stringtranslate.com

Salto de trampolín

Leapster Learning Game System (anteriormente conocido como Leapster Multimedia Learning System ) es una consola de juegos portátil educativa dirigida a niños de 4 a 10 u 11 años ( desde preescolar hasta cuarto o quinto grado ), fabricada por LeapFrog Enterprises . Sus juegos enseñan el alfabeto , la fonética , las matemáticas básicas ( suma , resta , multiplicación , división ) y datos sobre arte y animales a los jugadores. Junto con un pad direccional , el sistema cuenta con una pantalla táctil con un lápiz óptico que permite a los usuarios jóvenes interactuar directamente con la pantalla. Leapster se lanzó en octubre de 2003. [2]

LeapFrog lanzó el dispositivo portátil Leapster2 como sucesor del Leapster en julio de 2008. [3] El Leapster2 es básicamente el sistema anterior con un puerto USB y una ranura para tarjetas SD adicionales . Estas incorporaciones brindan la posibilidad de jugar un juego completo o un juego corto descargado, incluida la capacidad de registrar datos sobre el juego, como lo que ha aprendido el usuario o el arte creado por el usuario. Los juegos descargables no están a la venta. [4]

Los juegos lanzados desde el lanzamiento de Leapster2 registran la actividad del usuario y enviarán estos datos al sistema "Learning Path" de LeapFrog, que rastrea los hitos educativos completados. La finalización de cierta actividad de aprendizaje puede permitir el acceso a juegos en línea. En el caso del arte creado en el dispositivo, el arte se puede embellecer aún más en línea e imprimir con una impresora a la que se pueda acceder desde la computadora del usuario. Tanto Leapster como Leapster L-MAX se retiraron en 2014 y Leapster2 se retiró en 2019.

Historia

El Leapster, que se lanzó el 7 de octubre de 2003 [2] , ha sufrido varias revisiones y remakes desde entonces. El Leapster L-MAX, una versión que tiene una característica adicional (una salida de TV A/V, que permite al usuario ver y escuchar el juego en su televisor), se lanzó en 2004. El tamaño de la consola L-MAX ha disminuido y el bolígrafo ahora es un alambre en lugar de un hilo. El Leapster TV, una versión sin pantalla con el mismo diseño de control básico en forma de consola, se lanzó en 2005 y se retiró en 2007.

Leapster fue la consola de juegos portátil educativa más vendida en Estados Unidos y ha vendido alrededor de 4 millones de unidades y 12 millones de cartuchos de software desde su inicio, a fecha de mayo de 2007. Se vende regularmente en nueve países directamente y en otros 7 para la enseñanza del inglés como segunda lengua en las escuelas.

Software

Hay aproximadamente 40 juegos disponibles y se han creado más de 50. Esta es la biblioteca más grande para cualquier dispositivo portátil diseñado exclusivamente para uso educativo.

Todos los juegos para Leapster cuentan con una función "Pista" junto con un botón "Pista" dedicado que mostrará información de audio o animada sobre las instrucciones dadas en el juego.

LeapFrog no ha abierto la plataforma Leapster a cantidades significativas de desarrollo de terceros o de elaboración casera ; el software generalmente se desarrolla internamente o como trabajo por encargo.

Crítica

Dave Bauer afirmó que hay una "biblioteca de software deprimentemente pequeña disponible para Leapster... pero un software más variado lo haría mucho más interesante para (mi hijo)... ninguna plataforma ha tenido éxito sin software de terceros... Además de eso, una plataforma sólida para aficionados sería increíble".

Ian Bogost afirmó que "el potencial para mejorar el diseño de juegos educativos simplemente no va a surgir de dentro de la corporación LeapFrog". [5] [6] [7] [8]

Juegos con licencia

Especificaciones técnicas

Hardware

La mayor parte del contenido del software del Leapster original se creó con Macromedia Flash MX 2004; el dispositivo ejecuta una versión de Adobe Flash Player adaptada al Leapster, que está licenciada a LeapFrog. Tom Prichard, vicepresidente sénior de marketing de Leapfrog, dijo que creía que el uso de Flash les permitió "dar vida al sistema Leapster más rápidamente de lo que podríamos haberlo hecho con cualquier otro método de desarrollo". [9] [10]

Referencias

  1. ^ "leapster.cpp (MAME GitHub)" . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  2. ^ ab WARREN BUCKLEITNER (4 de diciembre de 2003). "Para los más pequeños, una serie de tutores digitales". New York Times . Consultado el 17 de julio de 2014 .
  3. ^ "LeapFrog Leapster2 y Didj: juegos educativos portátiles para la población anterior a iPod/teléfono móvil/DS". Gizmodo . 5 de febrero de 2008 . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  4. ^ "Primer vistazo: Nueva tecnología LeapFrog: Leapster 2, Didg y más | Geek.com". Archivado desde el original el 2008-12-07 . Consultado el 2008-11-17 .
  5. ^ "Water Cooler Games - Hacking the Leapster, plus Squeak and procedural knowledge". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de enero de 2009 .
  6. ^ "Water Cooler Games - la verdad sobre el desarrollo de terceros en LeapFrog Leapster". Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de enero de 2009 .
  7. ^ "Water Cooler Games - Leapster: ¿Desarrollo de terceros después de todo?". Archivado desde el original el 2009-01-06 . Consultado el 2009-01-02 .
  8. ^ Bogost, Ian. "Actualización de LeapFrog Leapster: L-Max y desarrollo de terceros". Archivado desde el original el 5 de enero de 2009.
  9. ^ "Historias de éxito de clientes". Adobe . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  10. ^ Scott Janousek (23 de mayo de 2007). «Flash Lite 2: la perspectiva de un desarrollador». Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2021 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )

Enlaces externos