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Sistemas videntes

Seer Systems desarrolló el primer sintetizador de software comercial del mundo a principios de los años 1990. Trabajando en conjunto con Intel , luego Creative Labs y finalmente como desarrollador y minorista de software independiente, Seer ayudó a sentar las bases para un cambio importante en la tecnología de síntesis: usar computadoras personales , en lugar de teclados sintetizadores dedicados, para crear música.

Historia

El fundador de Seer, Stanley Jungleib , se unió al personal de Sequential Circuits (creadores del innovador sintetizador Prophet-5 ) en 1979. Trabajando como Gerente de Publicaciones, redactó los manuales técnicos para todos los productos Sequential. [1] Jungleib fue miembro fundador de la Asociación Internacional MIDI (que más tarde se convirtió en la Asociación de Fabricantes MIDI [2] ) y ayudó a establecer el protocolo MIDI . En 1992, Jungleib fue invitado a impartir un seminario sobre MIDI en Intel Architecture Labs . Esto llevó al lanzamiento de un proyecto Intel para crear un sintetizador de software para el procesador 80486 . Jungleib reunió un equipo de desarrollo y, a finales de 1992, fundó Seer Systems [3] para trabajar en el proyecto. El sintetizador resultante, cuyo nombre en código Satie, fue demostrado por Andrew Grove en su discurso de apertura en Comdex en 1994. Intel suspendió el proyecto en 1995, posiblemente debido a fricciones con Microsoft sobre el procesamiento de señales nativas . [4]

Seer empezó de nuevo con una arquitectura basada en Pentium . Ese mismo año, se incorporó como Presidente el fundador de Sequential Circuits, Dave Smith . [5] [6]

Seer llegó a un acuerdo de distribución con Creative Labs en 1996, lo que contribuyó a unos sólidos resultados financieros para AWE64 . [7] Más de 10 millones de sintetizadores de software, el "Como resultado, se enviaron Creative WaveSynth ". Fue el primer sintetizador disponible públicamente que utilizó la tecnología Sondius WaveGuide desarrollada en el CCRMA de Stanford. [8]

En 1997, Seer lanzó Reality, el primer software sintetizador profesional del mundo para PC. [9] Reality ganó el premio Editors' Choice Award de 1998 de la revista Electronic Musician . El veterano de la industria Craig Anderton [10] lo llamó un " producto innovador ". [11] 1999 vio la introducción de SurReal 1.0, un reproductor asequible para sonidos de instrumentos Reality y SoundFont , [12] el lanzamiento de Reality 1.5, que agregó funciones web, más polifonía y mejor soporte para tarjetas de sonido , [13] y la emisión de Patente estadounidense 5.886.274 ("Sistema y método para generar, distribuir, almacenar e interpretar archivos de obras musicales"/Inventor, Jungleib/Asignado, Seer). [14]

Pero en el año 2000, las luchas legales con inversores hostiles, la distribución limitada y la piratería hicieron que Seer dejara de desarrollarse activamente, suspendiera las ventas a través de puntos de venta minorista y cambiara brevemente a un modelo de ventas en línea. [15] Una empresa no relacionada, Seer Music Systems, fundada por el ingeniero canadiense Ian Grant, adquirió los derechos de distribución y continúa ofreciendo soporte y demostraciones heredadas. [16]

Desde 2003, el objetivo principal de Seer ha sido proteger su propiedad intelectual (la patente '274). A lo largo de varios años, y tras litigios relacionados, la tecnología se concedió bajo licencia a Beatnik [17] (2004), Microsoft (2006) y Yamaha (2007).

Productos

Realidad

Anunciado en enero de 1997, Reality [11] se ejecutaba en PC Pentium con Windows 95/98 . La versión 1.0 ofrecía múltiples tipos de síntesis, incluida la tabla de ondas PCM , la síntesis sustractiva , modal [18] [19] y FM , así como el modelado físico a través de la tecnología Sondius WaveGuide con licencia de la Universidad de Stanford. [8] Reality fue el primer sintetizador capaz de reproducir simultáneamente múltiples tipos de síntesis en múltiples canales MIDI en tiempo real.

Reality 1.5 se lanzó en 1999 y agregó más polifonía, soporte para una gama más amplia de tarjetas de sonido y la capacidad de cargar y reproducir muestras de SoundFont 2.0. También incorporó SeerMusic, lo que permite una reproducción rápida de archivos de música en Internet utilizando una combinación de datos de síntesis MIDI y Reality.

En su edición de febrero de 2017, Electronic Musician otorgó a Seer Systems Reality un premio Editors' Choice Legacy Award 2017, calificando la introducción de 1997 como "un producto revolucionario, un logro sin precedentes, que ha dado forma a la forma en que hacemos música".

Surrealista

En febrero de 1999, Seer anunció SurReal, [12] una versión orientada a la reproducción del motor sintetizador Reality. Fue diseñado para ser más fácil de usar y tenía menos controles, pero podía cargar y reproducir bancos de sonidos Reality complejos, así como SoundFonts. SurReal también apoyó a SeerMusic para la entrega por Internet.

