Seer Systems desarrolló el primer sintetizador de software comercial del mundo a principios de los años 1990. Trabajando en conjunto con Intel , luego Creative Labs y finalmente como desarrollador y minorista de software independiente, Seer ayudó a sentar las bases para un cambio importante en la tecnología de síntesis: usar computadoras personales , en lugar de teclados sintetizadores dedicados, para crear música.
El fundador de Seer, Stanley Jungleib , se unió al personal de Sequential Circuits (creadores del innovador sintetizador Prophet-5 ) en 1979. Trabajando como Gerente de Publicaciones, redactó los manuales técnicos para todos los productos Sequential. [1] Jungleib fue miembro fundador de la Asociación Internacional MIDI (que más tarde se convirtió en la Asociación de Fabricantes MIDI [2] ) y ayudó a establecer el protocolo MIDI . En 1992, Jungleib fue invitado a impartir un seminario sobre MIDI en Intel Architecture Labs . Esto llevó al lanzamiento de un proyecto Intel para crear un sintetizador de software para el procesador 80486 . Jungleib reunió un equipo de desarrollo y, a finales de 1992, fundó Seer Systems [3] para trabajar en el proyecto. El sintetizador resultante, cuyo nombre en código Satie, fue demostrado por Andrew Grove en su discurso de apertura en Comdex en 1994. Intel suspendió el proyecto en 1995, posiblemente debido a fricciones con Microsoft sobre el procesamiento de señales nativas . [4]
Seer empezó de nuevo con una arquitectura basada en Pentium . Ese mismo año, se incorporó como Presidente el fundador de Sequential Circuits, Dave Smith . [5] [6]
Seer llegó a un acuerdo de distribución con Creative Labs en 1996, lo que contribuyó a unos sólidos resultados financieros para AWE64 . [7] Más de 10 millones de sintetizadores de software, el "Como resultado, se enviaron Creative WaveSynth ". Fue el primer sintetizador disponible públicamente que utilizó la tecnología Sondius WaveGuide desarrollada en el CCRMA de Stanford. [8]
En 1997, Seer lanzó Reality, el primer software sintetizador profesional del mundo para PC. [9] Reality ganó el premio Editors' Choice Award de 1998 de la revista Electronic Musician . El veterano de la industria Craig Anderton [10] lo llamó un " producto innovador ". [11] 1999 vio la introducción de SurReal 1.0, un reproductor asequible para sonidos de instrumentos Reality y SoundFont , [12] el lanzamiento de Reality 1.5, que agregó funciones web, más polifonía y mejor soporte para tarjetas de sonido , [13] y la emisión de Patente estadounidense 5.886.274 ("Sistema y método para generar, distribuir, almacenar e interpretar archivos de obras musicales"/Inventor, Jungleib/Asignado, Seer). [14]
Pero en el año 2000, las luchas legales con inversores hostiles, la distribución limitada y la piratería hicieron que Seer dejara de desarrollarse activamente, suspendiera las ventas a través de puntos de venta minorista y cambiara brevemente a un modelo de ventas en línea. [15] Una empresa no relacionada, Seer Music Systems, fundada por el ingeniero canadiense Ian Grant, adquirió los derechos de distribución y continúa ofreciendo soporte y demostraciones heredadas. [16]
Desde 2003, el objetivo principal de Seer ha sido proteger su propiedad intelectual (la patente '274). A lo largo de varios años, y tras litigios relacionados, la tecnología se concedió bajo licencia a Beatnik [17] (2004), Microsoft (2006) y Yamaha (2007).
Anunciado en enero de 1997, Reality [11] se ejecutaba en PC Pentium con Windows 95/98 . La versión 1.0 ofrecía múltiples tipos de síntesis, incluida la tabla de ondas PCM , la síntesis sustractiva , modal [18] [19] y FM , así como el modelado físico a través de la tecnología Sondius WaveGuide con licencia de la Universidad de Stanford. [8] Reality fue el primer sintetizador capaz de reproducir simultáneamente múltiples tipos de síntesis en múltiples canales MIDI en tiempo real.
Reality 1.5 se lanzó en 1999 y agregó más polifonía, soporte para una gama más amplia de tarjetas de sonido y la capacidad de cargar y reproducir muestras de SoundFont 2.0. También incorporó SeerMusic, lo que permite una reproducción rápida de archivos de música en Internet utilizando una combinación de datos de síntesis MIDI y Reality.
En su edición de febrero de 2017, Electronic Musician otorgó a Seer Systems Reality un premio Editors' Choice Legacy Award 2017, calificando la introducción de 1997 como "un producto revolucionario, un logro sin precedentes, que ha dado forma a la forma en que hacemos música".
En febrero de 1999, Seer anunció SurReal, [12] una versión orientada a la reproducción del motor sintetizador Reality. Fue diseñado para ser más fácil de usar y tenía menos controles, pero podía cargar y reproducir bancos de sonidos Reality complejos, así como SoundFonts. SurReal también apoyó a SeerMusic para la entrega por Internet.
SeerMusic [20] se introdujo en enero de 1998. Al combinar datos de interpretación MIDI, parámetros de síntesis y datos de muestra, los archivos de reproducción de música podían ser significativamente más pequeños que los datos de audio digital comprimidos estándar.
El nombre Sondius puede parecer familiar, y si menciono la tarjeta de sonido AWE64 Gold y la síntesis WaveSynth/guía de ondas, probablemente recordarás la conexión. Sondius proporcionó la tecnología de software para que Creative Labs agregara algunos sonidos básicos de modelado físico a su última tarjeta de sonido, para lograr más realismo y interpretación expresiva. Estoy seguro de que todos los que compraron una tarjeta Gold los probaron y ciertamente fueron significativamente mejores que los sonidos de tabla de ondas equivalentes, pero no exactamente asombrosos y un poco complicados de usar. ...
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Reality es un sintetizador basado en software (completamente multitímbrico de 16 partes y polifónico de 64 notas), que incorpora tecnología Sondius y fue desarrollado por Seer Systems. Esta compañía californiana tiene como presidente a Dave Smith (la persona detrás de MIDI), además de una impresionante lista de créditos. A diferencia del primer sintetizador de guía de ondas, Reality utiliza un sistema abierto que actualmente permite técnicas de guía de ondas (modelado físico), sustractiva (analógica), FM, modal (usando un banco de filtros resonantes) y PCM (muestra), para crear un sintetizador mucho más amplio. mayor variedad de sonidos. ...
Bienvenido a The NoteMuseum, hogar del infame Reality Software Synthesizer y un lugar para que encuentres algunos sonidos muy especiales para tus notas. ... / Tanto Reality como SurReal están disponibles para su compra en la sección SeerMusic.
Cuando un objeto sólido es golpeado, raspado o participa en otras interacciones externas, las fuerzas en el punto de contacto provocan que las deformaciones se propaguen por el cuerpo, lo que hace que sus superficies exteriores vibren y emitan ondas sonoras. ... Un buen modelo de síntesis motivado físicamente para objetos como este es la síntesis modal ... donde un objeto vibrante es modelado por un banco de osciladores armónicos amortiguados que son excitados por un estímulo externo.