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Sistema unificado

Unisystem es un sistema de juego de rol genérico producido por Eden Studios, Inc. Se utiliza en All Flesh Must Be Eaten , [1] los juegos de rol de Buffyverse , WitchCraft de CJ Carella , Conspiracy X (2.ª edición) , [2] y varios otros juegos. Los juegos diseñados con Unisystem han sido nominados a los premios Origins , [3] y los han ganado, [4] .

Unisystem fue desarrollado por CJ Carella para las primeras ediciones de sus juegos de rol WitchCraft [5] y Armageddon , [6] [7] publicados por Myrmidion Press. Eden Studios utiliza Unisystem bajo una licencia exclusiva, pero ha permitido que otras compañías de juegos obtengan licencias del sistema. Eden Studios publicó WitchCraft 2nd Edition y sus juegos originales All Flesh Must Be Eaten como juegos Unisystem . Armageddon 2nd Edition y una nueva 2nd Edition del propio Eden Conspiracy X se publicaron más tarde utilizando este sistema de juego. [8]

Jugabilidad

Los juegos de Unisystem utilizan un sistema de compra de puntos para generar personajes. [1] [2] Los puntos se gastan en atributos, habilidades, cualidades y metafísica. Las desventajas se pueden utilizar para ganar puntos adicionales.

Los atributos representan las seis habilidades principales del personaje, que en este caso son tres atributos físicos: Fuerza, Destreza, Constitución; y tres atributos mentales: Inteligencia, Percepción, Fuerza de Voluntad. [9] Los personajes también tienen una variedad de Habilidades, Cualidades y Desventajas para darle al personaje ventajas o defectos adicionales (respectivamente). Otras Cualidades y Desventajas son de tipo Sobrenatural y se usan para designar a un personaje como un tipo particular de personaje (ya sea un humano Dotado, un Vampiro, un Espíritu, etc.) o detallar qué tipo de magia puede hacer.

Las acciones se resuelven sumando el atributo relevante del personaje, la habilidad aplicable y una tirada de dado de diez caras, más cualquier modificador de dificultad; si el total es nueve o más, la acción tiene éxito. Los directores de juego (llamados "Cronistas" en Classic y "Directores" en Cinematic Unisystem ) también reciben tablas de éxitos: los personajes que obtienen una tirada superior a los nueve requeridos tienen bonificaciones en su resultado final; esta tabla describe el éxito que obtienen y proporciona pautas para calcular las bonificaciones resultantes.

ClásicoversusCinematográfico

Unisystem se puede dividir en dos subsistemas: Clásico y Cinematográfico .

El Unisystem clásico se desarrolló primero y aparece en All Flesh Must Be Eaten , Armageddon , Conspiracy X 2.0 , Terra Primate [6] [10] y WitchCraft . Se caracteriza por un juego más realista y audaz, una mayor atención al detalle en las habilidades y el combate, y el uso de atributos secundarios que normalmente se derivan de los atributos primarios. La esencia, o la medida de la fuerza vital y la magia, también es fundamental para el juego del Unisystem clásico .

Cinematic Unisystem fue diseñado para imitar las hazañas "cinematográficas" de los personajes. Desarrollado inicialmente para el juego de rol Buffy the Vampire Slayer , [11] [12] fue adoptado más tarde para su uso en Angel , [13] Army of Darkness [9] y Ghosts of Albion . Cinematic presenta un conjunto limitado de habilidades que cubren la mayoría de las situaciones, sin atributos secundarios ni esencia, combate simplificado y resolución de daños plana. Los juegos cinematográficos también presentan el uso de puntos de drama que permiten al personaje hacer cosas más allá de lo que podría hacer con el sistema solo.

La principal diferencia entre los sistemas son los Puntos de Drama (usados ​​solo en el sistema Cinematográfico) y las diferencias en la mecánica del sistema mágico.

A pesar de las diferencias, ambos siguen siendo en gran medida compatibles, aunque cada juego Cinematic Unisystem ofrece un apéndice para convertir valores del sistema clásico , y el suplemento Magic Box de Buffy RPG ofrece un apéndice sobre la conversión entre el sistema de magia de Buffy y el sistema de magia de WitchCraft .

Referencias

  1. ^ ab Baugh, Bruce (enero de 2004). "Reseña de All Flesh Must Be Eaten, edición revisada". RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  2. ^ ab Richeson, Christopher (2006). "Reseña de Conspiracy X Second Edition". RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  3. ^ "Lista de nominados a los premios Origins Awards 2006". GamingReport.com . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  4. ^ White, Damon (junio de 2004). "Ganadores del premio Origins de 2003 y miembros del Salón de la Fama". GamingReport.com.
  5. ^ Davenport, Dan (octubre de 2002). "CJ Carella's WitchCraft (Reseña)". RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  6. ^ ab Pyle, Marx. "Entrevista con M. Alexander Jurkat". Sci•Fi 411. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2005. Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  7. ^ "Entrevista con CJ Carella". FlamesRising.com (revista web). 10 de enero de 2005. Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  8. ^ "Qué y quién es Eden Studios". Eden Studios. Archivado desde el original (biografía, información) el 2008-01-19 . Consultado el 2008-02-19 .
  9. ^ ab "Reseña del juego de rol Army of Darkness". RPGnet . Marzo de 2006. Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  10. ^ Pook, Matthew (27 de diciembre de 2002). "Reseña de Pyramid: Terra Primate". Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  11. ^ Carella, CJ (julio de 2002). "Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game: Designer Notes". Games Unplugged . p. 25.
  12. ^ White, Alex (mayo de 2002). "Juego de rol de Buffy la cazavampiros (revisión resumida)". RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  13. ^ Davenport, Dan (3 de enero de 2005). "Reseña del juego de rol Angel". RPGnet . Consultado el 7 de marzo de 2008 .