VidenteMúsica

SeerMusic [20] se introdujo en enero de 1998. Al combinar datos de interpretación MIDI, parámetros de síntesis y datos de muestra, los archivos de reproducción de música podían ser significativamente más pequeños que los datos de audio digital comprimidos estándar.

Referencias

  1. ^ "Documentos del Profeta 5". Sitio de tributo a Prophet 5 de circuitos secuenciales de SCI .
  2. ^ "Asociación de Fabricantes MIDI". sitio oficial . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2020 .
  3. ^ "Sistemas videntes". Archivado desde el original (sitio oficial) el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 13 de enero de 2009 .
     Véase también "" (1992-2005) y páginas completas archivadas (desde ), en archive.org
  4. ^ Steve Lohr (16 de noviembre de 1998). "La profundidad de una antigua ruptura entre Microsoft e Intel se revela en el tribunal". New York Times . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  5. ^ "El fundador de MIDI se une a Seer Systems". TodoBusiness.com. 16 de agosto de 1995 . Consultado el 29 de abril de 2011 . [ enlace muerto ]
  6. ^ "El fundador de MIDI se une a Seer Systems", Business Wire , 16 de agosto de 1995, a través de The Free Library
  7. ^ "Archivos de sistemas videntes: 1997". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2008.
  8. ^ ab Walker, Martín. "Sintetizador de software Reality PC". Sonido sobre sonido (noviembre de 1997). El nombre Sondius puede parecer familiar, y si menciono la tarjeta de sonido AWE64 Gold y la síntesis WaveSynth/guía de ondas, probablemente recordarás la conexión. Sondius proporcionó la tecnología de software para que Creative Labs agregara algunos sonidos básicos de modelado físico a su última tarjeta de sonido, para lograr más realismo y interpretación expresiva. Estoy seguro de que todos los que compraron una tarjeta Gold los probaron y ciertamente fueron significativamente mejores que los sonidos de tabla de ondas equivalentes, pero no exactamente asombrosos y un poco complicados de usar. ... ", " Reality es un sintetizador basado en software (completamente multitímbrico de 16 partes y polifónico de 64 notas), que incorpora tecnología Sondius y fue desarrollado por Seer Systems. Esta compañía californiana tiene como presidente a Dave Smith (la persona detrás de MIDI), además de una impresionante lista de créditos. A diferencia del primer sintetizador de guía de ondas, Reality utiliza un sistema abierto que actualmente permite técnicas de guía de ondas (modelado físico), sustractiva (analógica), FM, modal (usando un banco de filtros resonantes) y PCM (muestra), para crear un sintetizador mucho más amplio. mayor variedad de sonidos. ...
  9. ^ "Sintetizador de software de realidad de Seer Systems". Cobertura de invierno NAMM '97 . Central de Armonía. 16 de enero de 1997. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2005.
  10. ^ "CraigAnderton". Craiganderton.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012.
  11. ^ ab "Sistema de videntes". Midiguy.com . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  12. ^ ab "Seer Systems anuncia el sintetizador de software SurReal". Cobertura de invierno NAMM '99 . Central de Armonía. 6 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  13. ^ "Seer Systems ahora lanza Reality 1.5 con funciones web y nuevas potencias". presione soltar . Central de Armonía. 25 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  14. ^ Solicitud estadounidense 5886274, Stanley Jungleib, "Sistema y método para generar, distribuir, almacenar e interpretar archivos de trabajos musicales", publicada el 23 de marzo de 1999, asignada a Seer Systems, Inc. 
  15. ^ "Seer va directo; envía el súper paquete SurReal". presione soltar . Central de Armonía. 11 de enero de 2001. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de abril de 2011 .
  16. ^ "El Museo de las Notas". Museo de Notas . Archivado desde el original el 6 de junio de 2003. Bienvenido a The NoteMuseum, hogar del infame Reality Software Synthesizer y un lugar para que encuentres algunos sonidos muy especiales para tus notas. ... / Tanto Reality como SurReal están disponibles para su compra en la sección SeerMusic.
  17. ^ "Beatnik, Inc. - Soluciones de audio mejoradas". beatnik.com . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010.
  18. ^ Bilbao, Stefan (octubre de 2009), "Síntesis modal", Síntesis numérica de sonido: esquemas de diferencias finitas y simulación en acústica musical , Chichester, Reino Unido: John Wiley and Sons, ISBN 978-0-470-51046-9
     Consulte también la página complementaria.
  19. ^ van den Doel, Kees; Pai, Dinesh K. (2003). Greenebaum, K. (ed.). "Síntesis modal para objetos vibrantes" (PDF) . Anécdotas en audio . Natick, MA: AK Peter. Cuando un objeto sólido es golpeado, raspado o participa en otras interacciones externas, las fuerzas en el punto de contacto provocan que las deformaciones se propaguen por el cuerpo, lo que hace que sus superficies exteriores vibren y emitan ondas sonoras. ... Un buen modelo de síntesis motivado físicamente para objetos como este es la síntesis modal ... donde un objeto vibrante es modelado por un banco de osciladores armónicos amortiguados que son excitados por un estímulo externo.
  20. ^ "Seer Systems anuncia una nueva solución de distribución de música por Internet". Cobertura de invierno NAMM '98 . Central de Armonía. 30 de enero de 1998. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de abril de 2011 .

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