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Sistema de corteza

The Cortex System es una colección de juegos de rol relacionados . Su versión más reciente, Cortex Prime, fue diseñada por Cam Banks y publicada inicialmente por Fandom Tabletop , luego adquirida por Dire Wolf Digital. Las versiones anteriores aparecieron en los juegos de rol con licencia publicados por Margaret Weis Productions , donde se utilizó como sistema de casa. Cortex es un sistema de juego adaptable que se centra en la caracterización y el desarrollo de la historia.

Mecánica de juego

Cortex es un juego ampliable y modificable, pero con algunas mecánicas consistentes. Los personajes se describen con una serie de conjuntos de rasgos, como atributos, habilidades, relaciones o poderes. Cada rasgo dentro de cada conjunto se clasifica con un tamaño de dado. Por ejemplo, un personaje fuerte pero poco inteligente podría tener Músculo d10 y Cerebro d4. Al tirar los dados, los jugadores seleccionan un rasgo de cada conjunto y tiran los dados juntos como un grupo. Los dados que arrojan 1 son "problemas" y representan que algo va mal en el intento. Los dos resultados más altos de los dados se suman para obtener el total efectivo del personaje del jugador. Otro dado que no se utiliza en el total se selecciona como dado de efecto, cuyo tamaño determina la magnitud del efecto de la tirada del dado.

Los jugadores tienen acceso a un grupo limitado de fichas de "puntos de trama", que se pueden gastar de varias maneras. Entre ellas destaca la de tirar más de un dado de un único conjunto de rasgos o añadir resultados de dados adicionales al total.

La mayoría de los juegos de Cortex incluyen Distinciones como uno de los conjuntos de rasgos, que describen lo que hace que el personaje sea distintivo. Estos rasgos se tiran como un d8 cuando son beneficiosos. Sin embargo, cuando la distinción obstaculiza al personaje, se tira como un d4 y el jugador gana un punto de trama.

Historia

Sovereign Stone , producida por Sovereign Press, Inc y publicada por Corsair Publishing, [1] basada en lasnovelas homónimas de Margaret Weis y Tracy Hickman , fue la primera versión del sistema. [1] El juego fue escrito por Larry Elmore y Don Perrin .

Corteza clásica

En 2004, los derechos del juego ' Sovereign Stone' se transfirieron a Margaret Weis Productions , donde el sistema se utilizó para el juego de rol Serenity , publicado en 2005. El sistema de juego se utilizó, con modificaciones menores, para el juego de rol Battlestar Galactica. Game en 2007 y Supernatural Role Playing Game en 2009. El sistema subyacente se lanzó como Cortex Role Playing Game System .

Corteza Plus

En 2009, el desarrollo de Cortex pasó a Cam Banks , quien lo refinó hasta convertirlo en "Cortex Plus" al introducir su sistema de rodar y mantener y optimizar todas las estadísticas clasificatorias para usar tamaños de dados que pudieran lanzarse en varios conflictos. Cortex Plus hizo su debut en 2010 con Smallville Roleplaying Game y Leverage: The Roleplaying Game . Ambos juegos se desarrollaron al mismo tiempo, con notas de diseño transmitidas entre los equipos de redacción, pero cada juego presentaba variaciones únicas en el motor Plus básico.

En la siguiente ronda de desarrollo, Banks creó Marvel Heroic Roleplaying , publicado en 2012. Este juego se centró en peleas y escenas de acción. Originalmente, el juego principal estaba programado para ser seguido por una larga serie de suplementos, cada uno de los cuales se centraba en un período diferente de la historia ficticia de Marvel. En 2013, Margaret Weis Productions anunció que no renovaría su licencia de Marvel, [2] y el juego se agotó.

La Cortex Plus Hackers Guide, una complicación de muchos 'hacks' diferentes de Cortex Plus, se inició en enero de 2013. Sin las licencias para los tres juegos existentes, la Hacker's Guide presentaba tres 'sabores' de Cortex Plus: drama, acción y heroico. Luego, Monica Valentinelli desarrolló el juego de rol Firefly 2014 , publicado en 2014. Este utilizó una variante del conjunto de reglas de apalancamiento .

