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NTSC-J

Sistemas de codificación de televisión analógica por país: NTSC ( verde ), SECAM ( naranja ) y PAL ( azul )

NTSC-J o "Sistema J" es la designación informal del estándar de televisión analógica utilizado en Japón . El sistema se basa en el estándar NTSC ( NTSC-M ) de EE. UU. con pequeñas diferencias. [1] Si bien NTSC-M es un estándar oficial de CCIR [2] [3] [4] y FCC [5] [6] [7] , NTSC-J o "Sistema J" son indicadores coloquiales.

El sistema fue introducido por NHK y NTV , con transmisiones regulares en color a partir del 10 de septiembre de 1960. [8] [9]

El NTSC-J fue reemplazado por transmisiones digitales en 44 de las 47 prefecturas del país el 24 de julio de 2011. La transmisión analógica finalizó el 31 de marzo de 2012 en las tres prefecturas devastadas por el terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 ( Iwate , Miyagi , Fukushima ) y el posterior desastre nuclear de Fukushima Daiichi .

El término NTSC-J también se utiliza de manera incorrecta e informal para distinguir regiones en los videojuegos de consola que utilizan televisores (ver la definición de Marketing a continuación).

Definición técnica

Una lista de sistemas de televisión analógica en todo el mundo; el "Sistema J" de NTSC está designado en rojo oscuro

Japón implementó el estándar NTSC con ligeras diferencias. Los niveles de negro y de supresión de la señal NTSC-J son idénticos entre sí [10] (ambos a 0 IRE , similar al estándar de video PAL ), mientras que en el NTSC estadounidense el nivel de negro es ligeramente más alto (7,5 IRE ) que el nivel de supresión; debido a la forma en que esto aparece en la forma de onda, el nivel de negro más alto también se denomina pedestal. Esta pequeña diferencia no causa ningún problema de incompatibilidad, pero debe compensarse con un ligero cambio en la configuración de brillo del televisor para lograr imágenes adecuadas.

La codificación de color YIQ en NTSC-J utiliza ecuaciones y rangos ligeramente diferentes a los del NTSC regular. tiene un rango de 0 a +-334 (+-309 en NTSC-M), y tiene un rango de 0 a +-293 (+-271 en NTSC-M). [11]

Las ecuaciones de YCbCr para NTSC-J son , mientras que en NTSC-M tenemos . [11]

NTSC-J también utiliza una referencia de blanco ( temperatura de color ) de 9300 K en lugar del estándar NTSC-US habitual de 6500 K. [ 12] [13] [14]

Las frecuencias de RF por aire utilizadas en Japón no coinciden con las del estándar NTSC de EE. UU. En VHF, el espaciado de frecuencia para cada canal es de 6 MHz como en América del Norte , América del Sur , el Caribe , Corea del Sur , Taiwán , Birmania ( Myanmar ) y Filipinas , excepto entre los canales 7 y 8 (que se superponen). Los canales 1 a 3 se reasignan para la expansión de la banda FM japonesa . En UHF, el espaciado de frecuencia para cada canal en Japón es el mismo, pero los números de canal son 1 más bajos que en las otras áreas mencionadas; por ejemplo, el canal 13 en Japón está en la misma frecuencia que el canal 14. Para obtener más información, consulte Frecuencias de canales de televisión . Los canales 13-62 se utilizan para la transmisión de TV analógica y digital.

La codificación de la subportadora estéreo también difiere entre las transmisiones NTSC-M / MTS y EIAJ MTS japonesas . [15]

Definición de marketing

El término NTSC-J se utilizó informalmente para distinguir las regiones en los videojuegos de consola que utilizan televisores. NTSC-J se utiliza como el nombre de la región de videojuegos de Japón (de ahí la "J"), el Sudeste Asiático (solo algunos países), Taiwán, Hong Kong, Macao, Filipinas y Corea del Sur (ahora NTSC-K) (anteriormente parte del Sudeste Asiático con Hong Kong, Taiwán, Japón, etc.). [16] [17]

La mayoría de los juegos designados como parte de esta región no se ejecutarán en hardware designado como parte de NTSC-U, PAL (o PAL-E, "E" significa Europa) o NTSC-C (para China ), principalmente debido a las diferencias regionales de los estándares PAL ( SECAM también se usó a principios de la década de 1990) y NTSC . [18] [19] [20] [17] Muchos sistemas de videojuegos más antiguos no permiten jugar juegos de diferentes regiones (logrado mediante varias formas de bloqueo regional ); sin embargo, las consolas más modernas dejan la protección a discreción de los editores, como la Xbox 360 de Microsoft , o descontinúan su uso por completo, como la PlayStation 3 de Sony (con algunas excepciones).

