquí de EE. UU. esquia para Intellivision". GameFAQs . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  3. ^ abc "Instrucciones de esquí". IntellivisionLives.com . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  4. ^ Kunkel, Bill ; Laney Jr., Frank (noviembre de 1981). "Arcade Alley: A Sports Trio from Mattel". Vídeo . 5 (8). Reese Communications: 28 y 86. ISSN  0147-8907.
  5. ^ "Reseña de Cool Boarders". GameSpot . 31 de enero de 1997 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  6. ^ "Mountain Madness: Super Pro Skiing". IntellivisionLives.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2007. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  7. ^ "Mountain Madness: Super Pro Skiing". GameFAQs . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  8. ^ ab "Mountain Madness: instrucciones para esquiar a nivel profesional". IntellivisionLives.com . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  9. ^ "Anuncio de Intellivision Amico Pack-in". Intellivision Entertainment. Archivado desde el original el 2021-12-21 . Consultado el 29 de marzo de 2020 .

Enlaces externos