Corteza Prime

El 1 de noviembre de 2016, Margaret Weis Productions emitió un comunicado anunciando que Cam Banks y su nuevo estudio de diseño Magic Vacuum habían obtenido la licencia del sistema Cortex y "se harían cargo del diseño, desarrollo y publicación de juegos basados ​​en estas reglas... para 2017 y más allá", coincidiendo con "el retiro de Margaret del desarrollo de juegos de rol para centrarse en sus proyectos cinematográficos y novedosos actuales". [3]

Luego, Banks se propuso normalizar los cuatro juegos de la era Cortex Plus, así como los cuatro juegos Clásicos anteriores, en un sistema único y unificado. Esta iteración, Cortex Prime, fue financiada a través de Kickstarter en abril de 2017. Prime descarta el drama, la acción y los sabores heroicos de Plus y en su lugar ofrece un sistema modular que se puede personalizar para experiencias de juego muy diferentes. Como parte de los objetivos ambiciosos de Kickstarter , también se planificaron y financiaron cinco volúmenes de mini escenarios "destacados" de 22 autores.

En septiembre de 2019, Fandom Tabletop adquirió los derechos de Cortex de MWP y contrató a Cam Banks como su nuevo director creativo de Cortex. [4] Fandom publicó el Manual del juego Cortex en 2020. [5] Fandom planeaba publicar los cinco volúmenes de Spotlights, así como dos escenarios de juego con licencia: Tales of Xadia: The Dragon Prince Roleplaying Game basado en el programa de televisión The Dragon Prince , [6] y Legends of Grayskull: The Masters of the Universe Juego de rol basado en la franquicia The Masters of the Universe . [7] Tales of Xadia se publicó el 29 de marzo de 2022, [8] pero Legends of Grayskull se canceló [9] después de que Fandom vendiera Cortex a Dire Wolf Digital en agosto de 2022. [10] [11] Dire Wolf Digital tiene declararon su intención de seguir publicando los aspectos más destacados, [12] pero seguirán disponibles solo para los patrocinadores de la campaña Kickstarter de 2017 a partir de abril de 2024.

Cortex Prime ganó el premio ENNIE de plata 2021 por "Mejores reglas". También fue nominado en 2021 a los premios ENNIE por "Mejor juego", "Mejor arte: portada", "Mejor arte: interior", "Mejor diseño y diseño" y "Producto del año". [13]

Referencias

  1. ^ ab Haring, Scott D. (10 de septiembre de 1999). "Revisión de la pirámide: piedra soberana". Pirámide (en línea) . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 23 de febrero de 2008 .
  2. ^ enlace archive.org del comunicado de prensa de MWP
  3. ^ Declaración en el sitio web de Margaret Weis Productions
  4. ^ Fandom adquiere el sistema de reglas Cortex RPG y contrata bancos de cámaras
  5. ^ Actualización de agosto de Kickstarter: PDF final, Xadia y Grayskull
  6. ^ Se anuncia el juego de rol de mesa 'The Dragon Prince' 'Tales Of Xadia'
  7. ^ Conviértete en Maestros del Universo en el nuevo juego de rol LEGENDS OF GRAYSKULL
  8. ^ El nuevo TRPG Tales of Xadia de Dragon Prince une la tercera y cuarta temporada del programa animado
  9. ^ Cortex ha detenido indefinidamente el desarrollo de He-Man RPG Legends of Grayskull después de la venta a Dire Wolf Digital
  10. ^ Dire Wolf Digital adquiere el negocio de mesa de Fandom
  11. ^ Dire Wolf Digital adquiere Cortex, el fabricante de tableros de Fandom
  12. ^ Focos Cortex Prime
  13. ^ "Nominados y ganadores de 2021 - Premios ENNIE" . Consultado el 24 de abril de 2023 .

enlaces externos