China recibió su propia designación debido a los temores de una afluencia de copias ilegales provenientes de China, que es conocida por sus rampantes violaciones de derechos de autor. También existe la preocupación de la protección de los derechos de autor a través del bloqueo regional integrado en los sistemas de videojuegos y los propios juegos, ya que el mismo producto puede ser editado por diferentes editores de un continente a otro.

Véase también

Sistemas de transmisión de televisión
Temas relacionados

Referencias

  1. ^ Parekh, Ranjan (1 de julio de 2013). Principios de multimedia. Tata McGraw-Hill Education. ISBN 9781259006500– a través de Google Books.
  2. ^ Asociación Coreana de Electrónica (1991). Revista de Electrónica Coreana (PDF) .
  3. ^ Alonso, Rodney Martínez; Pupo, Ernesto Fontes; Pan, Changyong (10 de junio de 2015). "Interferencia de canal adyacente y cocanal en DTMB con ancho de banda de canal de 6 MHz". pp. 1–5. doi :10.1109/BMSB.2015.7177274. ISBN 978-1-4799-5865-8. S2CID  11038252 – a través de IEEE Xplore.
  4. ^ "CCIR - Documentos de la XI Asamblea Plenaria Oslo, 1966" (PDF) .
  5. ^ Comité del Sistema Nacional de Televisión (1951–1953), Informe e informes del Panel No. 11, 11-A, 12–19, con algunas referencias complementarias citadas en los informes, y la Petición para la adopción de estándares de transmisión para televisión en color ante la Comisión Federal de Comunicaciones, np, 1953], 17 v. illus., diagrs., tables. 28 cm. Número de control de la LC: 54021386 Catálogo en línea de la Biblioteca del Congreso
  6. ^ Herbert, Stephen (21 de junio de 2004). Una historia de los primeros tiempos de la televisión. Taylor & Francis. ISBN 9780415326681– a través de Google Books.
  7. ^ Meadow, Charles T. (11 de febrero de 2002). Estableciendo conexiones: la comunicación a través de los tiempos. Scarecrow Press. ISBN 9781461706915– a través de Google Books.
  8. ^ "1960-1961: Comienza la producción en masa de televisores en color | Sharp Corporation | Sharp Global". global.sharp . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  9. ^ Manners, David (8 de junio de 2021). "Japón inicia transmisiones de televisión en color". Electronics Weekly . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  10. ^ Poynton, Charles (3 de enero de 2003). Vídeo digital y HD: algoritmos e interfaces. Elsevier. ISBN 9780080504308– a través de Google Books.
  11. ^ de Jack, Keith (21 de septiembre de 2004). Video Demystified. Elsevier. ISBN 9780080481623– a través de Google Books.
  12. ^ Poynton, Charles (2003). Vídeo digital y HDTV: algoritmos e interfaces . San Francisco, CA: Morgan Kaufmann Publishers. pág. 643. ISBN. 9781558607927... es estándar que el blanco de referencia corresponda a la luz que tiene las propiedades espectrales y/o colorimétricas del iluminante CIE D65 (excepto en Japón, donde la referencia blanca estándar es 9300 K).
  13. ^ "Recomendación BT.470-6: Sistemas de televisión convencionales" (PDF) . Unión Internacional de Telecomunicaciones . UIT. 30 de noviembre de 1998. pág. 16 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 . En Japón, la cromaticidad de los monitores de estudio se ajusta a un D-blanco a 9 300 K.
  14. ^ "Directrices para la colorimetría en sistemas de producción de televisión de alta definición 1125/60" (PDF) . Asociación de Industrias y Negocios de Radio (en japonés). 21 de julio de 1998. pág. 4. Archivado desde el original (PDF) el 13 de abril de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2016 ."D93: D93は9,305 K色温度であり、日本におけるモニタの基準白色として使用されている。" [D93 representa una temperatura de color de 9,305 K, y es la referencia blanca utilizada para los monitores en Japón.]
  15. ^ Numaguchi, Yasutaka (diciembre de 1979). "Estado actual de la radiodifusión televisiva con sonido multicanal en Japón". IEEE Transactions on Broadcasting . BC-25 (4): 128–136. doi :10.1109/TBC.1979.266340. S2CID  19830970.
  16. ^ "PlayStation DataCenter - Lista NTSC-J". psxdatacenter.com . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
  17. ^ ab "Confirmados los clásicos de PSone NTSC-J y NTSC-U para SCEE". PlayStation.Blog . 2011-08-01 . Consultado el 2023-03-31 .
  18. ^ "PlayStation DataCenter - Lista NTSC-U". psxdatacenter.com . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
  19. ^ "PlayStation DataCenter - Lista PAL". psxdatacenter.com . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
  20. ^ "Sony PlayStation 2 (NTSC-U/C) | Vocabularios controlados del proyecto de metadatos y citas de juegos". gamemetadata.soe.ucsc.edu . Consultado el 31 de marzo de 2023 .